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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 18:21:54

策略揭秘,《三國殺》簡雍使用說明

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三國殺中的簡雍該如何使用?簡雍是劉備的同鄉(xiāng),二人自年輕時便相識。在黃巾之亂中,劉備參與抵抗黃巾軍的戰(zhàn)斗,簡雍隨他一同奔波。他常擔(dān)任使者,負(fù)責(zé)談判任務(wù)。劉備圍攻成都時,簡雍作為使者成功勸降劉璋。簡雍擅長辯論和議事,性格直爽、不拘小節(jié)。這樣一位人物,該如何在三國殺中使用呢?讓我們一同看看攻略吧!

【舌燦蓮花】簡雍

武將技能設(shè)計

【巧說】在出牌階段開始時,你可以選擇與一名角色進(jìn)行拼點。如果你贏得了拼點,直到回合結(jié)束,你使用的下一張基本牌或非延時類錦囊牌可以額外選擇一個目標(biāo),且不受距離限制;若你未贏,直到回合結(jié)束,你不能使用錦囊牌。

【縱適】在拼點結(jié)束后,若你贏得了拼點,你可以選擇獲得兩張拼點牌中點數(shù)較小的一張;若你未贏,你可以取得自己拼點的牌。

武將技能設(shè)計思路

雙技能【縱適】和【巧說】的設(shè)計與簡雍的角色特征高度契合。

簡雍早年隨劉備,在蜀國擔(dān)任類似外交官的角色?!厩烧f】展示了他出色的辯論能力,與對手拼點博弈,勝利后可以最大化利用手牌資源,將辯論的結(jié)果轉(zhuǎn)化為實質(zhì)利益。不論拼點結(jié)果如何,簡雍總能收回一張牌。這樣的設(shè)計確實符合他在歷史上常扮演的說客角色。一技能【巧說】就像是通過拼點的方式提出條件,若成功,雙方都可受益。在契合度上,簡雍畢竟不是武將,因此對錦囊的影響較大,突出了他作為智力型武將的特點。

二技能【縱適】更加生動,拼點勝利可以類比于游說成功,因此獲得對方的拼點牌,猶如取得對方主公的意見后回去向劉備匯報;若拼點失敗則收回自己的牌,意在禮尚往來。若對方不接受提議,那就不妨把條件收回。此外,【縱適】也體現(xiàn)了簡雍一貫的不拘小節(jié),作為拼點系的角色,他不按常規(guī)出牌,超越了拼點的基本規(guī)則,即便拼輸也有收獲,展現(xiàn)了他不拘一格的性格特色。

武將技能定位:干擾、輸出、爆發(fā)。

武將戰(zhàn)功

前置戰(zhàn)功:【舌燦蓮花】在一局游戲中,使用簡雍,成功通過巧說拼點獲勝后,為桃、順手牽羊和決斗各額外添加一個目標(biāo)。

百勝戰(zhàn)功:【優(yōu)游風(fēng)議】使用簡雍在身份模式游戲中贏得100場勝利(游戲結(jié)束前退出房間不計)。

身份適應(yīng)性

簡雍作為主公時,四點血量和薄弱的防御使得他難以抵擋反賊在第一輪的集中攻擊,因為他本身的存在就很容易引起敵方的注意。

由于沒有防御技能,簡雍在回合外的生存能力令人擔(dān)憂。如果簡雍是孫權(quán)主公,通過回合內(nèi)獲得防御型手牌和裝備還算有希望,但簡雍主公僅憑在回合內(nèi)摸到的兩張牌,很難達(dá)到生存的基本要求。除了裸摸外,簡雍唯一的裝備來源是通過巧說拼點獲勝后,順手牽羊獲取反賊的防具來增加回合外防御,但這種情況出現(xiàn)的幾率極低。即便在回合內(nèi)通過巧說拼點獲勝,反賊也不太可能主動給出高價值的防御型手牌,整體生存能力仍然讓人擔(dān)心。反賊團(tuán)隊面對以輸出為主的脆皮簡雍,必然會優(yōu)先集火主公。內(nèi)奸的控場難度因此增加,容易造成主弱忠強(qiáng)的局面。

簡雍主公對忠臣的選擇有更高要求,即需要比簡雍更脆皮且更具嘲諷性。除了一些例外如神諸葛前期的大霧、貼身保鏢曹昂等,幾乎沒有哪個忠臣能在前幾輪的四反集火中保護(hù)住主公。

簡雍本身作為一個摸牌白,爆發(fā)能力僅限于回合內(nèi)使用的第一張符合條件的手牌,且沒有回合外的防御技能,很難抵擋第一輪反賊的集火。擔(dān)任主公的唯一優(yōu)勢在于能防止反賊通過拼點減少他的手牌數(shù)量。但在無人支援的情況下,只靠回合內(nèi)的個人摸牌,加上反賊團(tuán)隊的手牌干擾,很難實現(xiàn)回合內(nèi)的爆發(fā),這也增加了主忠合作的難度,因此不推薦。

簡雍具備A級忠臣的兩大核心素質(zhì),因此適合擔(dān)任忠臣角色。

三血的小脆皮能吸引火力。作為一個以三血為主的輸出和爆發(fā)型脆皮武將,他非常適合擔(dān)任孫權(quán)這類主公的忠臣角色,能在前幾輪分擔(dān)主公的壓力,在反賊減員前有效避免主公因四反集火而過早陣亡。

具備輸出和爆發(fā)能力。雖然簡雍不能完全等同于被稱為錦囊女王的黃月英,但兩人經(jīng)常被相提并論:簡雍和黃月英一樣都考驗裸摸兩手牌的人品,回合外的防御能力都不算高。簡雍的控場能力強(qiáng)于黃月英,但因為他技能的加成只作用于回合內(nèi)使用的第一張牌,所以在爆發(fā)能力上不如黃月英。在游戲中后期,簡雍作為忠臣對低血量又依賴手牌的反賊威脅會逐漸增加,并且對反賊手牌的干擾能力會提升。此外,簡雍在回合內(nèi)拼點獲勝后有雙殺和多殺的潛力,是個合格的輸出型忠臣。

總的來說,簡雍在一定程度上具備許多忠臣的優(yōu)秀品質(zhì):可以在回合內(nèi)實現(xiàn)雙殺輸出、控場爆發(fā),并能分擔(dān)主公的壓力。雖然并不是每個依賴拼點的角色都能每回合裸摸出好的牌,但簡雍作為忠臣的出色潛質(zhì)毋庸置疑。

孫權(quán)主公局:★★★★☆

簡雍作為一個三血的小脆皮,能夠分擔(dān)孫權(quán)自帶的高嘲諷光環(huán),吸引反賊集中攻擊主公的火力。同時,他在回合內(nèi)具備雙殺和多刀的輸出能力,能夠勝任輸出忠的角色。唯一的不足是他的貢獻(xiàn)完全依賴于裸摸兩手牌的質(zhì)量,輸出和表現(xiàn)不夠穩(wěn)定。相比于S級的補(bǔ)牌神忠荀彧劉協(xié),以及S級的穩(wěn)定輸出神忠界黃蓋貂蟬,簡雍作忠臣時的個人發(fā)揮缺乏保障。

劉備主公局:★★★★★

簡雍作為蜀將可以響應(yīng)激將,還能配合劉備主的仁德,提高回合內(nèi)技能的輸出能力和回合外的防御水平。輔佐皇叔后,簡雍忠臣基本可以保證每回合擁有足夠的大牌去拼點,小牌通過技能輸出。在仁德的支持下,簡雍在拼點獲勝后不缺乏打出的關(guān)鍵牌,但這同時也更加考驗個人的牌序。

負(fù)嘲諷主公局:★★☆☆☆

在曹丕、孫策這種負(fù)嘲諷主局中選擇簡雍作為忠臣容易成為反賊的優(yōu)先攻擊目標(biāo),如果沒有人支援,很可能迅速成為炮灰,暴露出防御薄弱的缺點,成為突破口。由于他缺乏回合外的防御能力,不建議簡雍在負(fù)嘲諷主公局中擔(dān)任忠臣。

筆者個人認(rèn)為,簡雍最合適的身份應(yīng)該是遠(yuǎn)位反賊,得分可達(dá)到五星。

他的技能可以遠(yuǎn)程打擊主公。遠(yuǎn)位的簡雍通常比較安全,不容易因為位置而受到主忠的集中攻擊,成為反賊團(tuán)隊的突破口。他在遠(yuǎn)程破壞主公手牌的同時,通過拼點獲勝后,可以使用非延遲類錦囊和殺攻擊額外一個目標(biāo),無距離限制。因此,能夠在指定忠臣為目標(biāo)的同時,帶上遠(yuǎn)位主公一起攻擊,是OL上能夠遠(yuǎn)程對主公造成手牌干擾和血線傷害的武將之一。配合大師、劉協(xié)等團(tuán)隊中的強(qiáng)力輔助,技能的遠(yuǎn)程一打二能力更能得到有效發(fā)揮。此外,還特別克制依賴手牌的主公,如孫權(quán)、張角等常見主公選擇。

巧妙地使用“巧說”可以為反賊團(tuán)隊提供支援。簡雍的“巧說”通常被視為輸出和控制技能,但在緊急時刻,它也能作為團(tuán)隊輔助技能。例如,在Q點桃拼點成功后,可以通過一桃加兩血的方式,防止反賊在低血量時崩潰。再比如在J點無中生有拼點勝利后,可以一次性回復(fù)四點體力。這些一加二或一生四的可能性,讓簡雍在反賊團(tuán)隊中發(fā)揮了獨特的輔助作用。

總體而言,簡雍在遠(yuǎn)程破壞敵方手牌、遠(yuǎn)程輸出以及團(tuán)隊小輔助等方面展現(xiàn)出的卓越潛質(zhì),使他更適合扮演反賊的角色。然而,作為防御能力較弱的三血小脆皮,主忠武將的位置直接影響了反賊簡雍的生存空間。

內(nèi)奸需要強(qiáng)大的控場能力,以掌控戰(zhàn)場局勢。然而,盡管簡雍有一定的單挑能力,但由于僅有三點體力,很難做到在積蓄力量的同時確保自身安全。此外,“巧說”的一打二效果僅能使用一次,因此很難在同一回合內(nèi)實現(xiàn)持續(xù)的大爆發(fā)。再加上防御不足,一旦局勢失控,很容易被對手反擊,因此不推薦簡雍扮演內(nèi)奸角色。

武將技能解析:巧說

巧說的發(fā)動時機(jī)

使用簡雍時,應(yīng)特別注意【巧說】的發(fā)動時機(jī)是“緊接摸牌階段后,出牌階段開始時”,即簡雍在獲得兩張手牌后,必須立即決定是否在本回合內(nèi)發(fā)動巧說,錯過時機(jī)將無法在該回合使用。同時,巧說也可能帶來負(fù)面效果:“若你沒贏,你不能使用錦囊牌,直到回合結(jié)束”。因此,選擇巧說的發(fā)動時機(jī)和對象非常關(guān)鍵。

巧說并非鎖定技,需要綜合考慮場上所有玩家手牌的點數(shù)、類型和質(zhì)量等因素。如果手上有關(guān)鍵性輸出錦囊牌,但點數(shù)太小,即使與隊友拼點,勝算也不大。在這種情況下,可以放棄巧說,以免拼點失敗導(dǎo)致無法使用關(guān)鍵牌而失去良機(jī)。

巧說的發(fā)動對象

1. 如果手上有大牌,最好直接與對手拼點。應(yīng)盡量選擇與集火目標(biāo)或?qū)Ψ绞峙戚^少的角色拼點,這樣不僅能破壞對方防御,還常常能夠通過成功拼點獲得桃酒等關(guān)鍵牌。

2. 如果手上沒有大牌,但迫切需要通過巧說進(jìn)行輸出或恢復(fù),可以選擇與隊友拼點。最好選擇手牌豐富的隊友,優(yōu)先考慮鄧艾、姜維等角色。這時也是對隊友配合巧說能力的考驗,可以通過巧妙傳遞關(guān)鍵牌給簡雍。

3. 如果你既沒有強(qiáng)力牌也沒有輸出牌,那么可以通過巧說來干擾對手手牌,相當(dāng)于獲得一個穩(wěn)定的拆解收益。這與其他拼點系武將很相似。然而,由于簡雍是一個三血的拼點系武將,他的巧說潛在收益注定要超過像界關(guān)羽這樣的四血拼點系武將。如果一整局游戲中總是拼輸,簡雍可能會成為團(tuán)隊中的無用角色。

當(dāng)場上出現(xiàn)已知的牌,例如在回合外使用五谷、步練師的安恤或火攻的展示時,一定要記住目標(biāo)角色手牌的類型和點數(shù),只有了解敵我情況,才能充分利用巧說的效果。例如,在實戰(zhàn)中,如果對手在回合外從五谷中拿走了一張A點的決斗,簡雍在回合內(nèi)就可以直接通過巧說和縱適拿到?jīng)Q斗,然后一舉擊敗對手。

這里要特別注意簡雍拼點獲勝后,縱適一殺二與太史慈天義一殺二的不同之處。太史慈的天義雙殺是兩個殺都無視距離,而巧說一殺二的結(jié)算順序是:拼點成功——對一個目標(biāo)A使用殺(A必須在你的攻擊范圍內(nèi))——發(fā)動巧說選擇一個額外目標(biāo)B也成為殺的目標(biāo)(無視距離)。巧說要求必須先能攻擊到一個目標(biāo),才能對第二個目標(biāo)無視距離。巧說的雙順手也是遵循相同的結(jié)算流程。

發(fā)動巧說的收益

通過【巧說】,可以發(fā)動的牌包括:殺、桃、酒;過拆、順手、火攻、決斗、借刀、鐵索;南蠻、萬箭、桃園、五谷和無中生有。

統(tǒng)計一下可以額外指定目標(biāo)的錦囊:過拆、順手、火攻、決斗、借刀、鐵索——總共有25張;可以減少指定目標(biāo)的錦囊:南蠻、萬箭、桃園、五谷——一共7張。

巧說拼點獲勝后,增加或減少目標(biāo)的機(jī)會只有一次,因此一定要仔細(xì)考慮使用牌的順序,本回合第一張牌的選擇尤為重要。特別要注意在巧說拼點獲勝后,謹(jǐn)慎使用酒殺,因為如果簡雍使用酒殺兩血,巧說的效果只能是讓另一個人喝酒,而不是進(jìn)行雙酒殺。

巧說的收益效果主要分為四類:

1、團(tuán)隊輔助。縱適雙桃回血,雙無中補(bǔ)牌。

2、團(tuán)隊輸出??v適(無視距離)雙殺、雙決斗(防止誤傷自己)、雙火攻(消耗對方手牌)。

3、團(tuán)隊控制場面。(距離不受限制)使用雙順、雙拆、雙借刀和大鐵索三人組。

4、全屏技能??v適結(jié)合南蠻入侵、萬箭齊發(fā)、桃園(A點)和五谷。

啟動縱適來減少南蠻入侵和萬箭齊發(fā)對某個特定目標(biāo)的影響,可以有效地保護(hù)己方核心穩(wěn)定局勢。通過發(fā)動縱適減少桃園結(jié)義和五谷豐登對特定目標(biāo)的影響,可以有效地限制對方核心。這種技能使用效果類似于界甘寧的限定技【奮威】(限定技,當(dāng)一張錦囊牌指定目標(biāo)后,如果目標(biāo)角色數(shù)多于1,你可以選擇至少一名目標(biāo)角色,使這張牌對這些目標(biāo)無效)。

巧說的妙用

1、減少目標(biāo):在使用全屏AOE時,可以有效防止對方通過賣血策略,同時也不用擔(dān)心自身受到影響。

2、增加目標(biāo):鐵索三人造成巨大傷害,并通過雙決斗獲取雙人頭。

3、消耗敵方手牌:特別是當(dāng)敵方只剩最后一張手牌時,這張牌很可能是酒或桃,并且可以配合古錠刀進(jìn)行爆發(fā)。

4、消耗華佗的急救牌、皇后的惴恐牌、何太后的鴆毒牌、樂進(jìn)的驍果牌等武將在回合外的特殊手牌。

5、消耗隊友手牌:幫助諸葛亮空城、姜維空城覺醒、鄧艾屯田覺醒,以及大師在只有一張手牌時完美使用好施等特殊配合。

武將技能分析*縱適

虛假的防御技能:縱適

當(dāng)前三國殺身份局中的拼點技能有:

蜀國角色:祝融的烈刃,簡雍的巧說,界關(guān)羽的義絕,

魏國角色:荀彧的驅(qū)虎。

吳國角色:太史慈的天義,孫策的制霸。

群雄角色:高順的陷陣,袁術(shù)的制霸,劉協(xié)的密詔,伏皇后的惴恐。

在身份局中,簡雍可能會遇到的拼點動作包括:烈刃、驅(qū)虎、天義、陷陣、密詔和惴恐。露珠的左慈在起手沒有良好的回合外防御化身時,也常常利用縱適來防止手牌過快地被拼點消耗。然而,總的來說,縱適僅僅是一個虛假的防御技能,簡雍依然是典型的蜀國三血脆皮,回合外的防御能力較弱。

與主技能【巧說】的配合

除了略帶防御性質(zhì)外,二技能【縱適】是主技能【巧說】的補(bǔ)充和配合,使得簡雍的拼點成為一項非常劃算的“交易”。每回合拼點一次可以穩(wěn)定獲得1的收益;如果拼點失敗,還能減少部分損失;如果拼點成功,則相當(dāng)于無視距離穩(wěn)獲一順,縱適的后續(xù)效果更是能夠提供超過2的穩(wěn)定收益,對回合外手牌數(shù)量僅為1的敵人打擊更大。

在與隊友進(jìn)行拼點時,縱適需要隊友具備較強(qiáng)的配合能力。當(dāng)需要簡雍在其回合內(nèi)進(jìn)行輸出時,隊友可以通過縱適拼點提供一張【殺】或決斗。在簡雍處于殘血狀態(tài)時,隊友拼點送出【桃】可以實現(xiàn)一桃回兩血的收益。

縱適不僅可以與其他拼點系角色產(chǎn)生協(xié)作,還能無損地實現(xiàn)天義和驅(qū)虎的效果。例如,當(dāng)隊友荀彧【驅(qū)虎】簡雍時,他可以送出小點的桃子,不僅成功驅(qū)虎,簡雍還可以通過縱適回收小點而不損失桃子。

武將使用指南

1. 當(dāng)簡雍與目標(biāo)拼點的點數(shù)相同時,簡雍視為未贏拼點,此時他會獲得自己處于結(jié)算狀態(tài)的拼點牌,并將另一方的拼點牌放入棄牌堆。

2. 簡雍拼點獲勝后,通常無法實現(xiàn)酒殺雙目標(biāo)效果。需要注意技能描述:“你使用下一張基本牌或非延時類錦囊牌能額外選擇一個目標(biāo)”,這意味著“酒”可以先指定兩個目標(biāo),但之后的“殺”只能指定一個在范圍內(nèi)的目標(biāo)。當(dāng)然也有特殊的情況,比如巧說拼點贏后,簡雍可以指定自己與有武器和殺的隊友一起喝酒,然后自己攻擊一次,并借用處于臉紅狀態(tài)的隊友的刀,從而實現(xiàn)雙酒殺。

3. 注意【巧說】拼點勝出后,一打二的前提是:“若你贏,你使用下一張基本牌或非延時類錦囊牌能額外(無距離限制)或少選擇一個目標(biāo),直到回合結(jié)束”。強(qiáng)調(diào)“額外”指定一個目標(biāo),這意味著你首先必須能夠正常打出第一張牌,因此不能同時指定距離為3的兩個目標(biāo)作為順手牽羊的對象,也不能沒有距離同時指定兩個遠(yuǎn)距離目標(biāo)為殺的目標(biāo)。但你可以利用近距離隊友作為跳板來實現(xiàn)遠(yuǎn)程輸出和控制。

官方指南

在本回合之后的游戲流程中,簡雍發(fā)動【巧說】拼點勝出后的效果只能執(zhí)行一次(無論是額外還是少選擇一個目標(biāo))。如果在之后第一次使用一張非延時類錦囊牌和裝備牌時沒有執(zhí)行此效果,那么在本回合之后的游戲流程中將不再能執(zhí)行此效果。

當(dāng)簡雍執(zhí)行【巧說】拼點勝出后的效果時:額定目標(biāo)仍需通過使用牌的距離合法性和目標(biāo)合法性檢測;額外的一個目標(biāo)只需通過目標(biāo)合法性檢測即可;若額定目標(biāo)數(shù)量大于1,可以少選擇一個;若額定目標(biāo)數(shù)量為1,則不能少選擇。

[Q]簡雍發(fā)動【巧說】拼點勝出,是否可以使用一張基本牌或非延時類錦囊牌選擇0個目標(biāo)?

[A]不可以,必須至少有一個合法目標(biāo)才能使用牌。

[Q] 場上有八個角色,簡雍贏得【巧說】拼點后,在本回合接下來使用的牌是【南蠻入侵】,該如何處理?

[A] 簡雍可以選擇少一個角色作為目標(biāo)。

[Q] 簡雍贏得【巧說】拼點的效果會持續(xù)到什么時候?

[A] 持續(xù)到回合結(jié)束。

[Q] 簡雍贏得【巧說】拼點后,第一次使用基本牌時沒有利用拼點贏得的效果,第二次使用基本牌或首次使用非延時類錦囊牌時能否使用這個效果?

[A] 不能。

[Q] 簡雍贏得【巧說】拼點后,第一次使用基本牌時額外選了一名其他角色為目標(biāo),那么在第一次使用非延時類錦囊牌時還能否額外選擇一個目標(biāo)或減少一個目標(biāo)?

[Q] 簡雍贏得【巧說】拼點后使用【順手牽羊】,能否額外選擇一個距離為3的角色作為目標(biāo)?

[A] 可以。額外選定的目標(biāo)不受使用距離限制,只需通過使用牌的合法性檢測即可。

[Q] 簡雍贏得【巧說】拼點后使用【順手牽羊】,可以選擇兩個距離為2的角色作為目標(biāo)嗎?

[A] 不可以。必須至少有一個合法的目標(biāo),才可以再額外指定另一個。

[Q] 簡雍發(fā)動【巧說】拼點贏后使用【順手牽羊】,能否額外選擇陸遜為目標(biāo)?

[A] 不可以。額外選擇的目標(biāo)同樣需要通過使用牌時的目標(biāo)合法性檢測。

[Q] 簡雍發(fā)動【巧說】拼點贏后使用【無中生有】/【桃】/【酒】(執(zhí)行第一項效果),能否選擇自己和另一名角色為目標(biāo)?

[A] 可以,這些牌允許使用者自己作為目標(biāo),但其他角色也必須通過使用該牌時的目標(biāo)合法性檢測。

舉例:簡雍發(fā)動【巧說】拼點贏后對自己和另一名角色使用【酒】執(zhí)行第一項效果,然后簡雍對該角色使用【借刀殺人】。該角色使用【殺】回應(yīng)時,【殺】的基礎(chǔ)傷害會因為【酒】的效果增加1。

舉例:簡雍發(fā)動【巧說】拼點贏后若對自己和另一名角色使用【桃】執(zhí)行第一項效果,前提是自己和該角色都需要受傷。

[Q] 太史慈發(fā)動【天義】與簡雍拼點,簡雍能否發(fā)動【縱適】?

[A] 可以。無論簡雍是拼點的發(fā)起者還是目標(biāo)角色,只要拼點結(jié)果確定后,簡雍都可以發(fā)動【縱適】。拼點結(jié)果的規(guī)則是:如果兩張牌的點數(shù)不同,則點數(shù)較大的角色贏,點數(shù)較小的角色未贏;如果兩張牌點數(shù)相同,則兩名角色都未贏。

[Q] 簡雍拼點后發(fā)動【縱適】,如何進(jìn)行結(jié)算?

[A] 如果簡雍在拼點中獲勝,他將拿到對方在結(jié)算時的拼點牌,并把自己的拼點牌放入棄牌堆;如果簡雍未能取勝,他將保留自己的拼點牌,并將對方的拼點牌放入棄牌堆。

[Q] 曹沖在簡雍的攻擊范圍內(nèi),而劉封不在。如果簡雍通過【巧說】拼點獲勝,是否能使用【陷嗣】對曹沖和劉封發(fā)動【殺】?

[A] 不行。發(fā)動【陷嗣】的條件是需要將【殺】用于劉封,也就是說劉封必須是【殺】的目標(biāo)。然而此時,劉封不在簡雍的攻擊范圍內(nèi),因此簡雍無法對劉封使用【殺】。反過來,如果劉封在簡雍的攻擊范圍內(nèi)而曹沖不在,簡雍可以通過【陷嗣】對劉封和額外指定曹沖作為目標(biāo)來使用【殺】。

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游戲特色

巧合的事情,這一刻發(fā)生了。數(shù)十位合道神君在這時竟然沒有任何拖后腿,同樣燃燒了一絲精血,讓整個合擊陣法前所未有的可怕,整個陣法驟然暴增數(shù)倍之巨,飛快向遠(yuǎn)方遁逃而去。

這實在是讓人不可思議。須知,就是當(dāng)年東極魔門攻破古神盟聯(lián)軍一戰(zhàn)中,數(shù)十位合道神君都沒有如此齊心過,一絲精血說燃燒就燃燒了,絲毫不吝嗇。

在這樣可怕的速度下,古神盟諸多合道神君飛速遠(yuǎn)離魔天界,即使中央集團(tuán)群艦隊即將降臨都是無用。大軍團(tuán)作戰(zhàn)就是如此,哪怕提前預(yù)判,做了諸多準(zhǔn)備,還是會給予對手一絲反應(yīng)時間。

眼看古神盟聯(lián)軍即將徹底離開東極魔門中央集團(tuán)軍群艦隊艦炮射程之外,徹底擺脫其艦隊鎖定,意外,如期發(fā)生了。

轟!古神盟合道修士聯(lián)軍在星空中飛行穿梭,明明界域星空中空無一物,明明他們的身影都是合于天道規(guī)則法網(wǎng),無形無質(zhì),但是在經(jīng)過一處虛空之時,驟然撞上了一團(tuán)堅固的物體。

龐大的力量在兩者之間產(chǎn)生,火星綻放,規(guī)則撕裂,另外更是有某種類似于世界之壁撕裂的聲音不斷出現(xiàn)。幾乎是在接觸的瞬間,周圍一個個世界幻影一樣破碎,脆弱無比,在正面戰(zhàn)場上并不強(qiáng)大。

咔嚓!咔嚓!一連有五十余座世界破碎,六道交替輪回足足九次,總算延緩了古神盟合道修士聯(lián)軍的一絲逃亡速度,不斷卸力之下,將他們的逃亡軌跡稍微偏轉(zhuǎn)一些。

“好好好!”“六道輪回世界……”織布天蛛神君看著周圍不斷破碎又重生的朦朧世界,森然道?!笆篱g,總有人在找死啊……”

刷!幾乎是同一時間,數(shù)十位合道神君血紅無比,刀鋒一樣的目光死死地盯著前方層層破碎的幻影。在這里,一位臉色慘白,身體搖搖欲墜,手按劍柄的青衣少年出現(xiàn)在這里。

“再次見面。”“諸位前輩,遠(yuǎn)來是客,”江定目光猩紅炙熱,盯著所有的合道神君:“還請諸位前輩留步一二,本君需要你們的指點,還請綻放……”

游戲亮點

‘Z1:你的那位朋友野心非常大?!甖1:他通過你解決了那件事情,但他又額外秘密合法的給了兩位執(zhí)行人員一筆錢,從我們調(diào)查的情況來看,足足有80萬?!?/p>

朱光昊看見信息后沉默,他覺得自己不太懂夏國語了!秘密?合法?這是什么鬼組合?它們兩個詞語能組合在一起?‘Z2:他想干什么?’

‘Z1:從目前來分析,對方什么也不想干,僅僅是留下一個善緣?!甖1:不過,這一個善緣很有用,或許在未來會產(chǎn)生巨大的作用。’

‘Z2:那我們要做什么?’‘Z1:什么都不用做?!甖2:那我裝作不知道?’‘Z1:不!’‘Z1:下一次對方聯(lián)系你的時候,你直接說這個事情,并且向?qū)Ψ奖磉_(dá)感謝?!?/p>

游戲玩法

“對了,你們原來的那個支撐方式,兩根支撐桿的四個支點形成了一個四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個邊之間的關(guān)系,是很難變化的,它更傾向于整個圖形一起動,而不是四邊形那樣動一個邊,這樣一來,至少系統(tǒng)內(nèi)的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復(fù)要比四邊形快得多?!备哒駯|道。

不用高振東提醒,岳總茅塞頓開:“對對對,我們搞一個非常結(jié)實的支撐,直接撐在箱體的正中間就好,這樣一來,整個發(fā)射系統(tǒng)的剛性是得到保證的,哪怕這根單獨的液壓支撐桿短時間不能恢復(fù),但發(fā)射箱體系統(tǒng)的左右相對關(guān)系是固定的,這就容易解決多了?!?/p>

高振東點點頭:“嗯,大概就是這么個理兒,總之就是,要晃蕩,那整個系統(tǒng)一起晃蕩,別這兒晃那兒停的,反而就不好解決了?!?/p>

評測

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