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王戰(zhàn)三光流在S12賽季曾引起廣泛討論,盡管未取得顯著成績,因此一直屬于小眾流派。然而,在S13賽季,三光得到了某些增強,使得這一機制在當(dāng)前版本中表現(xiàn)尤為強勁,無壓力挑戰(zhàn)144層大秘境。接下來,讓我們一起探討這套build的機制原理。
RGK三光原理概述
1. 輸出機制
憤怒壁壘(羽毛盾)是三光的核心裝備,其特效以debuff形式疊加在敵人身上。對于RGK三光而言,天堂之怒(天堂之火符文)既用于疊層,也用于輸出。簡言之,RGK三光的輸出機制在于通過觸發(fā)憤怒壁壘特效不斷在敵人身上疊加層數(shù),從而持續(xù)增加所造成的傷害。
關(guān)于RGK三光輸出機制,還需了解的一些基礎(chǔ)知識是:憤怒壁壘和受罰者之災(zāi)的內(nèi)置冷卻時間(icd)為0.9/面板攻速,這意味著面板攻速越高,兩者疊加層數(shù)的效率就越高,且二者的總收益按乘法計算。
2. 走A原理
通過強制移動來打斷施法后搖,以提高攻擊頻率,這就是走A。然而,需要注意的是,走A只會增加實際攻擊頻率,而不影響面板攻速,反而可能降低疊加層數(shù)的效率。
3. 參考Build展示
4. 配裝
5. 寶石選擇
在RGK三光中,收益最高的寶石包括困者、受罰者和勾玉。
在之前進行的144層大秘境首領(lǐng)戰(zhàn)測試中,我選擇佩戴增痛寶石,希望能提升三光在進度階段的輸出。然而,實際測試表明,增痛的流血效果導(dǎo)致了嚴重的卡頓,因此效果并不如預(yù)期,最終我決定不再使用它。
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