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蟲(chóng)族的整體機(jī)制非常復(fù)雜,不過(guò)如果處理得當(dāng),效果會(huì)非常顯著。
首先在過(guò)于復(fù)雜的整體機(jī)制環(huán)境中,細(xì)節(jié)不容忽視。包括幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):1. 鋪設(shè)均攤(鋪設(shè)方向和數(shù)量都很有講究),2. 調(diào)整人口,這一點(diǎn)非常重要,也是最不能忽略的細(xì)節(jié)之一,例如偵查。蟲(chóng)族通過(guò)在某些地圖上調(diào)整人口可以誘導(dǎo)對(duì)方的視角來(lái)探測(cè)對(duì)方第二個(gè)氣礦的進(jìn)度,這一點(diǎn)很關(guān)鍵,例如,慢2氣的T無(wú)法快速生產(chǎn)大量兵種如女妖、坦克、雷神等,因此,慢2氣的T通常是MM推進(jìn),或采用四驅(qū)車(chē)、MM、農(nóng)民一波的低耗氣戰(zhàn)術(shù)。再比如,Z通過(guò)調(diào)整人口可以有效防止對(duì)方擴(kuò)張基地,甚至空投和空襲預(yù)警。比如P生產(chǎn)虛空單位時(shí),在遠(yuǎn)處看到Z的人口,只要Z們細(xì)心觀察小地圖就能發(fā)現(xiàn)對(duì)方的虛空意圖。這取決于你調(diào)整人口的位置是否足夠精準(zhǔn),能否覆蓋戰(zhàn)場(chǎng)的關(guān)鍵區(qū)域。3. 產(chǎn)卵,這個(gè)不必多說(shuō),大家都會(huì),但要做到無(wú)縫銜接的產(chǎn)卵,有多少個(gè)Z玩家能做到?
蟲(chóng)族的遭遇戰(zhàn)與整體機(jī)制一樣,非常復(fù)雜,但如果處理得當(dāng),效果同樣非常顯著。
蟲(chóng)海戰(zhàn)術(shù)的特點(diǎn)是補(bǔ)兵速度快、機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、瞬間爆發(fā)力強(qiáng),這點(diǎn)毋庸置疑,但蟲(chóng)海部隊(duì)的生命力較弱也是不爭(zhēng)的事實(shí),因此在遭遇戰(zhàn)中必須注重操作。我認(rèn)為在中前期的小規(guī)模遭遇戰(zhàn)中,蟲(chóng)族的操作難度不大,只需加速狗和小強(qiáng)圍殺、包抄即可。但當(dāng)T的坦克或P的巨像出場(chǎng)后,蟲(chóng)族在戰(zhàn)斗中的操作難度會(huì)發(fā)生質(zhì)的變化。
例如,對(duì)抗MM、坦克、四驅(qū)車(chē)、雷神的組合時(shí),我可以隨便列出四個(gè)要點(diǎn):1. 利用矩陣灰龍從MM的后方,雷神較弱的一側(cè),用矩陣方式攻擊雷神,2. 加速狗以最快速度,從坦克的弱側(cè)沖向坦克群,3. 正面蟑螂吸收MM的傷害,確保自爆蟲(chóng)以最快速度沖向MM。4. 感染者定身MM或控制雷神(通常以定身為主)。只有通過(guò)多線夾擊,才能最大化蟲(chóng)族的攻擊輸出。
噢,別忘了,這四個(gè)操作必須同時(shí)進(jìn)行,并且配合的時(shí)機(jī)必須非常精確。如果蟑螂進(jìn)攻速度過(guò)快,而自爆蟲(chóng)速度過(guò)慢,結(jié)果必然失敗。如果灰龍進(jìn)攻速度過(guò)快,而蟑螂進(jìn)攻速度過(guò)慢,結(jié)果還是失敗。同時(shí)進(jìn)行這四個(gè)操作時(shí),你還需要給各個(gè)基地繼續(xù)增加產(chǎn)卵,并迅速補(bǔ)充兵力。還要考慮補(bǔ)兵的比例和兵種構(gòu)成。因此,只要一進(jìn)入大戰(zhàn),如上所述,蟲(chóng)族至少需要進(jìn)行六個(gè)操作:戰(zhàn)場(chǎng)操作四個(gè),基地操作加產(chǎn)卵和補(bǔ)兵算兩個(gè),再加一個(gè)思考,即補(bǔ)什么兵,補(bǔ)多少,比例如何。
蟲(chóng)族的奇襲能力非常犀利。
飛龍的牽制能力非常出色,配合坑道蟲(chóng)和空投技能,蟲(chóng)族很容易增加對(duì)手犯錯(cuò)的幾率。在殘局情況下,就要比拼誰(shuí)的奇襲能力強(qiáng),比誰(shuí)的大局觀好。只要有一絲漏洞讓蟲(chóng)族突破前沿防線,對(duì)手將面臨蟲(chóng)海般的噩夢(mèng)。
蟲(chóng)族的偵查能力非常強(qiáng)大。
蟲(chóng)族在中期的偵查能力毋庸置疑地強(qiáng)大,甚至可以說(shuō)擁有監(jiān)察王蟲(chóng)后幾乎達(dá)到了開(kāi)圖的程度。這需要蟲(chóng)族玩家的調(diào)人口技巧和瞭望塔的占據(jù),因?yàn)橄啾热宥?,蟲(chóng)族占據(jù)瞭望塔的成本最低。用2個(gè)狗,占用1人口就可以控制2個(gè)塔,幾乎可以說(shuō)暴雪設(shè)計(jì)瞭望塔就是為了方便蟲(chóng)族偵查。
接下來(lái),提升狗的野外偵查能力。由于加快了速度,即使Z不把人口派到礦區(qū),也可以通過(guò)高速移動(dòng)的狗來(lái)偵查對(duì)方的多個(gè)礦區(qū)。至于為什么只有蟲(chóng)族在中期的偵查能力特別強(qiáng)大,Z用戶們自然明白。前期,我們除了犧牲人口,很難探查到P或T的基地,甚至即使?fàn)奚丝?,也可能看不到什么有用的信息?/p>
我個(gè)人認(rèn)為,蟲(chóng)族的反隱能力是三族中最強(qiáng)的,這主要是由于其高效性和低成本決定的。檢查網(wǎng)蟲(chóng)不僅可以偵查,還能反隱,其性價(jià)比非常高,而且它是可以移動(dòng)的,實(shí)現(xiàn)了真正意義上的永久反隱。炮塔無(wú)法做到真正的反隱,因?yàn)樗姆秶邢?,在?zhàn)斗中很少有人會(huì)特意建造炮塔來(lái)反隱,而不像偵查王蟲(chóng)那樣可以隨時(shí)移動(dòng)并跟隨主力部隊(duì),提速后速度可達(dá)3以上。
至于T的雷達(dá),它是消耗品。只有在迫不得已時(shí),T才會(huì)動(dòng)用基地的能量來(lái)反隱,因?yàn)門(mén)用戶對(duì)礦產(chǎn)資源的依賴(lài)仍然很大。雷達(dá)大多用于偵查對(duì)方基地,除非到了生死存亡的關(guān)鍵時(shí)刻,否則不會(huì)用來(lái)反隱。
最后,我用一個(gè)形象的比喻來(lái)說(shuō)明,蟲(chóng)族玩家就像是一艘復(fù)雜的菊花船。在接電前后,菊花船的表現(xiàn)天差地別。不懂如何使用的人總會(huì)覺(jué)得它弱小,但在高手手中,菊花船則成為以一敵百的英雄級(jí)單位。這正好反映了蟲(chóng)族玩家的最大問(wèn)題是兩極分化嚴(yán)重。頂尖職業(yè)選手使用蟲(chóng)族就如同插上電源的虛空,而初學(xué)者使用蟲(chóng)族則像是未充能、未提速的虛空。
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