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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 14:25:14

深入探索游戲魅力,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》通關評測

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在我完成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戲的一些不足之處。反派角色太多,缺乏突出的刻畫,游戲試圖重現前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠俠的動作仍舊顯得有些僵硬。盡管列出這些缺點時,我對這款游戲感到有些失望,但過去幾天我依然投入了大量時間在玩這個游戲,甚至有重玩的沖動。畢竟,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》有許多優(yōu)秀的地方足以彌補這些缺陷,我才意識到這確實是一款出色的游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的故事發(fā)生在《阿甘精神病院》事件四個月后。前阿甘精神病院的院長Quincy Sharp如今成為了哥譚市市長。他將黑門監(jiān)獄的罪犯和精神病院的病人都集中到哥譚市的中心區(qū)域,這就是所謂的阿卡姆之城。這里由雨果博士負責管理,而蝙蝠俠的任務是調查其中的情況。這是現代游戲中最吸引人的開場之一。在經歷了兩年的漫長等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而這種吸引力貫穿了整個游戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們應該很快就能適應《阿卡姆之城》,因為核心游戲模式仍然是由Rocksteady改良和制作的。你可以用一個鍵進行攻擊,另一個鍵進行反擊和跳躍。蝙蝠俠學到了一些新的反擊技能,例如同時擊倒周圍數名敵人的技巧,并且可以在戰(zhàn)斗中通過快捷鍵使用小工具。雖然系統(tǒng)比較簡單(如果不考慮連擊倍數系統(tǒng)的話),但仍然為戰(zhàn)斗增添了不少樂趣。我更喜歡直接與敵人對抗,而不是偷偷潛行。也許是因為這樣能獲得更多的經驗和解鎖內容,不過我想主要原因還是可以多次看到蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場面。

Rocksteady在游戲中加入了各種不同類型的敵人。有使用電棒的、穿著裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種敵人都需要不同的策略來應對。我需要像蝙蝠俠那樣解決問題和應對挑戰(zhàn)。對于一個漫畫迷來說,這種體驗的重要性難以用言語表達,以前我只能想象蝙蝠俠是如何在擊敗某個敵人后還能幸存,現在我必須親自去體驗這種過程。

在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是體驗蝙蝠俠的感覺,而《阿卡姆之城》延續(xù)了這一點。我喜歡那種在房間里面對20個敵人仍然毫無畏懼的蝙蝠俠感覺,因為我可以使用煙霧彈、冷凍手雷和拳腳來對付他們。即便是五個持槍且有人質的壞蛋也不能讓我害怕,因為我可以消失在陰影中,把他們一個個掛在石像鬼雕像上,甚至可以越過墻壁擊倒他們,或者滑輪飛踢他們。

即使在面對boss時,這種優(yōu)越感依然存在。最初可能會覺得不太適應,但仔細想想也合理。《阿卡姆之城》中幾乎沒有哪個boss能對你構成威脅,實際上他們可能更容易對付。起初,急凍人讓我有些困擾,因為對他使用過的攻擊招數不能重復使用,但很快電腦就給我發(fā)來了一條作弊提示。(如果關閉提示選項,就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒那么精彩,但蝙蝠俠系列的主要樂趣在于通往boss的過程,而不是與boss的對戰(zhàn)。比如,你不可能指望企鵝人在面對蝙蝠俠時能支撐多久。

阿卡姆之城并不像自由城那樣開放。更像是《塞爾達傳說》中的一個中心世界加上多個地牢的設計,或者可以說是《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的大規(guī)模版本。你無法進入每一棟建筑,但隨著探索的深入,你可以逐漸發(fā)現400個謎題挑戰(zhàn)并獲得新道具。在幾十個可解鎖的支線任務中,你需要在每個角落尋找身處危險的受害者或政治避難者。

在這場戰(zhàn)斗中不要使用蝙蝠計算機的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺,那么你可以玩兩遍,感受會有所不同。二周目可以保留你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)數據,同時一周目的進度不會被覆蓋,會單獨保存。我以前不喜歡玩二周目,因為知道即將發(fā)生什么似乎沒有樂趣。然而,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯。難度有所增加,敵人更具挑戰(zhàn)性,而且許多提示都被關閉了。

二周目取消了輔助功能,讓你真正體驗蝙蝠俠的感覺。蝙蝠俠知道如何贏得戰(zhàn)斗,他只需按照自己的計劃行事。在游戲中,你也是如此,你知道即將發(fā)生的事情,只需做好45連擊、避開敵人的炸彈就能轉危為安。這樣一來,蝙蝠俠的感覺就更加強烈了。

《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式又回來了。玩家可以體驗十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(需要消滅四波敵人)和十幾個“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(通過潛行方式消滅所有敵人),每個挑戰(zhàn)都有獨特的獎章。此外,《阿卡姆之城》還包含謎語客的劇情。游戲將三種挑戰(zhàn)模式結合在一起,并增加了更多的變量,比如低生命值和時間限制。你可以借此檢驗自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰(zhàn)中,我的表現不算突出,最終結果不太理想,但我仍然對這個模式感到滿意,因為它幫助我提高技巧,同時讓我看到自己努力的空間。

貓女謎題

談到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了許多關于貓女任務的內容——在《阿卡姆之城》中,大約有10%的任務與Selina Kyle(貓女)有關。似乎游戲本身并不包含這些任務內容。若你購買了一次性代碼,就可以下載貓女的內容。因此,二手游戲可能沒有可用代碼,你需要在Xbox Live或PS Store購買DLC。

如果你問我的建議,我會推薦你在開始游戲前就下載貓女的任務。她的四個劇情任務與《阿卡姆之城》的主線交織在一起,非常有趣,并且對游戲的開局產生重大影響。我是通關后第一次才下載的,在二周目時整合了她的任務,感覺非常有趣,因為這不僅僅是主菜單上增加了幾個任務。這個可下載內容豐富了游戲的敘述,從另一個角度解釋了許多事件。

除了四個任務之外,貓女DLC還增加了一些挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中引入了特殊的貓女謎題獎杯。

綜合評價

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不是完美無瑕,但在列舉其不足時,也能發(fā)現許多值得稱道的地方。配音、挑戰(zhàn)、震撼的開場和意料之外的結局,以及化身黑暗騎士的感覺——這些都是其出色之處。我已經玩了兩遍,但仍然忍不住想請假多收集一些謎題獎杯。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不如《阿甘精神病院》優(yōu)秀,但顯然比市面上大多數游戲要好。

評分:

表現:9.0

我認為某些反派的結局應該比游戲中更為嚴厲,不過這個游戲在情節(jié)、設定和角色等方面的制作真是無與倫比。

圖像:8.5

盡管對話上仍有些不足之處,但阿卡姆城確實被描繪成了一個陰森恐怖的地方。這種氛圍實在太精彩了,足以令蝙蝠俠的粉絲們感到震撼。

音效:9.0

馬克·哈米爾飾演的小丑和凱文·康瑞飾演的蝙蝠俠就像是從另一個世界來的,他們的聲音效果極具震撼力。音樂和音效充滿了搖滾風格。

游戲性:9.5

我感覺自己仿佛就是蝙蝠俠,這種感覺棒極了。游戲的材質讓人感到熟悉,但同時也帶來了全身心的動態(tài)體驗和新鮮感。

耐玩性:9.5

進行第二輪游戲絕對值得。各種支線任務、單挑模式、對戰(zhàn)地圖等,還有關于DLC的內容都在等待你的探索。

總分:9.5 優(yōu)秀

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

如雷贏,炎燼這種,明顯是受限于自身血脈,所以被卡在了八星這個階段,熬了這么多年,愣是沒能熬成九星。這就是血脈之力的弊端所在了。

所謂成也血脈,敗也血脈,就是說的如此??砍匝}天賦,前期確實是進步神速,基本沒有什么瓶頸可言,可當血脈潛力一旦到頭時,便是成了一道無法打破的桎梏。

當然,這也已經比很多人要好得多了。像蕭戰(zhàn)這種,靠自己去修煉,若無特別機緣的話,這輩子連斗皇都難。雙方互相介紹完,旋即魏陽和蕭炎在古族的安排下落座。

又稍微客套幾句之后,便是開始談起了正題。當得知在不久前,三族手中的古玉都是在同一天丟失后,魏陽倒是內心無太大波瀾,畢竟心中早就有了心理準備。

可當三族得知,就在三天前,魂天帝也降臨星隕閣,以蕭戰(zhàn)換走了最后一塊古玉后,頓時面色變得難看之極。大殿中,一時間,氣氛顯得有些沉悶。

良久?!拔覀儯夹∏屏嘶曜灏??!毖谞a才是嘆息了一聲,率先打破了這般沉寂,緩緩的道。三族強者聞言,也皆是感到心頭沉重。

“事情到了這種地步,我們已經是沒有任何的退路了,以魂族的野心,顯然日后是不會給予我們任何的生路?!惫旁嫔饾u恢復平靜,他望著有些壓抑的大殿。

“各位,這種時候,也不再多說什么場面話,拋棄一切僥幸和私心,徹底聯合吧。魂族的手段,想必各位也明白。我一直以來都未曾小覷過魂族,可卻從來沒有一次能夠探清他們的底,而這,也正是魂族可怕的地方?!?/p>

說著,他嘆了口氣,搖了搖頭,道:“魂天帝有一句或許說得不錯,在當年蕭族與魂族大戰(zhàn)時,我若是能夠強硬一些,不袖手旁觀的話,如今局面或許會大不一樣。”

三族強者都是沉默。當年,他們同樣選擇了作壁上觀,沒有阻止魂族滅蕭族。所以,當魂天帝說出:自蕭族滅了之后,這個世間,已經再沒有什么能夠威脅到我魂族,這句話時,在他們聽來,是多么的諷刺。

游戲亮點

如果可以的話,他希望在抵達戰(zhàn)場前,將自己的稱號至少刷到第三個階段?!白吡?,艾斯的弟弟,不用擔心他,天災可是皇副級的高手……”

說到這里,甚平欲言又止,他感覺怪怪的。因為以他的見識,忽然覺得好像以皇副級來形容陸離,都差點意思了。

不如說,他覺得黑胡子這般野心的人,又會扮豬吃老虎,很可能已經有四皇級的實力了,陸離一個人留在這里對付他們,卻還顯得游刃有余的樣子,這真的是皇副級嗎?路飛顯然對什么是四皇,什么是皇副一點概念都沒有,只是見甚平和伊萬科夫都很信任陸離實力的樣子,也就不再擔心,跟著向上突圍,爭取早點追上艾斯。

黑胡子海賊團的狙擊手看到路飛等人從另一個方向朝上方走,直接端起狙擊槍,鎖定了路飛的腦袋,一發(fā)子彈射了出去。

游戲玩法

“毀滅深淵之主想要離開深淵,就必須借助各種眾生的靈魂,而我是與毀滅深淵共鳴度最高的?!薄八梦业撵`魂降臨世間,可以發(fā)揮出全部威力?!?/p>

“這塊碎片,就是我的那種毀滅天賦?!鄙倥f道。“不必給我,這是你的力量,你留著吧?!鄙蛞沟?。“一個靈魂不能有兩種至強的天賦,你讓我具備了‘宇宙覺醒體’的新天賦,所以這個我用不上啦?!鄙倥馈?/p>

沈夜有些意外。是的。用“曼荼羅·烏洛波洛斯”融合靈魂碎片的時候,靈魂產生了超限進化。少女繼續(xù)說道:“深淵天賦給我?guī)砹藷o盡痛苦,我希望跟它告別?!?/p>

評測

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