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可以把單機(jī)模式看作是一個(gè)體驗(yàn)版,這樣你就能明白為什么大家會(huì)覺(jué)得本作的游戲性顯得遜色了一些。
小弟水平有限,花了將近30個(gè)小時(shí)才完成白金成就,卻發(fā)現(xiàn)壇子里有些人只用了25個(gè)小時(shí)……速度簡(jiǎn)直驚人??!
現(xiàn)在我再來(lái)說(shuō)說(shuō)一些個(gè)人的體會(huì):
首先是畫(huà)面表現(xiàn),至少對(duì)我個(gè)人而言,已經(jīng)是非常出色了。不論是車(chē)輛的建模,還是建筑、路面、背景以及遠(yuǎn)景的呈現(xiàn),畫(huà)面的平衡感幾乎達(dá)到了頂點(diǎn)。
畢竟,如果車(chē)模質(zhì)量太高,背景效果不足就會(huì)顯得違和;而背景和路面太精細(xì),車(chē)輛建模卻太差同樣不行。總的來(lái)說(shuō),與GT5、FZ4等賽車(chē)游戲中的佼佼者相比,本作完全可以一較高下。
至于操作手感方面,作為極品飛車(chē)系列的正統(tǒng)續(xù)作,它延續(xù)了競(jìng)速游戲一貫的風(fēng)格。本作的手感依舊是簡(jiǎn)單、爽快,但又不至于全程只需要踩油門(mén)到終點(diǎn)。在一些有難度的比賽中,你還是得運(yùn)用“彎道內(nèi)外內(nèi)”的基本技巧,才能更快完成賽道。如果你對(duì)操作一直感覺(jué)困難,不妨多加練習(xí),其核心在于避免撞車(chē),與其冒險(xiǎn),不如減速觀(guān)察后再順利通過(guò)彎道。
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲性,很多人吐槽本作的游戲性不夠好。其實(shí),對(duì)于像我這樣的散裝玩家而言,這確實(shí)在一定程度上是個(gè)問(wèn)題。比如那個(gè)黑名單系統(tǒng),實(shí)在是有些雞肋,沒(méi)有什么挑戰(zhàn)成功后的成就感。如果你覺(jué)得無(wú)聊,不妨嘗試在贏(yíng)了黑名單的比賽后不直接將對(duì)方撞翻,而是放它離開(kāi),然后換輛車(chē)在城市里四處尋找,再體驗(yàn)一下貓捉老鼠的樂(lè)趣。
其實(shí)我想表達(dá)的是,EA在設(shè)計(jì)這款游戲時(shí),并沒(méi)有完全考慮散裝玩家的需求。因?yàn)楸咀鞯恼嬲咙c(diǎn)和核心樂(lè)趣,其實(shí)都集中在聯(lián)機(jī)模式上。AUTOLOG這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),真的相當(dāng)出色!
接入AUTOLOG之后,游戲才算是真正進(jìn)入了完整版。比如路上的測(cè)速照相機(jī)會(huì)顯示你好友的成績(jī)。
而廣告牌上則會(huì)出現(xiàn)飛躍距離排名第一的玩家頭像,這種設(shè)計(jì)非常棒,會(huì)激發(fā)你一種想要超越好友的強(qiáng)烈欲望。
在A(yíng)UTOLOG的推薦中,你總會(huì)被提醒哪些成績(jī)被好友超越了,同時(shí)也會(huì)顯示他們的分?jǐn)?shù)是多少。這樣一來(lái),當(dāng)你在城市中飆車(chē)時(shí),就完全不會(huì)感到孤單了。
在線(xiàn)模式下,包含競(jìng)速、團(tuán)隊(duì)競(jìng)速、速度測(cè)驗(yàn)以及挑戰(zhàn)等多種玩法,每次賽事通常由5場(chǎng)比賽組成,具體的比賽內(nèi)容可以從這些模式中自由選擇。
每場(chǎng)比賽都會(huì)設(shè)立一個(gè)集合點(diǎn),率先抵達(dá)集合點(diǎn)的玩家還能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),甚至在撞車(chē)時(shí)也會(huì)有一些獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
比賽的開(kāi)始并不是大家從固定位置整齊劃一地起步,而是從集合點(diǎn)的范圍內(nèi)自由出發(fā),展現(xiàn)各自的實(shí)力和技巧。
在線(xiàn)模式里的挑戰(zhàn)玩法相當(dāng)豐富,比如有比拼甩尾距離的模式,你甚至可以通過(guò)撞擊正在甩尾的好友來(lái)保護(hù)自己的分?jǐn)?shù)。
還有比試跳躍距離的挑戰(zhàn)模式,
以及必須開(kāi)到指定地點(diǎn)的玩法。那些地點(diǎn)通常是屋頂、橋梁等在單機(jī)模式中你可能不會(huì)想到去的地方。大家擠在狹小的區(qū)域內(nèi),看誰(shuí)能停留得更久,同時(shí)還要想辦法把其他玩家擠下去,整個(gè)過(guò)程非常有趣!
此外,在在線(xiàn)模式中,賽車(chē)的顏色可以根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行定制,不過(guò)需要通過(guò)完成任務(wù)來(lái)解鎖。這一點(diǎn)與單機(jī)模式相比有所不同,非常適合喜歡個(gè)性化定制車(chē)輛的玩家。
因此,如果沒(méi)有嘗試過(guò)在線(xiàn)聯(lián)機(jī)模式,就很難全面評(píng)價(jià)《NFS17》的出色之處。實(shí)際上,如果只玩單機(jī)模式,你只能體驗(yàn)到一半的樂(lè)趣,可以說(shuō)這更像是一個(gè)“試玩版”。
不過(guò)里程碑系統(tǒng)確實(shí)比較耗時(shí)間。如果是單機(jī)玩家的話(huà),就刷刷里程碑吧,權(quán)當(dāng)多一些樂(lè)趣。
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