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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 09:08:17

游戲技巧分享,《虛擬網(wǎng)球4》個(gè)人心得

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眾所周知,《VR網(wǎng)球》只有兩個(gè)擊球鍵,一個(gè)用于直線擊球,另一個(gè)用于吊球,幾乎沒有可用的組合技。整個(gè)游戲只能通過方向鍵和擊球時(shí)的站位來調(diào)整球的力度和位置。雖然聽起來很抽象,這里是本人玩《VR網(wǎng)球》的一些心得:

1、發(fā)球:

a) 發(fā)球力度:我個(gè)人認(rèn)為最重要的是盡量發(fā)出全力度的球(即全紅),這需要對(duì)時(shí)機(jī)有良好的把握,并經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí);如果發(fā)球的力度足夠強(qiáng),接下來對(duì)手的回球就會(huì)又高又無力,便于你掌控局面。

發(fā)球時(shí)的站位:我通常選擇站在靠近中線的位置,發(fā)球方向要根據(jù)對(duì)手站位和對(duì)手的具體特長(zhǎng)來調(diào)整,比如如果卡菲尼科夫的反手強(qiáng),就應(yīng)發(fā)球到他的正手。

2、接發(fā)球:

a) 接發(fā)球的位置:這同樣非常重要,我通常會(huì)站在先前進(jìn)四步再向中間走兩步的地方,這也是最終boss接發(fā)球的位置,是一個(gè)進(jìn)攻和防守皆宜的最佳位置,當(dāng)然高手可以隨意調(diào)整位置;

接發(fā)球時(shí)的擊球方向應(yīng)盡量選擇對(duì)手的兩邊角落,這樣可以爭(zhēng)取更多時(shí)間觀察對(duì)手的反擊,同時(shí)對(duì)手的回球質(zhì)量也會(huì)下降。如果發(fā)現(xiàn)對(duì)手發(fā)球力度不足,可以直接上網(wǎng),將球打向?qū)κ值膶?duì)角線。

3、接回?fù)羟颍?/p>

a) 要預(yù)判對(duì)手將擊出球的類型(直線、吊球或短球)、方向和位置,并提前移動(dòng)到合適位置,這樣才能有充足的時(shí)間進(jìn)行擊球;

我認(rèn)為越晚擊球越好(但在網(wǎng)前對(duì)抗時(shí)除外),因?yàn)檫@樣可以增加擊球力度,并可根據(jù)對(duì)手的位置及時(shí)調(diào)整擊球方向。

c) 記得在擊球時(shí)要使用方向鍵,否則球會(huì)缺乏力量;

d) 上網(wǎng)時(shí)盡量通過volley(空中抽擊)擊球,以免給對(duì)手反擊的時(shí)間。

4. 基本戰(zhàn)術(shù):

a) 戰(zhàn)術(shù)(1):打向空位的一側(cè),雖然這種方法有些老套,但非常有效;

戰(zhàn)術(shù):

當(dāng)對(duì)手上網(wǎng)時(shí)(可以用短球誘使對(duì)方上網(wǎng)),然后使用吊球,因?yàn)閷?duì)手往往反應(yīng)過快,按下?lián)羟蜴I來不及后退,所以我建議稍微延遲按鍵擊球,這樣就不容易被對(duì)方吊死;

c) 戰(zhàn)術(shù)(3):接球時(shí)擊打?qū)蔷€的超短球,使對(duì)手難以預(yù)判方向而不易接到。

5、擊球按鍵方法:

a) 直線球:按方向鍵+A

吊球:按方向鍵+S

c) 短球:按下方向鍵下或斜下(當(dāng)球員面向上方時(shí))并按A鍵。

d) 抽殺:通常在打短球時(shí)或某些特定球員有更高幾率自動(dòng)執(zhí)行。

d) 切球:可以通過按下方向鍵左或右再加上X或B鍵來實(shí)現(xiàn),或者按方向鍵左或右再加A鍵,但成功率較低。

此外,游戲的全部解鎖文件可以在網(wǎng)上找到,小編這里就不提供了,大家要善用谷歌才是正道!

或者可以使用以下方法:

在World Circuit模式下,有八個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)地:Return Ace、Big Wall、Bull's Eye、Cannon Ball、Smash Box、Drum Shooter、Pin Crasher、Giant Ball。完成特定條件即可獲得八套隱藏球衣。

21號(hào)球衣:在Return Ace中用兩個(gè)球完成第3級(jí)。

22號(hào)球衣:在Big Wall中剩余時(shí)間超過5秒完成第3級(jí)。

23號(hào)球衣:在Bull's Eye中獲得7000分以上完成第3級(jí)。

24號(hào)球衣:在Cannon Ball中剩余時(shí)間超過10秒完成第3級(jí)。

25號(hào)球衣:在Smash Box中,完成第3關(guān)時(shí)需剩余超過10秒。

26號(hào)球衣:在Drum Shooter中,第3關(guān)需在剩余時(shí)間超過10秒的情況下完成。

27號(hào)球衣:在Pin Crasher中,要求每一格都全中,完成第3關(guān)。

28號(hào)球衣:在Giant Ball中,以剩下超過10秒的時(shí)間完成第3關(guān)。

特點(diǎn):適合業(yè)余網(wǎng)球選手。

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寶豐縣石橋鎮(zhèn)

寶豐縣石橋鎮(zhèn)

大小:53mb更新:2025-03-09 09:08:17

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“嗯,也是啊,我悄悄做你阿妹,不讓人知道。反正我手腕上已經(jīng)有了阿哥送我的寶貝呢……”依香手兒輕輕舉起,衣服滑下,露出了那條手鐲。

這條手鐲,她回到山寨就壓在箱子底下,誰都沒有見過。但今天,她戴上了。因?yàn)檫@是阿哥送給她的。孔雀羽重新系在她的脖子上。

依香媚眼如絲:“這孔雀被,是我親手繡的,是我們苗人跟阿哥第一次好時(shí)蓋的……”“這么干凈的被子,弄臟了不太好吧……”

“壞蛋阿哥,這就……”這一夜,小虎坐在山洞口,遙望遠(yuǎn)方。這一夜,孔雀飛上夜空,淺唱低吟。清晨,林小蘇醒來的時(shí)候,依香已經(jīng)起來了,在外面燒了一堆火,烤著兔子肉,旁邊還有一只不銹鋼小壺,煮著什么不知道,只知道清秀撲鼻,應(yīng)該是山谷里的什么野菜之類。

隔著老遠(yuǎn),林小蘇就聽到了她的歌聲。歌聲充滿快樂……林小蘇出了山洞,在后面抱住了依香。依香開心地轉(zhuǎn)個(gè)圈,嘴唇熱熱地映在他的唇上。

小虎睜著大眼睛看得很仔細(xì)?!澳慵倚』⒑孟癫惶邮堋!绷中√K輕輕一笑?!靶』ⅲ]眼!”依香下令。小虎沒有閉眼,它掉轉(zhuǎn)了身子,屁股對(duì)著他們……

兩人全都樂了……吃過早餐,林小蘇盯著小虎,小虎拿開它的油爪,也看著他,對(duì)的,這小虎跟他們一樣,吃了烤兔子。

唯一的區(qū)別在于,兩人沒吃骨頭,小虎連骨頭帶肉,吃得渣都沒剩?!靶』?!”林小蘇召喚一聲。小虎翻翻白眼,是一幅有屁快放的表情……

“你從哪里過來的,還記得嗎?”林小蘇道。小虎干脆閉上了眼睛。依香開口了:“小虎,阿哥問你話呢,你要是記得,帶我們?nèi)ァ?/p>

小虎眼睛睜開了,邁開小碎步,回頭!林小蘇心頭大跳,拉起了依香……小虎前面走,他們后面跟。這一走,幾乎穿越了整座孔雀谷,依香幾乎失去了來時(shí)路,但她也根本不在乎,反正有阿哥,有小虎,她管啊……

游戲亮點(diǎn)

故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。

而對(duì)于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。

而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來的,事實(shí)上,這一理念來源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。

電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛??!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。

游戲玩法

“沒用的……”川原喃喃出聲:“我無論如何都一定會(huì)找到你的,你知道的?!辈还苡檬裁捶椒?,他都絕對(duì)不會(huì)讓這個(gè)世界的人類與亞極陀滅亡。

只不過還沒有到最后一步罷了。…………“有時(shí)候,我覺得還不如讓你一個(gè)人去戰(zhàn)斗就可以了,畢竟你這么強(qiáng)大,看起來也根本不需要我們的力量嘛?!?/p>

又重傷了的葦原涼嘆著氣吐槽道。川原瞥了眼他:“但我不是亞極陀,你們才是?!薄澳悄銥槭裁匆@么幫我們?”

評(píng)測(cè)

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