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在游戲中,零氪玩家應(yīng)該如何進(jìn)行游戲呢?許多剛開(kāi)始的玩家都在尋找零氪的正確玩法。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹游戲的零氪玩法,有興趣的玩家可以參考一下。
《地下城與王國(guó)》零氪陣容推薦
陣容一:【鬼武者 劍魔 靈魂暴君 影魔 邪魂獵手+其他】
這是很多大佬推薦的陣容。5惡魔隊(duì)伍的成型速度很快,隊(duì)內(nèi)包含刺客、法師、戰(zhàn)士和獵人,各類(lèi)狗糧的利用率非常高!其中,劍魔和鬼武者可以通過(guò)商店兌換。主要培養(yǎng)鬼武者,不需要糾結(jié)于練誰(shuí)不練誰(shuí),因?yàn)閻耗Ь湍敲磶讉€(gè),沒(méi)得選。前期使用5惡魔,后期轉(zhuǎn)型為6刺客。過(guò)渡平穩(wěn),強(qiáng)度保持在線(xiàn),適合有長(zhǎng)期游戲計(jì)劃的玩家。更為詳細(xì)的說(shuō)明已經(jīng)有大佬在論壇中講解過(guò),在此不再班門(mén)弄斧。要說(shuō)缺點(diǎn)的話(huà),就是不適合首次入坑的玩家,可能第一天就被勸退,開(kāi)荒體驗(yàn)非常差!至少要先熟悉人物,知道先擊敗哪個(gè)才能更容易上手。
每個(gè)人玩游戲的樂(lè)趣點(diǎn)不同,有些人喜歡爭(zhēng)排名,排名高就覺(jué)得很爽。雖然強(qiáng)大,但在推塔的時(shí)候,每打一層就要復(fù)活一次,他們對(duì)此避而不談。也許強(qiáng)者都是這樣吧,光鮮亮麗的背后,在無(wú)人的夜晚獨(dú)自默默舔舐傷口......是要強(qiáng)度還是舒適度,這取決于個(gè)人。我更注重游戲的體驗(yàn)感,首先要舒適,同時(shí)還要有強(qiáng)度,能夠通過(guò)操作找回一些智商并占領(lǐng)高地,這讓我很爽。
和所有游戲一樣,拿到一個(gè)新的游戲時(shí),先從終極陣容開(kāi)始分析,逆向推理每個(gè)位置的作用,然后尋找下位替代,把羈絆和職業(yè)加成分類(lèi)篩選,盡可能選擇更多的羈絆,坦克、治療、輔助和控制一個(gè)都不能少。這樣就形成了一個(gè)隊(duì)伍,這也是我個(gè)人推薦的,雖然不像刺客隊(duì)那樣極限,但趣味性和可玩性更高,后期轉(zhuǎn)型的路線(xiàn)更多。
我個(gè)人強(qiáng)烈推薦:
陣容二:【雙頭龍 熊貓 圣騎 樹(shù)海 女妖 堡壘 逆命 始祖巫師】
這個(gè)速攻隊(duì)以4秒內(nèi)造成傷害為主,強(qiáng)調(diào)一個(gè)“快”字。前期使用3獵人加龍,8人口后加入蛤蟆變成3獵3法。只需要培養(yǎng)龍、熊貓和圣騎這三個(gè)角色,其他的角色無(wú)需投入資源,等著掉落即可。我在150多級(jí)的時(shí)候依然在用100級(jí)的女妖,只靠一個(gè)女妖本體就夠用了。龍和女妖可以通過(guò)商店兌換,逆命開(kāi)局就送,蛤蟆和堡壘則是人人都有,這個(gè)陣容已經(jīng)達(dá)到極限節(jié)省。
在戰(zhàn)斗方面,從未在同等戰(zhàn)力下輸過(guò),也不可能輸,因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)機(jī)制允許主動(dòng)攻擊方調(diào)整隊(duì)伍。在擁有2個(gè)夾子、1個(gè)變羊和1個(gè)變青蛙的情況下,熊貓先手抓C位,你還針對(duì)性地調(diào)整了站位,開(kāi)場(chǎng)就能硬控3到4個(gè)人,在4秒內(nèi)極速出傷減少對(duì)方人數(shù)的情況下,如果還輸了,那就只能怪自己手殘了。
在游戲體驗(yàn)方面,推圖推塔時(shí),只需按照我的圖安排好位置后掛機(jī),就能應(yīng)對(duì)80%以上的地圖,幾乎不用操心,失敗了只需調(diào)整一下夾子的位置即可。在PVP中,同等戰(zhàn)力下沒(méi)有對(duì)手,雖然看似只多了2個(gè)夾子,但這讓你能夠應(yīng)對(duì)各種復(fù)雜情況。最容易對(duì)付的是主養(yǎng)鬼武者的刺客隊(duì),天克。如果有時(shí)間,后續(xù)會(huì)單獨(dú)出一個(gè)PVP攻略。即便戰(zhàn)力相差100萬(wàn)也能五五開(kāi)。要說(shuō)缺點(diǎn)的話(huà),就是討厭多動(dòng)癥選手,龍噴空了就很傷。名義上是3獵人3法師,實(shí)際上只有熊貓和龍投入了資源,后期想改玩其他陣容,隨便改,不存在練錯(cuò)的問(wèn)題。圣騎和熊貓可以加入任何隊(duì)伍。
隊(duì)員職責(zé)及定位:
圣騎:作為團(tuán)隊(duì)的群體治療和盾牌,提供全隊(duì)增益效果,是一個(gè)非常耐打的特殊前排角色,與熊貓共享同一個(gè)抽卡池。抽到圣騎還可以獲得熊貓,真是令人愉快。替代選擇:首選雷霆咆哮,其次是督軍和神殿守護(hù)者。
熊貓:擔(dān)任坦克角色,能夠吸收大量傷害,先手勾人的技能非常出色。替代選擇同上。這個(gè)位置只需要具備控制能力和耐久度,不需要輸出型前排。
雙頭龍:如果只能選擇一個(gè)英雄,這個(gè)需要具備群體傷害和控制能力,并且自帶光環(huán)還能帶動(dòng)全隊(duì)的,只有龍符合要求。常規(guī)法師的爆發(fā)需要準(zhǔn)備時(shí)間,而龍則比較特殊,它在開(kāi)局4秒即可無(wú)需大招迅速造成大量群體傷害,需要一個(gè)同時(shí)出傷的控制型隊(duì)友配合。
堡壘:沒(méi)錯(cuò),這個(gè)隊(duì)友就是我。4秒的群體沖鋒擊飛與龍的輸出時(shí)機(jī)完美匹配,形成交叉火力。龍從下往上噴射,堡壘從上往下攻擊,都是群體傷害。玩過(guò)英雄聯(lián)盟的玩家都知道,石頭人和亞索單獨(dú)開(kāi)大與一起開(kāi)大的效果完全不同,不給對(duì)方加盾和治療的機(jī)會(huì),直接壓制。
女妖:緊貼龍給予免控盾,提供群體減速,湊齊3個(gè)獵人,用身體為龍擋住攻擊,作為最后一道防線(xiàn)。前期無(wú)需提升等級(jí),后期提升后與龍形成冰火毒三重天,配合樹(shù)海和蛤蟆的群體控制,原地施加傷害,中間還有一個(gè)熊貓?jiān)谥圃靷Α1緛?lái)回沖擊擊飛,超越自身300萬(wàn)戰(zhàn)力的副本也不再是夢(mèng)想。
樹(shù)海:他和堡壘分別位于左右兩個(gè)底角,用來(lái)引誘對(duì)方熊貓的勾子,被勾過(guò)去也能逃脫,拉扯能力非常強(qiáng)。經(jīng)常能讓對(duì)手滿(mǎn)地追著跑。提升一定等級(jí)后能與堡壘配合切后排,只要能引誘敵人后排技能到他們身上就算完成任務(wù)。雖然強(qiáng)大,但不能帶領(lǐng)全隊(duì),所以前期不投入資源,只要被勾過(guò)去不死能逃出來(lái)就行。
逆命:贈(zèng)送的法系治療角色,提供治療和增傷,能給隊(duì)友瀕死保護(hù),非常實(shí)用。本體贈(zèng)送數(shù)量多,可以放心提升等級(jí),放心使用狗糧。主C龍缺少狗糧時(shí),可以從奶媽那里回收并喂給龍,剩下的再全部還給奶媽?zhuān)肋h(yuǎn)保持包里沒(méi)有多余的法系狗糧,充分利用資源。
始祖:第八個(gè)選擇,SR卡,湊齊3個(gè)法師??赡軙?huì)有人說(shuō)XXX更強(qiáng),但思路要明確,我們沒(méi)有多余資源再培養(yǎng)一個(gè)輸出,這個(gè)位置一定是輔助或控制角色。那么法師中不需要提升等級(jí)就能使用并且效果顯著的有哪些呢:首選蛤蟆,其次是深海主祭,再其次是潮汐領(lǐng)主。一個(gè)沒(méi)有等級(jí)的輸出角色上場(chǎng),或者一個(gè)半吊子等級(jí)的輸出上場(chǎng),遠(yuǎn)不如選擇一個(gè)控制或輔助角色,更何況蛤蟆的技能時(shí)機(jī)與陣容適配度更高,后面PVP時(shí)會(huì)詳細(xì)講解。
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