- 探索奇幻萌界,《方舟指令》因幡白兔圖鑒
- 揭秘奇幻角色,《方舟指令》九霄 天命策士 玄女圖鑒
- 奇幻世界中的魅力角色,《方舟指令》伊阿宋圖鑒
- 游戲攻略指南,《使命召喚7:黑色行動(dòng)》爆炸弓獎(jiǎng)杯攻略
- 揭開(kāi)神秘面紗,《方舟指令》海德倫圖鑒
- 奇幻世界揭秘,《方舟指令》小精靈圖鑒
- 掌握點(diǎn)球技巧的簡(jiǎn)單指南,《實(shí)況足球2011》點(diǎn)球罰法
- 揭開(kāi)奇幻世界,《方舟指令》九霄 鳳凰圖鑒
- 揭秘異界魅力,《方舟指令》洛基圖鑒:阿斯加德的惡作劇師
- 準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn)的關(guān)鍵步驟,《喪尸圍城2》變態(tài)支線(xiàn)任務(wù)解析
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
在LOL游戲中,兵線(xiàn)是最基本的元素,也是游戲中不可或缺的一部分。正因?yàn)橛辛吮€(xiàn),LOL才如此引人入勝。那么,什么是兵線(xiàn)呢?接下來(lái)小編將為大家詳細(xì)解析。
不要害怕!就是上!越過(guò)塔和兵線(xiàn)去擊殺敵人,只為那一刻的暢快!
這種聲音你一定很熟悉。
擊殺人頭總是能帶給玩家快感,因此很多玩家為了人頭不顧兵線(xiàn),越過(guò)兵線(xiàn)追擊殘血的敵方英雄,結(jié)果被反殺后還在疑惑:
我怎么會(huì)死呢?
大多數(shù)玩家通常關(guān)注推塔和擊殺,然后是野怪和大龍小龍。然而,他們對(duì)兵線(xiàn)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)卻只有比分面板上的補(bǔ)刀數(shù)。在追求人頭和防御塔時(shí),卻往往忽視了唾手可得的兵線(xiàn)才是最穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。雖然這是一個(gè)推塔的游戲,但當(dāng)全軍出擊的號(hào)角吹響時(shí),你不能直接去拆塔殺人打大龍。你首先要面對(duì)的是每隔三十秒刷新的兵線(xiàn),不是嗎?
兵線(xiàn)同樣可以為你提供經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。相比敵方玩家控制的英雄,以及他所守護(hù)的防御塔和野區(qū),機(jī)械化操作的小兵顯得更加簡(jiǎn)單和安全。因此,你可以把小兵看作是“低?!?。
源源不斷而且輕而易舉地獲取。
了解這些只是開(kāi)始,你還需要繼續(xù)深入研究,因?yàn)檫@里的學(xué)問(wèn)可不小。
在處理兵線(xiàn)時(shí),如果你走在己方兵線(xiàn)前面,并在敵方兵線(xiàn)到達(dá)“指定”地點(diǎn)之前進(jìn)行一次“攔截”,敵方小兵會(huì)逐個(gè)走到你身邊攻擊你。此時(shí),如果你在己方小兵到達(dá)之前撤進(jìn)草叢,神奇的事情就會(huì)發(fā)生:
此策略的最終目標(biāo)是將兵線(xiàn)向己方靠攏。當(dāng)你走到兵線(xiàn)前面吸引敵方小兵時(shí),敵方的第一波小兵已經(jīng)站好攻擊位置,開(kāi)始統(tǒng)一攻擊,形成六打一的局面,而己方小兵需要逐個(gè)走到位才能開(kāi)始攻擊。這樣一來(lái),己方小兵自然處于劣勢(shì),兵線(xiàn)會(huì)逐漸向己方移動(dòng)。
這就完成了一次經(jīng)典的原理型控線(xiàn),總結(jié)來(lái)說(shuō)就是:通過(guò)干擾一方兵線(xiàn),使其攻擊頻率統(tǒng)一,從而壓制另一方攻擊頻率不一致的兵線(xiàn)。任何兵線(xiàn)策略的核心都是利用這個(gè)原理進(jìn)行“深加工”。
在沒(méi)有干擾的情況下,雙方小兵正常前進(jìn)和攻擊,由于屬性和移動(dòng)距離相同,第一個(gè)近戰(zhàn)兵攻擊時(shí),敵方第一個(gè)近戰(zhàn)兵也開(kāi)始攻擊。之后的攻擊由于雙方小兵是縱隊(duì)行進(jìn),游戲的平衡性確保雙方小兵屬性一致,地圖的對(duì)稱(chēng)性保證雙方小兵移動(dòng)距離相同。因此,雙方小兵會(huì)按順序同時(shí)攻擊。雖然最終結(jié)果并非如此,因?yàn)閲?guó)外有視頻證明最終某一方的小兵會(huì)摧毀敵方基地,但這其中的原因復(fù)雜,此處不作詳細(xì)討論。
因此,基于小兵固定邏輯思維的控線(xiàn)技巧就應(yīng)運(yùn)而生。
控線(xiàn)的意義何在?
意義在于,一般玩家只是在和平中互相分享經(jīng)驗(yàn)值,而控線(xiàn)技巧則能讓你獨(dú)占一條兵線(xiàn)上敵我雙方的經(jīng)驗(yàn)值。雖然你只能獲得屬于自己的部分,但卻能阻止敵人獲取他們的那一份。掌握不同的控線(xiàn)技巧會(huì)帶來(lái)不同的效果,比如前文提到的技巧,通過(guò)進(jìn)一步操作可以讓兵線(xiàn)幾乎 “永久”地停留在己方塔前,不會(huì)向外推,也不會(huì)進(jìn)入己方防御塔。對(duì)手想要獲取經(jīng)驗(yàn)和補(bǔ)刀就必須冒著被Gank的風(fēng)險(xiǎn),這不僅提高了己方打野的機(jī)會(huì),同時(shí)也降低了自己被Gank的風(fēng)險(xiǎn)。因此,對(duì)線(xiàn)的對(duì)手只能拼命推進(jìn)兵線(xiàn)到塔下,如果你占據(jù)優(yōu)勢(shì),他不召喚打野協(xié)助,幾乎不可能將兵線(xiàn)推進(jìn)塔內(nèi)。
因?yàn)榉烙?duì)于兵線(xiàn)來(lái)說(shuō),是一種修正力量。
因此,一些上單玩家會(huì)在己方防御塔前抵擋住一波兵線(xiàn)。這時(shí)就完成了控線(xiàn)的第一步,接下來(lái)需要考慮的是如何延長(zhǎng)控制時(shí)間。很多人陷入誤區(qū),他們只顧抵擋敵方兵線(xiàn),卻忽視了己方小兵與敵方小兵的比例。如果想持續(xù)將兵線(xiàn)控制在己方塔前,防御塔前的敵方小兵數(shù)量不能過(guò)多,也不能過(guò)少。過(guò)多,己方小兵一波到來(lái)后會(huì)迅速清掉敵方小兵,你再去抵擋可能會(huì)被打死。過(guò)少,己方小兵反而會(huì)壓制敵方兵線(xiàn),縮短控線(xiàn)時(shí)間。
在塔前卡住的敵方小兵數(shù)量不超過(guò)5個(gè),帶炮車(chē)不超過(guò)4個(gè)是最理想的。
這個(gè)數(shù)量能確保在敵方后續(xù)小兵到達(dá)并站好位置前,現(xiàn)有敵方小兵不會(huì)被完全消滅,此時(shí)雙方兵線(xiàn)都已站好位置,由于己方小兵已經(jīng)被消耗一波,因此敵方小兵仍然占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
總結(jié):
值得一提的是,一旦成功控制兵線(xiàn),敵人將無(wú)路可走,但你也無(wú)法保證他們不會(huì)在絕境中選擇轉(zhuǎn)移到其他線(xiàn)路制造麻煩。因此,在控制兵線(xiàn)之前,提前與隊(duì)友溝通是非常重要的。這篇文章是關(guān)于控線(xiàn)策略的上篇:兵線(xiàn)原理與基礎(chǔ)應(yīng)用。下一篇將為大家詳細(xì)介紹如何將兵線(xiàn)化作自己的進(jìn)攻武器和防御工具,敬請(qǐng)期待。