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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 23:28:35

深入探討游戲細節(jié)與體驗,《戰(zhàn)爭之人:負罪英雄》看法及建議

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毫無疑問,如今的《戰(zhàn)爭之人》是一款極具特色的游戲,其操作的細致程度真是無與倫比!畫質(zhì)我也覺得相當不錯。然而,到目前為止,它仍然只能算作是針對部分專業(yè)玩家的游戲,沒法像《紅色警戒》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》或《帝國時代》那樣成為大眾化的普及游戲。這其中有不少遺憾。雖然我為這款游戲投入了大量精力,并且非常喜愛它,但對其不足之處也有一些小體會。在這里,我想分享一下自己的感受。

首先來談?wù)勊畲蟮膬?yōu)點:

單位的細節(jié)度很高,每個單位都有類似《暗黑破壞神》的物品欄,無論是坦克還是士兵都可以因為拾取不同的武器而改變兵種,甚至連鋼盔和帽子都可以更換,包括彈藥等。雖然坦克炮無法更換,但其他如穿甲彈和高爆彈的自由度相當高。所有武器都可以被人使用和繳獲,具有很大的自由度。地圖場景在戰(zhàn)斗中起著重要的輔助作用,不僅僅是美觀,比起《紅色警戒》和《星際爭霸》等游戲的場景,作用明顯更大。

此外,我最喜歡的是它的細節(jié)精致得讓人稱奇!各類武器的損壞程度精確到具體部件,例如火炮的輪子和汽車的輪胎等。而且,各種武器的射程和傷害會隨著距離而變化。坦克的裝甲也根據(jù)部位的不同而有所變化,甚至還有殉爆點。如此精致的設(shè)計再加上二戰(zhàn)的經(jīng)典題材,實在不應(yīng)該不受歡迎!我玩這個系列的游戲,從最初的新手階段被虐到熟悉后的暢快,再到后來由于過于細致導致操作繁瑣和重復所帶來的無奈,感受頗多。

接下來談?wù)勅秉c:

最讓人頭疼的是某些糟糕的AI表現(xiàn)。大家都說這款游戲的亮點在于對單位的細致操控,但這也導致被玩家操控的單位表現(xiàn)得過于強大,而不操控時則顯得無能。在即時戰(zhàn)略游戲中,攻擊前進是非常重要的,而在這款游戲中,AI的表現(xiàn)卻不盡如人意。車輛的表現(xiàn)還算好,但士兵單位的表現(xiàn)最差。這迫使我只能將游戲視作局部冒險游戲來玩。

物品欄的使用初期讓人感到新鮮和喜愛,但隨后需要時刻關(guān)注十幾、幾十甚至上百個單位的補給問題!即使士兵可以集體補給,但坦克、火炮、重機槍等其他武器呢?大家是否感到打一場仗下來,只有三分之一的精力用于作戰(zhàn)。士兵和坦克一旦沒有彈藥就基本報廢,只能傻等。一個個補充彈藥真是讓人疲憊不堪。難道不能在彈藥補給上進行優(yōu)化嗎?

《英雄連》本是個戰(zhàn)術(shù)級的戰(zhàn)場,現(xiàn)在卻給人戰(zhàn)略級操控的感受,而《戰(zhàn)爭之人》的地圖之精細、武器系統(tǒng)之全面細致完全可以做成戰(zhàn)略級的游戲。但制作者卻僅僅是設(shè)計了奪旗和出兵,從未考慮讓玩家進行批量生產(chǎn)。即使在戰(zhàn)略游戲中比較常見的兵營生產(chǎn)設(shè)定也沒有,我個人覺得這真是浪費了如此細致的各個單位啊!有小編在論壇提到,《英雄連》因為MOD多才有生命力,難道《戰(zhàn)爭之人》的插件MOD不多嗎?我認為不能普及化的生產(chǎn)出兵設(shè)定也是這款游戲圈子較小的重要原因之一。

希望:

真心希望下一代《戰(zhàn)爭之人》系列能夠成為真正可以采集、建造兵營的即時戰(zhàn)略游戲模式,這種通俗的模式也意味著接受的人會更多。希望能改善移動攻擊,也就是攻擊前進的AI表現(xiàn)。能否簡化補給流程,以免新人和老玩家被繁瑣的彈藥補給嚇退。(這里有個小建議,能否讓士兵拾取槍支后默認彈藥無限,坦克和火炮等同理。通過采集或其他方式獲取的資源中有油量這一項!給玩家一個總量,坦克等耗油單位只要移動就會減少總油量。實際上,彈藥方面也可以這樣設(shè)定,這樣如果想要發(fā)動大規(guī)模的裝甲戰(zhàn),沒有油就會限制坦克等的作戰(zhàn)能力,也會因補給不足而貽誤戰(zhàn)機,歷史上的德國不也是如此嗎?)

偏好細節(jié)操控并厭惡人海戰(zhàn)術(shù)、鐘情于以少勝多的英雄主義玩家,可以通過不同的關(guān)卡獲得樂趣,紅警、帝國、星際、英雄連中不都有不能建造主基地的特殊關(guān)卡嗎?為了增加趣味性并吸引更多玩家加入,修理損壞武器方面不必取消,只需縮短修理時間即可,否則等待時間太長會讓人失去耐心。

關(guān)于坦克等重型武器的損毀,無需改動,因為這正是戰(zhàn)爭之人的特色和亮點。當然,士兵也不是可有可無的。一方面,武器操作人員可能會被擊斃,士兵需要補充;另一方面,士兵的步槍、手榴彈等武器消耗不大,而坦克和重炮等大口徑武器對彈藥的消耗較大,并且依賴油量。如果沒有步兵,也容易遭到伏擊,因此,廉價的各種步兵單位也是高性價比的不可或缺之選,這就看玩家如何運用了。

個人認為,這樣既能保留戰(zhàn)爭之人的精華,又能提高其娛樂性,使其更易被大眾接受。既滿足了喜愛快節(jié)奏娛樂的玩家,又能吸引那些操控能力不強但喜歡戰(zhàn)略指揮的玩家。在細節(jié)方面比紅警和英雄連更強,題材又是二戰(zhàn)愛好者的首選,而不是偏科幻的星際或以冷兵器為主的帝國。對于這些玩家來說,還有什么理由不喜歡并投入到戰(zhàn)爭之人的懷抱中呢?

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媽媽的小姨子

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游戲特色

為了避免出現(xiàn)額外的狀況,他已經(jīng)提前通知了風鶴守,并且要求對方隨時做好準備,如果這件事一旦有意外,或者與情報不符的情況的出現(xiàn),他會讓朝鳴攜帶手寫條去最近的通訊站點傳訊。

他左右看了一眼,見到附近有一座不足十米的小型島礁,于是往這里過來,并在上面站定下來,抬頭看去,這個角度正好可以望見島嶼大貌。

而朝鳴此時正在他的上空盤旋,能幫著他觀察到更遠端,而由于高度足夠高,它的身影在黑夜之中根本不明顯。陳傳算一算時間,根據(jù)情報,對方在今晚十二點前就會抵達這里,差不多還有兩個多小時。

希望對方能守時,如果到時候沒有來,那就只能他這里主動一點,設(shè)法一個個找過去了。他在這里靜靜的等待著時間來到了差不多十一點三十分的時候,遠空黑夜之中出現(xiàn)了一點亮光,隨后是螺旋槳的聲音傳來,一架飛艇往這里行駛過來。

等到了島嶼上空之后,飛艇放緩了速度,燈光打了一下,照了一下原本布置在這里的反光物,確認了這里就是此行的目的地,就懸停在了上空,然后一個身著白色格斗服的人從上面躍跳而下,如一條白線劃過夜空,最后輕盈落在了島嶼之上。

落地的這個人面龐寬大,顴骨較高,面色冷峻,身上格斗服上有一個奇異的手印符號。這位首先到的,是伏羅半島方面新光教分部的負責者,伊安。

他本身就是伏羅半島人,只是半島與大順近在咫尺,島上政權(quán)幾乎就是大順的附庸,所以對于新光教進行了長期且持續(xù)的打壓,分教人員如今全部轉(zhuǎn)入了地下,而他本人也只剩下了頭銜,跑路回了聯(lián)邦躲避。

陳傳遠遠看到之后,已經(jīng)猜到了來人是誰,這一次隱秘部門對于這三個人,都是給出了詳細的情報。據(jù)說這一位是新纏流的大師。

新纏流看著只是一個開創(chuàng)不到百年的流派,但實際上是出自禪教的一個分支,有著悠久的傳承,所謂大師的名頭雖然是伏羅半島給予的,但也不是隨隨便便能得到的,是需要公認在格斗技巧上推陳出新,有發(fā)前人所未發(fā)的創(chuàng)見才能獲取。

就是不知道真實戰(zhàn)斗力怎么樣了。他站在原地未動,既然已經(jīng)來了一個,說明情報是正確的,那么就等另兩個人出現(xiàn)了。

游戲亮點

成本低利潤高是因為我的制卡能力,不是因為你們的知識??!一成利潤最多了?!比绻o只提供一次素材就能成卡的女巫兩成利,每次都需要用自己的魔力加工半成品卡才能得到卡牌的魔女們也只分兩成利潤就太虧了。

篝火集市上,幾乎所有女巫都打開卡牌魔法,看起了這張免費的卡牌?!澳m,我們還是找個寬敞方便說話的地方待著吧!肯定有很多女巫對收入分成的事有疑慮,要來問你的?!崩蚶蚪z說:“畢竟沒人知道你的卡牌利潤有多大,一成利潤大家都能賺得比以前多?!?/p>

莫蘭贊成的點了點頭:“去之前降落的那片草地上去吧,那里寬敞?!薄疤炖?!是免費的福利卡誒!地精魔女終于發(fā)福利了!嗯……先拿這一季的黑泥小蛋糕試試吧!”

“成了!竟然真的和我做的味道一模一樣!也太方便了吧!”莫蘭和莉莉絲腳步一步一頓,回頭一看,不遠處粉色篝火旁的攤位上,琪拉女士正鼓搗著卡牌。

游戲玩法

50分10助攻6籃板6搶斷3蓋帽,這就是木暮本場比賽的數(shù)據(jù)。嗶~沒多久,比賽結(jié)束的長鳴聲響起。“贏了!”

“我們是冠軍!”在比賽結(jié)束后,整個體育館瞬間沸騰,球迷們揮舞著旗幟,回蕩著勝利的歡呼聲。湘北球員們無法抑制內(nèi)心的激動,他們歡呼雀躍著,心中充滿了難以言喻的喜悅。

這是勝利的滋味,是對球員們不懈努力和堅持的最好證明,更是無數(shù)個日日夜夜訓練的回報。這場比賽的勝利,也就代表著他們拿下了冬季選拔賽的冠軍。

評測

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