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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 17:43:41

值得一讀的深入解析,《香腸派對》mp5與pp19槍械搭配攻略

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香腸派對中的MP5性能如何,是否實(shí)用?大家都了解最近推出了一款新武器MP5。因?yàn)镸P5的定位和UMP9相似,兩者主要的區(qū)別在于射速和傷害方面——就傷害而言,MP5稍高于UMP9,但在射速上,MP5稍慢于UMP9。最終選擇哪一款主要取決于個人對MP5手感的習(xí)慣。MP5的后坐力比UMP9大,如果剛著陸需要在MP5和UMP9之間選擇,建議選UMP9。這僅是個人觀點(diǎn),接下來請看詳細(xì)的分析。

《香腸派對》mp5與pp19槍械全面搭配攻略分析:

1、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

UMP9:使用9mm子彈,基礎(chǔ)彈容量為30發(fā),擴(kuò)容后為40發(fā),高級擴(kuò)容后為45發(fā),換彈時間約2.4秒??梢允褂盟斜剁R,除了4倍、6倍、8倍和15倍鏡?;A(chǔ)傷害為38點(diǎn),只有自動開火模式。

MP5:使用9mm子彈,基礎(chǔ)彈容量為30發(fā),擴(kuò)容后為40發(fā),高級擴(kuò)容后為45發(fā),換彈時間約2.1秒??梢允褂盟斜剁R,除了4倍、6倍、8倍和15倍鏡?;A(chǔ)傷害為36點(diǎn),只有自動開火模式。

PP-19:使用9mm子彈,基礎(chǔ)彈容量為64發(fā),無法擴(kuò)容,換彈時間約2.3秒??梢允褂眉t點(diǎn)和全息瞄準(zhǔn)鏡?;A(chǔ)傷害為33點(diǎn),只有自動開火模式。

2、傷害和每秒傷害

UMP9:對身體的傷害為38點(diǎn)/發(fā);對頭部的傷害為68點(diǎn)/發(fā);彈夾(30發(fā))全部打完的時間約為2.120秒;射速為14.15發(fā)/秒;每秒傷害為537.74。

MP5:對身體的傷害為36點(diǎn)/發(fā);對頭部的傷害為64點(diǎn)/發(fā);彈夾(30發(fā))全部打完的時間約為2.280秒;射速為13.16發(fā)/秒;每秒傷害為473.68。

PP-19:對身體的傷害為33點(diǎn)/發(fā);對頭部的傷害為59點(diǎn)/發(fā);彈夾(64發(fā))全部打完的時間約為4秒;射速為16發(fā)/秒;每秒傷害為528。

3、傷害分析

UMP9:每發(fā)對身體的傷害是38點(diǎn),對頭部則為68點(diǎn)。這顯示出UMP9在命中敵人時可以造成相當(dāng)大的傷害,能夠迅速擊倒對手。

MP5:每發(fā)對身體造成36點(diǎn)傷害,對頭部則是64點(diǎn)。與UMP9和PP-19相比,MP5的傷害略顯不足。

PP-19:每發(fā)對身體的傷害為33點(diǎn),對頭部則為59點(diǎn)。雖然PP-19在三者中傷害最低,但考慮到它的高速射擊和大容量彈夾,它在持續(xù)火力輸出方面表現(xiàn)不俗,基本能與UMP9相媲美。

4、射速分析

UMP9:射速為每秒14.15發(fā)。這是一個相對適中的射速,使其在短時間內(nèi)可以發(fā)射大量子彈,造成顯著的傷害。

MP5:射速為每秒13.16發(fā)。相比其他兩款武器,MP5的射速稍慢。

PP-19:射速為每秒16發(fā)。PP-19的射速在三者中最快,這意味著它能在短時間內(nèi)發(fā)射更多子彈,帶來更高的傷害輸出。

5、秒傷分析

UMP9:秒傷為537.74。說明UMP9每秒可以造成大量傷害,是一款高效的武器。

MP5:秒傷為473.68。在這三款武器中,MP5的秒傷略低。

PP-19:每秒傷害為528。雖然PP-19的單發(fā)傷害較低,但憑借其較高的射速,秒傷依然表現(xiàn)出色,與UMP9基本相當(dāng)。

第六點(diǎn):槍械穩(wěn)定性

垂直后坐力表現(xiàn):PP-19

水平后坐力表現(xiàn):UMP9

這三種沖鋒槍在壓槍方面整體表現(xiàn)較為優(yōu)秀,即使沒有裝備配件,壓槍的難度也不算太高。如果合理搭配適合的配件,壓槍效果還可以進(jìn)一步提升。

第七點(diǎn):配件選擇的分析

PP-19除了倍鏡外無法安裝其他配件,因此暫不討論。

在靶場的測試中,MP5偶爾會出現(xiàn)子彈散射較嚴(yán)重的現(xiàn)象。基于這一觀察,并結(jié)合實(shí)戰(zhàn)中的操控體驗(yàn),小編強(qiáng)烈建議玩家為MP5選擇能夠顯著改善水平后坐力控制和腰射精準(zhǔn)度的配件組合。

具體推薦組合為:“彈道輔助器+垂直握把”、“激光瞄準(zhǔn)器+補(bǔ)償器”或“阻手器+補(bǔ)償器”。這些搭配能夠有效減小子彈的水平偏移,提升射擊時的穩(wěn)定性,非常適合需要精確控制彈道的戰(zhàn)斗場景。

第八點(diǎn):槍械的綜合分析

UMP9:它以單發(fā)38點(diǎn)的身體傷害和68點(diǎn)的頭部傷害著稱,使其在近距離交戰(zhàn)中迅速削弱敵方生命值。此外,它的秒傷達(dá)到了537.74,是這三款武器中最高的。

MP5:每發(fā)子彈的傷害為身體36點(diǎn)和頭部64點(diǎn),略遜于UMP9,加之其射速非常低,因此MP5的秒傷較低。

PP-19:在單發(fā)傷害方面(身體33點(diǎn),頭部59點(diǎn))是三者中最低的,但由于其高射速(16發(fā)/秒),秒傷達(dá)到528,接近UMP9。

9、射速與火力持續(xù)性

PP-19:以每秒16發(fā)的最高射速和最大基礎(chǔ)彈夾容量(64發(fā))著稱,使其在火力持續(xù)性方面無可匹敵,毫無疑問,PP-19是沖鋒槍中最佳的選擇。

UMP9:射速為14.15發(fā)/秒,屬于中等水平,且換彈時間較長(約2.4秒),如果無法在一個彈夾內(nèi)解決敵人,較長的換彈時間將成為UMP9的劣勢。

MP5:射速稍微低于UMP9(13.16發(fā)/秒),但擁有最短的換彈時間(約2.1秒),小編們可以利用這個換彈時間差擊殺敵人(前提是能用到第二個彈夾)。

10、彈藥與擴(kuò)容

UMP9和MP5:這兩款武器的基礎(chǔ)彈夾容量為30發(fā),擴(kuò)充后可達(dá)40發(fā),高級擴(kuò)容可達(dá)45發(fā)。建議優(yōu)先選擇擴(kuò)容或快速擴(kuò)容彈夾,以適應(yīng)近戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗需求。

PP-19:盡管其基礎(chǔ)彈夾容量高達(dá)64發(fā),但無法進(jìn)行擴(kuò)容。不過,對于大多數(shù)戰(zhàn)斗場景而言,64發(fā)的容量已足夠應(yīng)對。

瞄準(zhǔn)鏡與射擊模式

UMP9和MP5:這兩把槍可以搭配最高3倍的瞄準(zhǔn)鏡,能夠滿足不超過100米的中近距離戰(zhàn)斗需求。

PP-19:只能搭配紅點(diǎn)或全息瞄準(zhǔn)鏡,適合近距離戰(zhàn)斗,但在稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的距離上就顯得有些吃力。

最終總結(jié):

UMP9:由于其高傷害、適中的射速以及較短的換彈時間,UMP9是一款全面而平衡的沖鋒槍,適合多種戰(zhàn)斗環(huán)境。

MP5:盡管在傷害和射速方面稍遜于UMP9,但其更短的換彈時間和較慢的射速提高了容錯率,這可能是MP5的唯一優(yōu)勢。因此,總體來看不太推薦使用MP5。

PP-19:憑借高射速和大容量彈夾,PP-19在持續(xù)火力輸出方面無與倫比。不過,作為空投武器,PP-19的表現(xiàn)并不突出,僅能大致達(dá)到大容量UMP9的水平,然而在沖鋒槍中,PP-19仍然是最佳選擇。

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游戲特色

阿曼達(dá)這個人,認(rèn)為所謂的愛,就是要對她言聽計(jì)從。她不允許忤逆的現(xiàn)象存在,如果有,那定然就是變質(zhì)的愛。

如果非得她去接受這種變質(zhì)的愛,那她會摘掉「對象」的腦袋,由衷的希望只剩下軀干的對象,能變得更加言聽計(jì)從。

這個操作系能力,本該只能作用于活生生的人類。然而阿曼達(dá)的畸形觀念,使得能力本身得到了極大的延展性。她似乎認(rèn)為,只要能滿足她想要的條件,那么無論是活生生的人類,還是冰冷的假人模特,兩者之間沒有任何區(qū)別。

這也是阿曼達(dá)在選擇很少的情況下,將迎擊場地定在這里的原因。店里這些被摘掉腦袋的假人模特,都已經(jīng)成了對她「言聽計(jì)從」的存在。

所以——假人模特在念能力的影響之下,卻是變得跟人一樣,具有了關(guān)節(jié)肌肉所帶來的柔韌性和靈活性。嗒嗒嗒……!霎那間,店鋪內(nèi)所有縈繞紅色念氣的無頭假人模特,以一種短跑沖刺的姿勢,狀若瘋魔的沖向卜西朵拉。

“操作假人的能力……”看到無頭假人模特聚集攻來,卜西朵拉一臉平靜,有著一種源自于強(qiáng)化系的攻防信心,他毫無半點(diǎn)退怯之意,仍保持著沖鋒的姿態(tài)。

有一具無頭假人模特率先攻來。卜西朵拉僅是揮手一掌,就將那無頭假人模特震裂成四五塊?!皬?qiáng)度一般?!贝税憬Y(jié)果,卜西朵拉對假人模特的強(qiáng)度有了最基本的了解。

他推測是因?yàn)榘⒙_(dá)強(qiáng)化了假人的靈活柔韌性,從而導(dǎo)致假人的強(qiáng)度受到影響。這根本就是本末倒置了。如果是為了追求被操控目標(biāo)的靈活性和柔韌性,那么就該直接控制人類,而不是將操控目標(biāo)選為假人,從而失去了本該具備的強(qiáng)度。

“這就是你的敗因!”卜西朵拉如同一頭蠻牛,將沖過來的這些無頭假人模特盡數(shù)撞翻。只稍片刻時間。服裝店里散落著一地假人殘骸。

而阿曼達(dá)僅是站在最后面,收起笑容,面無表情看著正在摧毀一個個無頭假人模特的卜西朵拉。不一會時間。除了阿曼達(dá)身前的這一具無頭假人模特之外,其余的都是被卜西朵拉摧枯拉朽般破壞。

游戲亮點(diǎn)

霓虹人小禮方面做得確實(shí)好,否則怎么掩蓋丟失的大德?“行吧,”餅干就不吃了,,顧陸戳穿盒子,三兩口的把酸奶喝完。就跟著秘書,抵達(dá)會議室。

會議室里有一高一矮兩個霓虹金,矮的該是霸權(quán)社的高木副社長,因?yàn)樽诒容^中央的位置,帶著眼鏡。而后側(cè)更高的,也更年輕,可能是秘書的角色。

“高木社長你好,也是麻煩了不遠(yuǎn)千里跑來。”顧陸開場白還是比較客套的。然后讓顧陸有點(diǎn)小驚訝的是,更高更帥更邊緣的人起身,握住顧陸的手,“顧陸老師您好,我是高木野,非常喜歡您的作品,特別是《流浪地球》,我認(rèn)為是二十一世紀(jì)最出色的科幻短篇作品,沒有之一!”

顧陸日語是勉強(qiáng)能聽懂的,“這位是?”“很抱歉,忘記進(jìn)行介紹,這位是我的翻譯員上井先生?!备吣疽斑B忙鞠躬,并且介紹。

游戲玩法

……血神分身當(dāng)即吸收了起來。一開始的【黑暗星辰原力】和【黑暗本源】自不用多說,都是圓滿層次,依舊無法提升。

不過隨著【黑暗本源】的屬性吸收的越來越多,血神分身明顯感覺到自己對【黑暗本源】的感悟越發(fā)深入了,有一種即將踏入另一個層面的感覺。

他不知道這是不是錯覺。因?yàn)槿缃竦乃c王騰本尊,根本無法確認(rèn)九階圓滿的本源法則之力后面是什么境界,更無法確認(rèn)到底還有沒有境界。

評測

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