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優(yōu)勢(shì):
1. 整體投籃命中率有所下降(特別是內(nèi)線命中率),只要防守不失位,并且及時(shí)起跳干擾,大部分不合理的干拔都會(huì)投失,不再像原版那樣難以應(yīng)對(duì)。
2. 電腦的防守更加智能,尤其在協(xié)防方面表現(xiàn)得更加出色。
3. 內(nèi)線對(duì)抗更加激烈且真實(shí)。
3. 封蓋能力增強(qiáng),只要掌握好時(shí)機(jī),小個(gè)子后衛(wèi)也可以成功阻擋對(duì)手的高個(gè)球員。
4. 無厘頭的空中接力消失了。
5. 裁判不發(fā)球的問題已經(jīng)解決,盡管有時(shí)發(fā)球速度仍偏慢,但不會(huì)再像以前那樣一直卡在那里。
6. 玩家頻繁帶球撞人的情況減少了。
7. 極其愚蠢的失位問題基本解決,電腦不會(huì)再有大量空位投籃的機(jī)會(huì)。
8. 比賽過程中不會(huì)再出現(xiàn)令人討厭的日程安排界面遮擋視線的情況。
9.mp模式中克隆人的問題已經(jīng)被解決。
10.mp模式允許調(diào)整比賽時(shí)間。
11.傳球能力削弱,過頂傳球更容易被攔截,助攻不再像原版那么容易刷。
12.雙方的犯規(guī)次數(shù)增加,原版中一場(chǎng)比賽雙方總犯規(guī)少于5次的情況非常常見。
13.mp模式中模擬比賽的得分恢復(fù)正常,不再出現(xiàn)雙方總分達(dá)到幾百的情況。
14.干擾球的數(shù)量大幅減少。
15.ai的突破次數(shù)增加,不再是像原版那樣全都是跳投選手(超級(jí)明星也是如此)。
16.增加了360度扣籃,讓比賽更加激烈和精彩。
17.電腦在內(nèi)線的左右滑步晃動(dòng)減少了。
18.ai在前場(chǎng)籃板上的優(yōu)勢(shì)被削弱,盡管仍然存在,但已趨于正常。
19.ai減少了補(bǔ)扣的幾率。
缺點(diǎn):
1. 一球成名的訓(xùn)練賽中,視角選擇依然有限。
2. 在mp模擬比賽后,輪換問題仍然存在。你可能剛被換下,下一分鐘又被換上,如此反復(fù)讓人難以忍受。不過,核心球員不會(huì)出現(xiàn)一直被模擬到比賽結(jié)束也無法上場(chǎng)的尷尬情況。
3. 回場(chǎng)的問題依舊存在,ai有時(shí)會(huì)將球帶回己方半場(chǎng),即便是保羅這樣的強(qiáng)者也會(huì)犯這種低級(jí)錯(cuò)誤,不過這種現(xiàn)象的頻率比以前有所下降。
4. 快攻時(shí),電腦ai總是比你跑得快。你按下加速鍵時(shí)會(huì)有短暫的停頓,而電腦始終能保持最高速度進(jìn)行補(bǔ)防。
5. 底線發(fā)球后出現(xiàn)的“遛狗”現(xiàn)象比原版有所減少,但仍偶爾發(fā)生(玩家接球后會(huì)帶球繞一圈,從而延誤了戰(zhàn)機(jī),真是可惡)。
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