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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:56:56

掌握關(guān)鍵技巧 打造完美進攻,《實況足球2010》十大進球套路

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橫向帶球并射門

適用范圍為距離球門35米以內(nèi)(更遠的距離未嘗試過),操作方法是在橫向帶球(可以使用R1結(jié)合方向鍵,或連點前進)時,射門鍵力度控制在1/2以內(nèi),目標方向主要選擇遠角(如果在禁區(qū)內(nèi)朝遠角帶球時,可以選擇打近角,門將通常只能目送球入網(wǎng))。

下底傳中

在433陣型中,啟用防守反擊戰(zhàn)術(shù)時效果最佳。傳球前一定要注意接球球員的位置,以決定是傳前點(傳球時按后)、中間還是后點(傳球時按前)。根據(jù)接球球員的特點,選擇傳高球(傳球時按R2)、普通高度的球、半高球(傳球時按兩下圈)、或地滾球(傳球時按三下圈);傳球后就需要搶點,我個人認為方向+射門就足夠了,方向+R2也是一種選擇。

對于擁有強力中鋒的球隊(如切爾西),特別推薦高球傳中(傳球時按R2),中鋒常常能在后衛(wèi)身后強行跳起頭球,球應(yīng)聲入網(wǎng)。此外,高球傳中經(jīng)常會看到飛身沖頂?shù)膹娏︻^球攻門場景,視覺效果極具沖擊力。這是因為高球弧度較大,空中運行時間較長,給進攻球員足夠的時間準備飛身沖頂。

不下底傳中

如其名,在有下底傳中機會時,選擇不下底而傳中。當有下底傳中機會時,松開方向鍵按R1急停,然后迅速向中路橫帶一步(目的不是內(nèi)切,而是調(diào)整好傳球角度;這時你會發(fā)現(xiàn),后衛(wèi)正迅速回退防守,慣性使他們無法及時停下,這就導致己方前鋒無人盯防的狀況出現(xiàn)),然后傳給中路的接應(yīng)球員。接球隊員根據(jù)場上情況決定是順著球路接球橫向帶球射門,還是逆著球路接球橫向帶球射門。

單刀球

傳單刀的操作,除了常規(guī)的按三角傳球外,還可以考慮使用R2+三角(在后衛(wèi)緊追時,可以選擇不調(diào)整直接射門,射門時也可以嘗試R2+射門)。

在邊路斜向面對球門帶球時,可以選擇推射遠角(考慮優(yōu)勢腳,如左路的右腳球員)。由于本作存在延遲,需要提前調(diào)整,以前需要提前兩步的距離再射,現(xiàn)在需要提前三步。在提前三步距離時按下射門,球員會先調(diào)整,然后在兩步距離時射門(推進一步的距離與球員帶球精度成反比);推射時的按鍵操作是:松開R1,先按遠角方向,再輕點射門(你會看到球員做出一個標準的推射動作:先扭胯調(diào)整射門角度,再用腳內(nèi)側(cè)推射遠角;只要出現(xiàn)這個標準動作,成功率就非常高)。

正對球門中路直線帶球,有三個選擇:

①與上述相同。

②挑射:提前三步時按L1+射門(力度為2/1或稍?。崆皟刹胶?,射門時按R1。

③繞過門將(有點難,不太推薦)。

角球:

①對電腦有一個非常簡單的進球套路:按短傳鍵將球傳給前點球員(有時前點球員可能走開,那就等他回到位置后再傳)。球傳出后按L1,前點球員接球后先向外帶一步,再向后帶一步,然后觀察禁區(qū)中路己方球員的位置,傳給中路球員,中路球員可以選擇橫向帶球射門或迎球勁射;有時前點球員也可以自己橫向帶球射門。

②老老實實地按圈發(fā)球,力度為一半或略多,然后就是搶點,戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中可以設(shè)置中后衛(wèi)前插。本人對此無更多心得,期待高手指教。

任意球:

像BUG一樣的一撥一射。按L1+R1切換到一撥一射的罰球畫面,傳球隊員要將球傳向門將防守的另一側(cè)(即遠角)。球傳出后需一直按住遠角的方向,等射門球員跑出一步后再按射門鍵,射門力度與距離成正比,不要超過1/2。在20米以內(nèi)可以加R2,超過27米可以加三角。

需要特別強調(diào)的是兩點。

首先,明確“遠角的方向”。在傳球之前,鏡頭是對準球門的,而傳球之后,轉(zhuǎn)為直播視角,視角發(fā)生了90度的變化,因此需要弄清楚遠角的方向。如果你的反應(yīng)足夠快,那么等到傳球時再判斷遠角方向也不晚;如果反應(yīng)稍慢,那么就記住遠角的方向(其實很簡單,直播鏡頭的遠端對應(yīng)的是手柄方向鍵的上,近端是下,然后根據(jù)進攻是向左還是向右,來判斷遠角是按手柄的上還是下)。

其次,掌握射門的時機和按鍵方式。射門時機:應(yīng)該在球被撥出后,射門球員跑出一步之后(也就是按住遠角方向后稍等片刻,個人估計大約是0.2秒),再按下射門鍵。射門的按鍵方式,首先要一次性按出足夠的力度,其次要果斷利落。

“間接”任意球

我所說的間接任意球是指不直接射門的直接任意球。

適用場合:當禁區(qū)兩側(cè)角度較小時;或者距離較遠時(超過35米)。

隨著距離調(diào)整力度,自行掌握方向,按鍵方式為:R2+圈,然后R2+射門。

在禁區(qū)兩側(cè),攻門球員會沖頂;離球門較遠時,攻門球員會追著球跑,然后用頭球攻門。

遠射

必須先將球趟出一步,也就是球離自己至少一步的距離,然后再射門,通常瞄準遠角,力度不超過1/2,按鍵要一次性到位,果斷利落。

迎球怒射也是相當霸氣。另外,當邊鋒接應(yīng)中路的傳球時(無論是地面?zhèn)髑蜻€是高球),也可以直接射門而不需要停球,不用考慮距離,我曾經(jīng)進過三個這樣的球,暢快感十足!

9.45°傳中

在禁區(qū)的兩側(cè)以45°角進行傳中通常由邊后衛(wèi)完成,使用L1+圈鍵(有時可以嘗試R2+圈鍵),圈鍵可以按滿力度。理想的時機是在中鋒向前移動,并且與中后衛(wèi)保持一兩米距離時。傳球后就是爭搶頭球進行射門,可以用方向鍵加射門,也可以用R2加射門,若操作熟練還可以使用R2加方向加射門。

主要的難點在于把握傳球的時機,如果不查看小地圖,很容易出現(xiàn)越位。

10. 點球

這不是一個策略,只是分享一下點球的踢法。射門和方向都引入了蓄力系統(tǒng),按射門鍵時間越長,力度越大,球越高;按方向鍵時間越長,偏離球門中心的距離越大。踢點球時,我的操作是:輕按射門鍵,然后選擇一個方向按住不超過1秒鐘。

防守點球時,我的做法是:一直按住方向鍵下,當罰球隊員助跑時開始快速連按射門鍵。只要射門不是特別刁鉆,守門員一般能撲到。這個方法適用于對戰(zhàn)人或電腦。

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身傍

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

只能眼睜睜看著禁錮的鴻蒙紫氣被擊開。其他人也是紛紛出手,直接搶奪鴻蒙紫氣。昊天。天庭四御,佛門三祖。

鎮(zhèn)元子,西王母,冥河。分為四方。這些天地間最頂級的強者此刻完全混戰(zhàn)在了一起。強橫的力量在這虛空之上爆發(fā)開來。

這是屬于這天地間圣人之下強者的法力碰撞。數(shù)百萬里虛空內(nèi)都難以靠近,一旦靠近其中,甚至于大羅金仙級別的強者都會被這碰撞的力量波及,瞬間化為灰灰。

看著這些天地間強者的大戰(zhàn)。隱藏在暗中的趙封卻是一笑?!斑@就是棋手布局啊?!薄叭绱酥嗟臏适ゴ髨A滿,距離圣人只有一步之遙的存在都被我這一道假的鴻蒙紫氣玩弄于股掌之間?!?/p>

“斗吧?!薄昂莺莸亩钒??!薄澳銈兌返迷嚼Γ岽笄鼐驮胶??!壁w封冷笑的看著這些強者爭鋒的一幕。鴻蒙紫氣被他們爭奪來爭奪去,但無一人能夠完全掌握。

此刻已經(jīng)完全陷入了白熱化的大戰(zhàn)了?!罢l得到了這鴻蒙紫氣,誰就要丟半條命,縱然是準圣大圓滿?!薄氨9苣闶嫣??!?/p>

“最好是讓昊天得到了。”趙封冷笑的看著,十分期待這鴻蒙紫氣最終會被何人得到。這時!“小子?!薄翱磥磉@鴻蒙紫氣應(yīng)該是你的手筆了。”

一個蒼老的聲音忽然在趙封的耳邊響起。聞聲。趙封先是一愣,然后笑道:“老君此話何意?晚輩可沒有那等手段能夠造就鴻蒙紫氣?!?/p>

直到趙封說話的一刻。一個身著黑白道袍的身影已經(jīng)出現(xiàn)在了趙封身邊,正是太上老君。此番地仙界匯聚了如此之多的強者,太上老君又怎會不來。

“鴻蒙紫氣?!薄暗拇_是像啊?!薄翱墒?,貧道見過。”“雖然這一道鴻蒙紫氣有著天道本源,可終究少了一種天道的浩瀚規(guī)則之氣?!碧侠暇戳粟w封一眼,帶著一種看透的深奧。

游戲亮點

“曉組織確實是有幾分實力?!卑氩匚⑽Ⅻc頭,但心中對于志村團藏和他的根部充滿了不屑,居然連一個小姑娘都抓不到。

“但他們都不如半藏閣下?!敝敬鍒F藏稱贊說道,“當年你以一己之力打敗三忍之時,他們都只是上不得臺面的小屁孩。”

“客氣?!卑氩孛碱^一挑,臉上露出了笑容。木葉三忍的名聲越大,他的名聲就越大。“小南抓捕失敗,彌彥和長門必然有所警覺,想要引他們出來已經(jīng)不太可能?!?/p>

志村團藏緩緩說道。“小問題?!卑氩夭辉谝庹f道,“他們只能茍延殘喘。”他剛被志村團藏勾起了往事,處在十分自信的狀態(tài)。

游戲玩法

這就是上百名元嬰強者,已經(jīng)比逆靈血宗的元嬰數(shù)量都要多的多,絕大多數(shù)都是初期,并且來自各個種族。想讓它們完全團結(jié)一致,力往一處使,根本是不可能的,一些天敵克制關(guān)系,注定了不可能團結(jié)。

就像人也有地域區(qū)分和人種區(qū)分一樣。內(nèi)斗,是諸族群長盛不衰的經(jīng)典元素。除此之外。王煜還看到不少和他一樣的人族元嬰修士,有太湖的人也有赤鳶的人,甚至他察覺到了極其熟悉黃泉氣息。

黃泉觀的元嬰后期大修士!八成是來扶持九王之爭的,此人王煜并不認識,正與邪龍蛛一族的化形大妖在閑談,似乎是注意到停留過久的目光。

評測

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