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裝備如何分類(lèi)及顏色代表什么?武器、防具和組件都有稀有度的設(shè)定,這也就是裝備的顏色。
普通裝備(白色:無(wú)星號(hào)):沒(méi)有附加能力(但可能有裝備的預(yù)設(shè)能力)。
魔法裝備(綠色:一顆星):至少附加一個(gè)普通能力。
稀有裝備(藍(lán)色:兩顆星):至少附加一個(gè)稀有能力。
傳說(shuō)裝備(橙色:三顆星):至少附加一個(gè)傳說(shuō)能力。
獨(dú)特裝備(金色:五顆星):至少附加兩個(gè)傳說(shuō)能力。
獨(dú)特裝備的設(shè)定與《暗黑破壞神》系列略有不同,只有裝備名稱(chēng)是固定的,大多數(shù)能力都是隨機(jī)出現(xiàn),因此同一件獨(dú)特裝備的能力差異可能很大,甚至附加的屬性完全不同。獨(dú)特物品至少會(huì)有兩項(xiàng)傳說(shuō)級(jí)的高級(jí)能力,是否有額外的強(qiáng)化在數(shù)據(jù)上很難判斷(因?yàn)樵谟螒蛑泻茈y找到兩件相同的裝備來(lái)比較)。
武器和防具有五星級(jí),而組件部分目前最高只有三星級(jí)。至于缺少的四星裝備,目前游戲中尚未出現(xiàn),玩家推測(cè)可能是為未來(lái)的套裝系統(tǒng)保留的,但這只是猜測(cè)。
游戲中的武器攻擊種類(lèi)有哪些?所有攻擊都具有五種特性,每種攻擊都可能產(chǎn)生相應(yīng)的負(fù)面狀態(tài)效果(Debuff)。
還有一種特殊的轉(zhuǎn)化狀態(tài),可以讓敵人為自己作戰(zhàn),這種狀態(tài)較為特殊,只有特定的武器可以使用。
物理傷害 physical(可能會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)眩暈)
被眩暈的目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)
火焰?zhèn)?fire(能夠引發(fā)燃燒效果)
燃燒的目標(biāo)每秒損失5%的生命值
電擊傷害 electrical(可能導(dǎo)致電擊效果)
被電擊的目標(biāo)無(wú)法施放技能(但可以喝水)
靈能攻擊 spectral(可能造成干擾效果)
干擾的目標(biāo)會(huì)被傳送到兩個(gè)次元之間,攻擊力減半,受到的傷害加倍
毒性傷害 toxic(可能導(dǎo)致中毒效果)
中毒的目標(biāo)無(wú)法使用藥水恢復(fù)生命,并且會(huì)隨時(shí)間持續(xù)損失生命(損失量根據(jù)傷害強(qiáng)度而定)
轉(zhuǎn)化 Convert(特殊攻擊,可以使敵人互相攻擊)
被轉(zhuǎn)化的怪物會(huì)幫助玩家攻擊其他怪物,玩家無(wú)法攻擊這些被轉(zhuǎn)化的怪物,必須等它們恢復(fù)正常后才能對(duì)其造成傷害
武器攻擊效果有哪些?
武器的傷害能力可以分為以下幾種效果
直接攻擊 Direct(圓形圖案)
這種攻擊方式一次只攻擊一個(gè)目標(biāo),通常具有最高的傷害能力
散射攻擊 Splash(爆炸形圖案)
這種攻擊能夠同時(shí)攻擊范圍內(nèi)的所有怪物,通常會(huì)標(biāo)注攻擊范圍,例如標(biāo)注2米
這意味著當(dāng)你攻擊時(shí),命中目標(biāo)周?chē)?米范圍內(nèi)的敵人都會(huì)受到這種散射傷害
廣域攻擊 Field(波浪形圖案)
這是屬于范圍型持續(xù)傷害,不需要精確瞄準(zhǔn)目標(biāo),也能夠在一定區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生傷害效果。
任何攻擊元素可能具備這些攻擊方式,物理攻擊同樣可以實(shí)現(xiàn)大范圍的打擊效果。
許多武器可能不止一種傷害能力,比如火焰槍會(huì)顯示直接攻擊和范圍攻擊的數(shù)值,從而產(chǎn)生兩種效果。有些劍也具備直接攻擊和散射攻擊的能力。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),攻擊目標(biāo)會(huì)同時(shí)受到直接和散射攻擊,而周?chē)臄橙藙t只會(huì)受到散射傷害。具體效果因武器而異,玩家可以查看武器的詳細(xì)信息頁(yè)面。
如何查看武器的攻擊力?嗯?攻擊力不是看那個(gè)“大數(shù)值”嗎?
我知道你可能會(huì)這么想。但實(shí)際上,那只是武器的“評(píng)估值”,并非真正的攻擊力!
評(píng)估值會(huì)因武器的孔數(shù)、附加能力、安裝組件數(shù)量、升級(jí)或額外能力而變化。當(dāng)你在武器中加入模組時(shí),評(píng)估值也會(huì)上升,即使是與攻擊力無(wú)關(guān)的模組(如增加HP)也會(huì)增加這個(gè)數(shù)值。這個(gè)數(shù)字主要用于區(qū)分不同武器之間的差異,并不一定代表實(shí)際的戰(zhàn)斗能力。有些攻擊力較低但孔數(shù)較多的武器,評(píng)估值可能比無(wú)孔但攻擊力高的武器高。因此,如果你想查看武器的真實(shí)攻擊力...
請(qǐng)右鍵打開(kāi)武器詳細(xì)資料,你就能看到武器的真實(shí)攻擊力以及其他能力細(xì)節(jié)(包括盾牌)。
防具有哪些防御類(lèi)型?
防御力
這是防具上的“頭盔圖標(biāo)大數(shù)值”,表示綜合防御力,即玩家受攻擊時(shí)的損血量。前面提到,這個(gè)游戲有五種傷害類(lèi)型,這個(gè)防御力是綜合的。防御力越高,受到的傷害就越小,適用于所有傷害類(lèi)型。
能量盾
這是一種防具上代表“盾牌圖樣大數(shù)字”的屬性,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是額外的生命值。通常情況下,當(dāng)受到攻擊時(shí),傷害會(huì)優(yōu)先消耗能量盾,等能量盾耗盡后才開(kāi)始扣除生命值。因此,能量盾越高,意味著額外的生命值越多。而且,能量盾會(huì)在玩家靜止不動(dòng)時(shí)逐漸恢復(fù)。同樣地,怪物也擁有能量盾和生命值。對(duì)付有能量盾的怪物時(shí),必須先擊破其能量盾(黃色血條),才能對(duì)生命值(綠色血條)造成傷害。
上述情況適用于一般情況,但在特殊情況下,能量盾可能會(huì)因?yàn)閮煞N能力而被快速消耗或被忽略:
Shield Overload + XX %
這個(gè)屬性會(huì)加速能量盾的消耗。例如,許多劍類(lèi)武器通常都有100%或更高的Shield Overload,這意味著當(dāng)你對(duì)怪物造成10點(diǎn)傷害時(shí),如果沒(méi)有Shield Overload,能量盾就會(huì)減少10點(diǎn)。而有了Shield Overload,這個(gè)消耗會(huì)更大,100%意味著額外消耗100%,所以在這個(gè)例子中,能量盾會(huì)減少20點(diǎn)。若為200%,則能量盾會(huì)被消耗兩倍,因此能量盾可能被快速消耗。
Shield Penetration + XX %
這個(gè)屬性是指穿透能量盾的能力,也就是說(shuō),可以將部分傷害直接作用于生命值。如果你擁有50%的穿刺能力,當(dāng)你對(duì)敵人造成10點(diǎn)傷害時(shí),敵人會(huì)失去5點(diǎn)生命值和5點(diǎn)能量盾。即使敵人的能量盾很多,只要生命值被耗盡,敵人就會(huì)被擊敗。
當(dāng)Shield Penetration達(dá)到100%時(shí),意味著所有攻擊都可以穿透能量盾,也就是無(wú)視能量盾的存在。即使敵人的能量盾再多,也可以直接削減敵人的生命值。
以上效果同樣適用于敵人,因此,即使自己的能量盾很高,也要保持警惕,因?yàn)橛行┕治镆材軌虼┩富蚣铀傧哪愕哪芰慷堋?/p>
五種抗性
抗性可能會(huì)在各種防具的隨機(jī)屬性中出現(xiàn),通常會(huì)以以下方式展示:
增加500點(diǎn)燃防御
增加200相位防御
增加100毒防御
增加154電擊防御
增加666眩暈防御
小編用顏色區(qū)分讓大家更易理解,綠色數(shù)字表示抗性的強(qiáng)度,紅色數(shù)字代表抗性的類(lèi)型。這些數(shù)值幫助玩家在受到各種屬性攻擊后,降低異常狀態(tài)發(fā)生的概率和持續(xù)時(shí)間。因此,數(shù)值越高,越不容易陷入異常狀態(tài),即使陷入也能縮短持續(xù)時(shí)間。比如,近戰(zhàn)職業(yè)靠近敵人時(shí),需要提高眩暈防御以避免被擊暈后被瞬間擊敗。
角色界面中可以查看累積的抗性。
物品的屬性值是固定的嗎?并不是,這款游戲繼承了《暗黑破壞神》的精神,屬性和數(shù)值都是隨機(jī)的。
目前看來(lái),這款游戲拓展了前綴和后綴的使用方式。過(guò)去提到前綴后綴,是因?yàn)椤栋岛谄茐纳瘛返奈锲分挥袃蓚€(gè)屬性,而在《地獄之門(mén)》中,每個(gè)物品最多可以包含3到5個(gè)數(shù)值。因此,即使打到的裝備已有多個(gè)屬性,只要沒(méi)有滿(mǎn),就可以去城鎮(zhèn)里的機(jī)器添加更多屬性,直到達(dá)到上限。
由于能力值的差異,會(huì)導(dǎo)致裝備需求的不同。因此,有些附帶多種能力的武器和防具可能需要較高的素質(zhì)點(diǎn)數(shù)才能使用。
什么是組件?組件是用于增強(qiáng)武器能力的物品,分為五種類(lèi)型:彈匣、電池組、燃料箱、神器和火箭彈。
組件都有等級(jí)范圍限制,不能安裝在超出等級(jí)范圍的武器上。
武器的組件數(shù)量和種類(lèi)有限制嗎?是的,有限制。不同的武器對(duì)組件種類(lèi)有不同的限制。例如,劍類(lèi)武器不能使用彈匣或火箭彈組件。每種武器的組件數(shù)量是隨機(jī)的,例如,狙擊槍系統(tǒng)最多可以有八個(gè)插槽(可裝八個(gè)組件),實(shí)際插槽數(shù)量會(huì)在這個(gè)最大值下波動(dòng)。如果運(yùn)氣不好,你可能只會(huì)得到一個(gè)有四個(gè)插槽的槍?zhuān)\(yùn)氣好時(shí),你可以在商店買(mǎi)到一個(gè)有八個(gè)插槽的槍。此外,武器也有基礎(chǔ)的隨機(jī)能力,所以在游戲中,基本上很難找到兩把完全相同的武器。
裝備是否綁定?沒(méi)有綁定。
裝備部位有哪些?防具包括盔甲、肩膀、手套、鞋子、腰帶、頭盔和盾牌(盾牌也可以視為武器)。武器部分可以搭配三組,默認(rèn)情況下,使用 F1 / F2 / F3 可以快速切換,因此最多可以攜帶六件武器,例如三組劍盾組合或雙槍搭配。
在游戲中如何獲取物品?
NPC 銷(xiāo)售
商店可以購(gòu)買(mǎi)與你的職業(yè)類(lèi)型相符的裝備,但最多只能買(mǎi)到藍(lán)色品質(zhì)的裝備。
NPC 制作
除了新手車(chē)站之外,其他車(chē)站都會(huì)有一個(gè)制作NPC(位于商店附近),每次都會(huì)提供一組隨機(jī)裝備制作列表。玩家可以選擇喜歡的裝備,并提供所需的各種組件來(lái)制作該物品。完成后,這個(gè)物品會(huì)從制作列表中消失,并由其他物品替補(bǔ)。每當(dāng)玩家進(jìn)出車(chē)站或在車(chē)站等待一段時(shí)間后,制作物品列表會(huì)更新。
NPC的制作列表是高度隨機(jī)的,幾乎不可能遇到兩個(gè)完全相同的裝備。如果你運(yùn)氣好,列表中可能會(huì)出現(xiàn)橙裝或金裝等稀有裝備。這是除了通過(guò)打怪之外獲取高級(jí)裝備的重要途徑之一,因此準(zhǔn)備好制作組件是非常重要的,以免錯(cuò)失良機(jī)。
打怪物
基本上,只要運(yùn)氣好,小怪也可能掉落橙裝,小BOSS可能掉落金裝,甚至路邊的汽油桶也可能掉落橙裝。不過(guò),平均來(lái)說(shuō),那些名稱(chēng)有顏色的區(qū)域中的小BOSS掉落的物品會(huì)更好。與任務(wù)相關(guān)的BOSS掉落的寶物在質(zhì)和量上都是首屈一指的,有時(shí)多到背包都裝不下。
關(guān)于刷寶
官方對(duì)重復(fù)刷寶行為進(jìn)行了控制。第一次完成BOSS任務(wù)時(shí)掉落的寶物最多,之后重復(fù)刷BOSS掉落的物品數(shù)量和質(zhì)量都會(huì)下降。
游戲中有哪些消耗品?
有恢復(fù)體力和魔力的藥水。
消耗品中包括用于返回車(chē)站的雙向傳送門(mén)。
有五種解毒劑,用于解除五大元素的惡性詛咒狀態(tài)。
有兩種藥水可以增加跑步速度和能量護(hù)盾。
訣竅1:如果你有狀態(tài)解毒劑,當(dāng)被施加負(fù)面狀態(tài)時(shí),按下CTRL鍵會(huì)自動(dòng)判斷并使用。
訣竅2:當(dāng)你持有提升跑步速度的藥水時(shí),按下CTRL鍵在跑步時(shí)會(huì)自動(dòng)判斷并使用。
訣竅3:如果你擁有提升護(hù)盾的藥水,角色在后退時(shí)按下CTRL鍵會(huì)自動(dòng)判斷并使用。
游戲里有倉(cāng)庫(kù)嗎?
有的,每個(gè)車(chē)站的商店附近都有一處類(lèi)似儲(chǔ)物墻的地方。
游戲中的倉(cāng)庫(kù)和背包是以格子來(lái)計(jì)算的,格數(shù)相同。
目前沒(méi)有跨角色共享的倉(cāng)庫(kù),但未來(lái)可能會(huì)推出。
付費(fèi)模式下的倉(cāng)庫(kù)容量是免費(fèi)模式的兩倍。
裝備的屬性需求系統(tǒng)是如何設(shè)計(jì)的?本作的需求系統(tǒng)與普通RPG有所不同。例如,如果你有一雙需要10點(diǎn)STR的鞋子、一副需要10點(diǎn)STR的手套和一件需要50點(diǎn)STR的盔甲,那么角色的STR至少要達(dá)到70點(diǎn)才能裝備這三件物品。當(dāng)你穿上盔甲后,剩余的STR為20點(diǎn),以此類(lèi)推。如果你只有69點(diǎn)STR,穿上兩件物品后,第三件由于點(diǎn)數(shù)不足將無(wú)法裝備。
此外,武器的“組件”也有屬性要求。例如,一個(gè)組件需要5點(diǎn)WILL,當(dāng)它被安裝在一把劍上時(shí),這把劍的屬性需求就會(huì)增加5點(diǎn)WILL。如果裝了三個(gè)類(lèi)似的組件,那么需求就會(huì)增加到15點(diǎn)WILL。如果玩家的屬性點(diǎn)數(shù)不足,可能在安裝組件之前還能使用這把劍,但安裝后就可能無(wú)法使用。因此,在安裝組件時(shí),玩家需要注意這些要求。
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