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介紹
在《星際爭霸1》中,PVZ中P的快速擴(kuò)張是一種非常流行且強(qiáng)大的開局策略。然而,在放置BF/BG之前進(jìn)行裸雙的情況很少見。目前,大多數(shù)玩家選擇在建造兩座兵營后再建基地,或是在BF后建基地,或者是單兵營加哨兵再建基地。曾有文章討論過裸雙的可行性,但大多僅在特定地圖上奏效,并且如果對手偵察較早,就容易被針對。我希望通過這篇文章修正這些誤解,并展示裸雙在任何地圖上都是一種安全有效的開局。
概述
這一開局的核心是在15人口時放下分基地,并主要依靠炮臺防守,直到你獲得折越門科技。這種策略看起來并沒有那么危險,并且相比其他快速擴(kuò)張的開局,能讓你更早地獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。
首先,我想澄清一些常見的誤解:
會被任何先血池開局輕松克制。
在應(yīng)對14D血池開局時,你可能需要調(diào)動農(nóng)民來保護(hù)第一個炮臺的建造(視地圖和地面距離而定),但這并不會讓你處于不利地位。顯而易見地,如果你偵察到6D開局,你不會放下分基地。農(nóng)民起義可以確保炮臺的完成,如果你被6D打敗,問題出在你的操作和建筑布局,而不是開局策略。對于10D開局也是如此,盡管這種開局非常少見。
早期壓制對這一開局可能很有效。
相較于蟲族破釜沉舟的一波攻擊,我更擔(dān)心他們開三基地運營。光子炮在《星際爭霸2》中相較以前更加強(qiáng)大,至少在應(yīng)對早期蟲族單位時是如此。兩個布置巧妙的炮臺能讓你在折越門升級完成前安全地應(yīng)對所有早期RUSH(毒爆、蟑螂),只要你不太吝嗇于建造炮臺。在蟲族兩基地刺蛇RUSH開局時,折越門能讓你使用追獵者來守住進(jìn)攻。
現(xiàn)在假設(shè)你順利開出兩礦并成功抵御了對手的早期進(jìn)攻,接下來該怎么做呢?我的建議是選擇最適合你自己的打法。最常見的后續(xù)策略是快速的六兵營暴兵進(jìn)攻,這不僅能抵擋住蟲族的兩基地蟑螂/刺蛇戰(zhàn)術(shù),如果蟲族選擇三礦開局,你還可以在他們?nèi)V飽和前抓住時機(jī)進(jìn)行打擊。另一種后續(xù)策略是雙VR,雖然推進(jìn)時間會較慢(并且之前很難對蟲族的三礦造成威脅),但擁有大量巨像/不朽的軍隊在一般情況下會更加強(qiáng)大。
我個人最喜歡的后續(xù)策略是單機(jī)場出鳳凰,然后建造6個兵營。盡管這樣兵力成型時間會稍微晚一些,但鳳凰具備很強(qiáng)的偵查能力,還可以消滅房子、農(nóng)民和后蟲,并且在應(yīng)對飛龍開局時表現(xiàn)更優(yōu)異(我不知道你們的情況,但我在游戲中感覺除了鳳凰外,其他單位都難以對付飛龍)。同時,鳳凰的騷擾能力可以擾亂對手的節(jié)奏和運營,為你的6兵營進(jìn)攻創(chuàng)造機(jī)會。
建造步驟:
9人口時建水晶(這個農(nóng)民負(fù)責(zé)探路)。
15人口時進(jìn)行裸雙。
就是這樣!我并沒有開玩笑。從這里開始,你的建造將根據(jù)對手的開局策略而變化,不同的情況需要不同的建造順序。因此,我強(qiáng)烈建議大家學(xué)會根據(jù)對手的開局調(diào)整自己的建造方案,而不是機(jī)械地記住在某個人口時建造什么。大致上,你可能會考慮建造以下這些:
BF
水晶
炮臺
如果需要的話,增加更多的炮臺。
兵營
氣礦
BY,狂戰(zhàn)士(在兵營建好后開始建造)
第二個氣礦
更多水晶
機(jī)場
折躍門科技,追獵者/哨兵(如果氣體足夠的話)
第三和第四個氣礦
升級1級攻擊,然后升級1級防御
建造6到8個兵營(取決于你的操作能力,6個是最優(yōu)選擇,但如果你的操作水平較低,無法保證及時增援部隊,則建7-8個)
在對抗14D血池開局時,15人口時放下基地,然后暫停建造農(nóng)民,直到放下BF。在對抗雙礦蟲族時,可以持續(xù)使用星空加速生產(chǎn)農(nóng)民,先建造第二根水晶、兵營和氣礦,再放下BF。遇到6-10D血池時,應(yīng)放棄雙基地計劃,立即放下BF,然后建造炮臺,再轉(zhuǎn)為4兵營RUSH。
請記住,在整個開局階段,你應(yīng)持續(xù)建造以及使用星空加速來提升農(nóng)民的數(shù)量。雖然有些玩家可能覺得在某個特定時刻應(yīng)該暫停農(nóng)民生產(chǎn)以確保開局的安全和效率,但通常這并非必要。唯一需要停止農(nóng)民生產(chǎn)的情況是,當(dāng)對手采用14D血池策略,或者你偵查到對手準(zhǔn)備進(jìn)行全力一擊,需要立即建造更多炮臺時。在你建造BY之后,可以將星空加速用于提升鳳凰的速度、折越門的升級以及1級攻擊的升級。
關(guān)于建筑的布局,我建議利用BF和兵營來封鎖入口。
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