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轉(zhuǎn)眼間又到了月中,相信這個(gè)時(shí)候許多玩家都想奮力一搏以達(dá)到保底。那么,哪種卡組更加輕松呢?筆者認(rèn)為非快攻莫屬,因?yàn)樗趩尉种泻臅r(shí)最短,且有不錯(cuò)的勝率。現(xiàn)在向大家推薦一套T7獵卡組,希望大家會(huì)喜歡。
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T7獵:
套牌編碼:
AAECAR8EogKvBJcInvgCDfIBoQKoArUD7QbbCF4Ml8EC3cIC68IClc4C4eMCi+UCAA==
單卡選擇:
翡翠掠奪者:
對(duì)于獵人而言,這張卡的重要性在于:①它是野獸,且費(fèi)用僅為1,可以用最低的成本配合殺戮制造輸出。②它的戰(zhàn)吼效果是讓雙方英雄各掉1點(diǎn)生命值,而由于我們是進(jìn)攻方,所以通常我們的生命值處于更有利的位置,因此這一點(diǎn)損失對(duì)我們更有益。綜上所述,這個(gè)隨從的戰(zhàn)吼對(duì)我們極為有利,能夠加快節(jié)奏,甚至可以將其視作一個(gè)打出1點(diǎn)傷害的麻風(fēng)侏儒。
厄運(yùn)鼴鼠:
這張卡的1/3屬性和1費(fèi)使得它在早期站場(chǎng)非常出色,基本能穩(wěn)穩(wěn)地站住場(chǎng)直到2費(fèi),隨后配合我們的叫囂或老兵,使得早期場(chǎng)面非常穩(wěn)定,能夠?qū)旃タńM施加極強(qiáng)的壓制力。一旦這樣的場(chǎng)面形成,對(duì)手的生命值就會(huì)迅速下降,即使在早期沒(méi)有抽到它,后續(xù)也可以與殺戮配合打出傷害,因?yàn)樵谀承┣闆r下可能只差2點(diǎn)傷害。
喧囂的中士:
盡管被削弱成了1/1,站場(chǎng)能力已經(jīng)不如從前,但它的2點(diǎn)爆發(fā)力仍然是我們需要的。畢竟在處理對(duì)方隨從時(shí),我們那些弱小的生物通常需要以兩個(gè)換掉對(duì)方的一個(gè),非常不劃算。喧囂的中士就是在這種情況下用來(lái)以小博大的。在順風(fēng)情況下不需要解場(chǎng)時(shí),我們也可以將喧囂與沖鋒隨從,如狼騎兵和火車(chē)王,搭配使用,打出巨額傷害。極端情況下,甚至可以準(zhǔn)備斬殺,火車(chē)王加兩個(gè)喧囂的組合可以造成10點(diǎn)傷害。
放狗:
這張卡的主動(dòng)進(jìn)攻性不強(qiáng),因?yàn)樵陧橈L(fēng)局中對(duì)手沒(méi)有生物時(shí),放狗基本只能召喚出一個(gè)1/1的狗,這還不如直接射箭來(lái)得疼呢!然而,我寧愿每次都是這樣順風(fēng)的卡手局面。當(dāng)我們面臨逆風(fēng)局面時(shí),通常是對(duì)陣快攻,對(duì)方有多個(gè)隨從時(shí)非常難以應(yīng)對(duì),這時(shí)一波狗可以扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。計(jì)算場(chǎng)面攻擊力,如果可以就用一部分狗解掉對(duì)方攻擊高的2/1或3/1隨從;如果全力攻擊對(duì)手有機(jī)會(huì)翻盤(pán),也可以選擇全力攻擊。總體來(lái)說(shuō),這是一張?jiān)谀骘L(fēng)時(shí)翻盤(pán)的關(guān)鍵卡,十分必要。
鷹角弓:
盡管沒(méi)有奧秘配合,導(dǎo)致武器效果未能完全發(fā)揮,但縱觀獵人前期的武器選擇,除了蠟燭弓用來(lái)解場(chǎng),剩下的就是鷹角弓了。它既可以用來(lái)打臉,也可以解場(chǎng),打臉時(shí)能造成6點(diǎn)傷害,而解場(chǎng)則是更常見(jiàn)的用途。畢竟用一張卡換掉對(duì)手的兩張卡,同時(shí)保證場(chǎng)上隨從的存活,能夠持續(xù)輸出。雖然主要是打臉卡組,但這并不意味著我們的武器也要用來(lái)打臉,除非對(duì)手在前期崩盤(pán),我們才需要利用武器的6點(diǎn)傷害加快結(jié)束戰(zhàn)斗。
狼騎兵:
3費(fèi)3/1的隨從對(duì)于我們這套搶臉卡組來(lái)說(shuō),目前是難得的沖鋒隨從。在沒(méi)有抽到火車(chē)王時(shí),可以配合喧囂的中士最大化傷害。此外,即使在空?qǐng)鰰r(shí),狼騎兵也是搶血壓制的重要工具。它上場(chǎng)可以打出3點(diǎn)傷害,迫使對(duì)手用費(fèi)用卡來(lái)處理,讓我們?cè)趽屟耐瑫r(shí)繼續(xù)壓制場(chǎng)面。相比法術(shù)的瞬時(shí)打臉,沖鋒隨從的打臉更符合我們的需求。
留牌策略:
如果對(duì)手是快攻,我們需要根據(jù)先后手來(lái)決定留牌。先手時(shí),可以保留鼴鼠、火羽、老兵、喧囂等牌,因?yàn)槲覀儠?huì)率先鋪場(chǎng)。后手時(shí),則需要留冰川裂片,為返場(chǎng)做好準(zhǔn)備,因?yàn)閷?duì)方在第一個(gè)回合很可能有生物下場(chǎng)。如果對(duì)手是控制卡組,不論是先手還是后手,都可以留鼴鼠、老兵、火羽這些可以直接下場(chǎng)的牌,盡情使用即可。
對(duì)戰(zhàn)策略:
在快攻內(nèi)戰(zhàn)中,觀察前兩回合的局勢(shì)。如果我們占據(jù)優(yōu)勢(shì),就無(wú)需猶豫,全力攻擊對(duì)手的英雄。即使對(duì)手在后續(xù)回合召喚隨從,我們也無(wú)需理會(huì),因?yàn)榇藭r(shí)對(duì)手的生命值已經(jīng)岌岌可危,加上我們的英雄技能威脅,他們自然會(huì)主動(dòng)清理場(chǎng)面。我們主動(dòng)清理反而浪費(fèi)傷害,實(shí)在沒(méi)有必要。如果前兩回合處于劣勢(shì),我們首先需要評(píng)估是否能夠控制住局面。如果可以,就清理一下對(duì)手的隨從,以免對(duì)手形成雪球效應(yīng),導(dǎo)致我們的傷害完全無(wú)從發(fā)揮。如果無(wú)法重新掌控局勢(shì),那就不必多想,集中所有傷害攻擊對(duì)手的英雄,放手一搏。
對(duì)抗控制卡組時(shí),除了保持高攻隨從外,我們還需保留一只貓頭鷹,以防止對(duì)手用墻卡阻擋我們的隨從輸出。整個(gè)過(guò)程中,我們只有一個(gè)原則:目標(biāo)只在對(duì)手的英雄。除了能持續(xù)回血和具有嘲諷的隨從外,其他隨從一概無(wú)視。此外,要注意技能與手牌的配合,不要過(guò)度依賴手牌,適當(dāng)使用技能銜接可以最大化我們的傷害輸出!
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