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昨天在十星對戰(zhàn)中遭遇了一場慘敗,但我感到很高興,因?yàn)閷W(xué)會(huì)了一個(gè)厲害的技巧。
今天用這個(gè)陣型和十星級別的對手進(jìn)行了幾場較量,全部獲勝,下面和大家分享一些經(jīng)驗(yàn)。
第一點(diǎn):保持遠(yuǎn)程優(yōu)勢
在1萬和1萬4的戰(zhàn)役中,資金非常有限,我曾一度放棄遠(yuǎn)程攻擊,轉(zhuǎn)而選擇近戰(zhàn)路線。然而,在最高級別的戰(zhàn)役中,這種策略行不通。當(dāng)雙方兵力和質(zhì)量相當(dāng)時(shí),往往是誰先發(fā)起全軍突擊誰就會(huì)吃虧。因此,大量的高級弓箭手是必不可少的。這就像坦克對轟,誰的火炮射得遠(yuǎn)、打得準(zhǔn),誰就占據(jù)優(yōu)勢。
第二點(diǎn):英雄的重要性
在低級和中級戰(zhàn)役中,由于資金有限,英雄很少出場。然而,在頂級戰(zhàn)役中,英雄的作用顯著提升,尤其是弓圣。這個(gè)我一直忽視的角色突然成為戰(zhàn)役勝負(fù)的關(guān)鍵因素。在雙方遠(yuǎn)程實(shí)力相當(dāng)時(shí),弓圣強(qiáng)的一方通常占有很大優(yōu)勢。劍圣和槍圣的作用相對較小,但在混戰(zhàn)中也非常強(qiáng)大,往往在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)滿屏白旗,最后剩下的就是他們。他們可以扭轉(zhuǎn)局勢,因此不建議將他們編入突擊隊(duì)或前線防御,而是直接留在將軍身邊擔(dān)任保鏢和預(yù)備隊(duì)。
第三點(diǎn):強(qiáng)大的鐵炮
我過去認(rèn)為鐵炮只是用來狙擊將軍和打擊士氣的輔助部隊(duì),直到昨天才意識到鐵炮可以成為部隊(duì)的核心力量,而且非常強(qiáng)大。昨天那位玩家這樣擊敗了我:正面有5隊(duì)鐵炮,包括僧鐵和侍鐵,前兩隊(duì)開散陣?yán)阶铋L,后三隊(duì)保持普通陣型也拉到最長,形成了一個(gè)巨大的恐怖死亡區(qū)。由于在弓箭手對射中處于劣勢,我被迫全軍突擊,結(jié)果對方的鐵炮全部提升了3段并帶有早擊能力,接下來槍聲不斷,我的部隊(duì)在沖到他面前之前已經(jīng)損失殆盡。最后,我基本上放棄了,只是在研究他的陣型。這樣的鐵炮陣真的像機(jī)關(guān)槍一樣,令人恐懼。
第四點(diǎn):騎兵的作用
騎兵既能進(jìn)攻也能防守,還能用于震懾對手。在頂級戰(zhàn)役中,由于大家的水平和兵力相差不大,很少有機(jī)會(huì)偷襲將軍,但可以在弓箭手對射時(shí)嚇唬對方,伺機(jī)偷襲兩隊(duì)。不過要小心壓陣的鐵炮,一個(gè)不小心騎兵就會(huì)全軍覆沒。如果能想辦法消滅對方的騎兵那是最理想的,但根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),即使消滅了對方的騎兵,自己也會(huì)損失慘重。如果可能的話,可以將對方騎兵引到離己方陣地較近的地方交戰(zhàn),并派一隊(duì)槍兵增援。我曾用這個(gè)方法讓槍圣消滅了4隊(duì)騎兵。如果騎戰(zhàn)勝利,而對方?jīng)]有騎兵,那么你就可以安心,不用擔(dān)心敵人偷襲遠(yuǎn)程單位和將軍。
將軍的策略
我個(gè)人更傾向于指揮型將軍,但感覺其作用有限,最終大家都是全軍精銳,提升士氣的效果不明顯。在這種情況下,弓將軍反而更具優(yōu)勢,相當(dāng)于多了一隊(duì)弓圣。雖然我自己沒有經(jīng)常使用,但我認(rèn)為弓將軍可能比指揮和近戰(zhàn)將軍更有價(jià)值。
部隊(duì)的安排
配置為4個(gè)僧弓,1個(gè)弓圣,5隊(duì)鐵炮,2個(gè)旗本和2個(gè)槍騎,其他則隨意搭配一些高級近戰(zhàn)部隊(duì)。通常情況下,戰(zhàn)斗首先是弓箭對射,勝負(fù)分出后,落敗方往往會(huì)發(fā)動(dòng)突擊;若對射未分勝負(fù),則接下來是鐵炮對射,騎兵從兩翼交鋒,最后全軍展開近戰(zhàn)。戰(zhàn)斗進(jìn)行到這一階段,和普通戰(zhàn)役沒有太大差別。
以上是我的一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn),如果有不妥之處,請多包涵,本意只是拋磚引玉。
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