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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 05:48:54

揭開招募的秘密,《三國志12》登用的成功率相關(guān)研究

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

許多人感到困惑,為什么有些君主在招募人才方面異常出色,似乎比其他人更勝一籌,尤其是大耳,成功率高得讓人驚訝。于是,有不少人猜測大耳在游戲中是否擁有隱藏的招募屬性。

小編也是帶著這個(gè)疑問,對20位武將進(jìn)行了系統(tǒng)的抽查,從智力1-100、相性1-149,以及勢力聲望等多種因素進(jìn)行了簡單的對比研究。

因?yàn)橹暗囊恍╁e(cuò)誤,導(dǎo)致我在此基礎(chǔ)上得出了不正確的結(jié)論。

現(xiàn)對其進(jìn)行更正。

下文中也存在一些連帶的錯(cuò)誤結(jié)論,已經(jīng)進(jìn)行了更正。

抱歉,一時(shí)之間思路走偏了。

為了避免誤解和誤差的影響,目前我將研究范圍限定在以招募在野人士為主的探討上,并對原文進(jìn)行了簡化?,F(xiàn)在,一些較為確定的結(jié)論在文末以藍(lán)色字體標(biāo)出。

在我測試的20多個(gè)武將中,包括了三大主要君主(曹操、劉備、孫權(quán))以及三國最終歸屬晉朝的司馬家鼻祖司馬懿,還有其他隨機(jī)調(diào)查的10多位武將。

證實(shí)了劉備確實(shí)有一個(gè)加成,但并不是我之前提到的成功率加成,而是智力加成。具體而言,就是在招募時(shí),劉備的智力=max(劉備的智力屬性,100)。

這里有兩個(gè)相關(guān)的參考鏈接:點(diǎn)擊進(jìn)入。

目前尚未發(fā)現(xiàn)其他君主享有這種待遇。

如有遺漏,請大家補(bǔ)充。

2. 本代的登用成功率十分不理想,僅提供了整數(shù)數(shù)據(jù),使得玩家推測和推導(dǎo)成功率計(jì)算公式變得更加困難,尤其在某些情況下(主要是策反他勢力君主麾下的武將)無法獲得準(zhǔn)確的公式??赡苓€需要程序員們通過捕捉代碼來完善。

3. 總體而言,影響登用成功率的數(shù)據(jù)大致包括執(zhí)行登用者的智力、勢力的官爵和名聲、登用勢力與被登用者之間的相性、被登用者的忠誠度、求賢所的等級,以及武將與執(zhí)行登用的城市之間的距離。

令人意外的是,目前看來,與被登用者的義理似乎沒有任何關(guān)系(但在策反他勢力的武將時(shí),可能會有某些隱性修正作用,只是具體數(shù)值尚不明確)。

4. 登用成功率最高的是被消滅勢力的俘虜武將。也就是說,如果他們是俘虜且其所在勢力已經(jīng)消亡,那么成功率通常比在野狀態(tài)高出6-10%。

5. 君主登用效率高這一點(diǎn)已被證明是錯(cuò)誤的結(jié)論。此結(jié)論因數(shù)據(jù)偏差和我個(gè)人思維的局限而導(dǎo)致錯(cuò)誤,現(xiàn)已作廢。

6. 由于求賢所的具體效果似乎是一個(gè)不確定值,每次計(jì)算都會有幾點(diǎn)誤差,估計(jì)是因?yàn)橹虚g的取整步驟出現(xiàn)了問題。因此,目前無法確定具體公式,也不知道是按基礎(chǔ)成功率比例加成還是簡單的加法疊加。只能得出一個(gè)結(jié)論:滿級大致能比1級的求賢所提高5-13%左右的成功率(主要是這個(gè)范圍,但在某些區(qū)域也有2%的偏差)。

目前看來,這仍然是不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f法,實(shí)際上求賢所的等級確實(shí)會對成功率產(chǎn)生影響,只是目前沒有得出關(guān)鍵公式。

這是將在野的田疇改為75相性后,在勢力名聲為1000且無官爵的情況下,曹操以91的初始智力進(jìn)行登用的成功率。

這是在田疇被改為75相性后,四級求賢令所在勢力名聲達(dá)到1000時(shí),無官爵的曹操以91初始智力進(jìn)行登用的成功概率。

(額,圖沒法上傳,估計(jì)是論壇的服務(wù)器壓力太大了,那我就簡單描述一下,第一個(gè)圖顯示成功率超過50%,第二個(gè)圖顯示超過60%。)

聲望在登用過程中依然起到了顯著的作用,每增加50點(diǎn)聲望可以提升1%的成功概率。換句話說,擁有1000點(diǎn)聲望的登用成功率比沒有聲望時(shí)高出大約20%。不過,聲望加成的上限為20%,也就是說,在0到1000點(diǎn)聲望之間,聲望越高,加成就越高;超過1000點(diǎn)聲望后,再提升聲望對登用成功率并無明顯影響。然而,實(shí)際測試中發(fā)現(xiàn)官爵可能提供隱性加成(盡管這可能是因?yàn)槿≌^程中的一些偏差,目前尚未確定)。由于這一代聲望的作用極其廣泛,因此在達(dá)到1000點(diǎn)聲望時(shí)不必放慢增加速度??紤]到達(dá)到1000聲望后可以開始使用陳情和修習(xí)特技,可以這么說,快速達(dá)到1000點(diǎn)聲望是這一代勢力發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵目標(biāo)。

我多次測試發(fā)現(xiàn)這確實(shí)有效,但根據(jù)youkingart的說法,效果差異在3000聲望左右才出現(xiàn),這點(diǎn)我不太理解其原理。

順便提供一個(gè)在無官爵情況下,君主相性與被登用武將相性完全一致時(shí),不同武將根據(jù)智力和勢力名聲的登用成功率表:縱軸為勢力名聲,橫軸為被登用武將的智力。

勢力聲望 智力:

勢力聲望智力:

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登用成功率顯示為0%,不滿10%,超過10%...超過90%。最終成功率為min(99%,成功率)然后取整十的數(shù)據(jù)展示給我們。因此,顯示上70%以上(79%)和80%以上(80%)差別明顯,但實(shí)際效果幾乎無異。

登用成功率需要依賴隨機(jī)種子。隨機(jī)種子在很早就生成,因此要通過SL(Save/Load)來改變登用結(jié)果以獲得理想的人才,必須自行調(diào)整隨機(jī)種子的消耗。

根據(jù)在野人士登用的數(shù)據(jù)作為標(biāo)準(zhǔn),計(jì)算方法大致如下:

首先,根據(jù)武將的智力,確定一個(gè)基礎(chǔ)成功率值,假設(shè)智力為i,基礎(chǔ)成功率r=100-(99-i)*1.5。

可以這樣理解:當(dāng)智力為99時(shí),基礎(chǔ)成功率是100%。每減少一點(diǎn)智力,成功率減少1.5%;每增加一點(diǎn)智力,成功率相應(yīng)提高1.5%。雖然基礎(chǔ)成功率可以超過100%,但最終顯示的成功率必須與99%取最小值。如果是君主,智力取70與自身智力的最大值。

接著,根據(jù)勢力的聲望進(jìn)行名聲修正,修正值C1=int(名望/50)。

然后根據(jù)求賢所的等級進(jìn)行修正。雖然精確的公式尚未推導(dǎo)出,暫時(shí)用C2代替,C2大致為2%*(求賢所等級-1)(此公式常有誤差,不可過于依賴)。

接下來,根據(jù)相性差進(jìn)行修正。

C3為君主相性差修正,即被登用的人與其所屬勢力的君主之間的相性差值。

成功率R=r+C1+C2-C3。

顯示的成功率為min(R,99%),并以整十顯示。如果在0%至10%之間,則顯示為未滿10%。

如果暫時(shí)不考慮C2不明確的計(jì)算規(guī)則,當(dāng)求賢所僅有1級時(shí),基本可以確保在野武將的登用概率計(jì)算與游戲中的數(shù)值完全一致。

如果是俘虜且勢力已滅亡,成功率大致在R的基礎(chǔ)上增加6%-10%。

如果是他勢力的俘虜或者是他勢力中的普通武將,還有一個(gè)與忠誠度相關(guān)的計(jì)算。具體公式尚未總結(jié),僅知道其中有個(gè)變量,其作用不太明確,目前推測與義理值有關(guān)。由于excel表格已經(jīng)被誤損,無法確定其中哪些數(shù)據(jù)是準(zhǔn)確的,因此無法進(jìn)一步推導(dǎo)。有心的朋友可以繼續(xù)研究這些內(nèi)容。

根據(jù)水友們的反饋,我在測試過程中由于一直使用了修改器,將野外武將調(diào)到自己的城池,因此忽略了一個(gè)相當(dāng)重要的因素。

那就是當(dāng)武將位于其他城市時(shí),成功率會顯著下降。請參考以下兩張圖片:

圖片在編輯時(shí)被我誤刪了,可以參見第50樓的圖片。

當(dāng)人才不在本城時(shí),衰減幅度的計(jì)算規(guī)則仍在探索中,如果有結(jié)果,我會在主樓進(jìn)行編輯。

分享一些感想:

1. 這一代,君主的招募效率終于明顯優(yōu)于普通武將了,這也是理所當(dāng)然的。畢竟老板親自招人,算是給足了面子,應(yīng)該有一些加成。(這一條已經(jīng)被證明是錯(cuò)誤的,但為了保持原文的完整性,我保留在這里作為反面教材。)

2. 在招募過程中,智力是影響因素中最大的,其次是相性。每增加一點(diǎn)相性對應(yīng)1點(diǎn)成功率,而每增加1點(diǎn)智力則對應(yīng)1.5點(diǎn)成功率。

求賢所的等級加成并不特別顯著,不過可能求賢所的加成是按比例增加的,作用于基礎(chǔ)成功率r。在這種情況下,當(dāng)智力高而相性低時(shí),加成效果會最明顯。然而通常這種情況下,加成的價(jià)值也最低,因?yàn)榧映珊罂赡芡黄?9%仍顯示90%以上。

3. 劉皇叔的隱藏屬性基本已被確認(rèn)存在。取智力和100的最大值作為智力,換句話說,智力在100以下的都視為100智,這也算是對本作取消魅力的一種補(bǔ)償。而且似乎只有三大家族加上司馬家享有這種特權(quán),再加上本作的義勇兵...以及本作堪稱bug級的漢室復(fù)興...

這代劉皇叔不僅翻身了,還直接壓制了其他大勢力的君主,這一代劉皇叔可謂霸氣外露。至于其他人是否有招募的隱藏屬性,我沒有一一測試過,因此如果還有其他特殊人物,希望大家留言補(bǔ)充。

4. 名聲是個(gè)寶貴的東西,這一代游戲里表現(xiàn)得尤為突出。無論是征兵、賺錢、積累糧食、升遷、使用陳情特技,還是招募人才,都一應(yīng)俱全。讓我想起了當(dāng)時(shí)作為41居士,我在單城集中建設(shè)巡查府的經(jīng)歷。(單城里,除了一個(gè)求賢所,其他7塊空地全部建成了巡查府。)由于手下都是初級角色,戰(zhàn)斗能力非常薄弱,也無法研發(fā)任何密策。我唯一的希望就是盡快研究出密策,調(diào)整戰(zhàn)略目標(biāo)。即使不能獲得像絕道這樣的高級物品,至少也該得到名士或人脈,這樣我才能招募人才或通過賺錢來補(bǔ)充兵力。然而,由于帶有名士和人脈的寶物都被AI分配給了部下,無法通過外交手段來交換,所以我只能寄希望于達(dá)到1000名聲,然后通過陳情來依靠運(yùn)氣獲得特技加成。

5. 我急切地想了解求賢所的具體加成算法。

6. 忘記提了,保存特技對招募沒有任何效果。

此外,人脈特技只能讓武將招募周邊城市的武將,對于提高招募成功率本身沒有意義。

7. 之前沒有注意,如果君主在在野武將的喜愛武將列表中,那成功率必定超過90%。相反,如果是厭惡關(guān)系,則成功率必定為0%。不過,即便君主喜歡該人才,對招募的影響也不大。(需要該人才喜歡君主)

以下是總結(jié)的重點(diǎn):

1、招募成功率會受到智力和君主相性影響。每一點(diǎn)相性差異會減少1%的成功率。

2. 執(zhí)行招募的武將每增加一點(diǎn)智力,可以提升1.5%的成功率。如果武將喜歡/厭惡君主,成功率則會達(dá)到最大/最小值。

3、求賢所的等級對成功率有影響,但不是很顯著。

4. 名聲對成功率有加成作用,但這個(gè)加成是有上限的。

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虎形山

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游戲特色

哪怕楊平安快速使用兩個(gè)魂技,其中一個(gè)還是空間魂技,但對于阻擋海神的黃金十三戟來說,似乎非常困難。巨大的千鈞壁壘只是一瞬間就被化為粉碎,哪怕是千鈞壁壘背后的傳送之門,似乎直接被海神三叉戟無視,僅僅是稍微讓海神三叉戟一頓而已。

但也就是這一瞬間,楊平安瞬間便瞬移躲開了海神三叉戟的攻擊,但依舊心有余悸,如果不自己不是全力阻擋的話,哪怕使用了金龍霸體自己恐怕也會身受重傷。

要知道這一招一去不返號稱黃金十三戟中的最強(qiáng)單體攻擊技能,連比比東都差點(diǎn)被擊殺,原著武魂帝國甚至無數(shù)人命喪此招之下。

波塞西似乎也有點(diǎn)詫異:“小子,想不到你居然能躲開這一招,表現(xiàn)倒是不錯(cuò),連我都有點(diǎn)意外,看來你勾起了我一點(diǎn)戰(zhàn)斗的興趣了?!?/p>

雖然這聲音傳自于波塞西口中,但明顯聲音和語氣不對,至少波塞西作為一個(gè)女的還算和顏悅色,但這道聲音卻極其冰冷和陰沉。

只見波塞西伸手一抓,原本飛出的海神三叉戟似乎化成化作一道金光快速回到手中,緊接著海神三叉戟又是一揮,似乎從海神三叉戟尖端發(fā)出無數(shù)快速旋轉(zhuǎn)的圓圈,每個(gè)圓圈如同活的一般,快速飛向楊平安,并且陰影之間有合圍之勢,這是黃金十三戟第一式:無定風(fēng)波,也是一招強(qiáng)控型神技。

楊平安覺得每個(gè)飛向自己的圓圈當(dāng)中似乎含有無盡的風(fēng)屬性能量,不僅快如閃電,而且如同龍卷風(fēng)一般有極強(qiáng)的控制力,一旦被這招無定風(fēng)波擊中,恐怕接下來會非常麻煩。

“骨龍出海,凌長空,縱逍遙,扶搖三級,風(fēng)從游?!敝灰姉钇桨惨Я艘а?,用盡全身的力量大吼一聲,現(xiàn)在自己已經(jīng)沒有任何退路了,本體武魂第六魂環(huán)閃動,整個(gè)天地似乎震動,空間中似乎都開始有點(diǎn)搖曳,天地之間隱隱出現(xiàn)一個(gè)巨大的陣法,陣法中出現(xiàn)了一條長度超過三百米的巨大骨龍,隱隱將楊平安周圍數(shù)百米全部包裹,對著攻過來的無數(shù)光圈一陣咆哮,龍吟之聲似乎響徹天地。

這正是楊平安全力施展的本體武魂第六魂技二:骨化神龍,這招可以召喚出極限斗羅級別的深淵骨龍全部實(shí)力一擊,空間屬性和防御幾乎都達(dá)到了這個(gè)世界的極限,而且攻防一體。

巨大的骨化神龍一陣咆哮,哪怕被無定風(fēng)波的無數(shù)光圈所籠罩也毫不畏懼,仿佛可以沖破時(shí)間與空間的限制。哪怕被海神附身的波塞西也是一陣詫異,楊平安這招用盡全力的骨化神龍威力比她想象中還要強(qiáng)悍不少,無定風(fēng)波雖然可以限制三秒時(shí)間,但哪怕她使用海神三叉戟連續(xù)攻擊,似乎也無法將這骨化神龍打碎,也無法占到太大的便宜。

游戲亮點(diǎn)

天道閣的賣寶會場中坐滿了人。許多神通五重及以上的貴客,亦相繼進(jìn)入處于外圍高處的貴賓室內(nèi)。孟少白和玄鐵真人就端坐在一間貴賓室內(nèi)。

孟少白是個(gè)面容稍顯稚嫩,一身白衣,看起來約莫十三四歲的少年。雖模樣年輕,卻傲骨天成,似集齊了天地之間所有的靈秀。

玄鐵真人則是個(gè)渾身黑衣的中年男子,身上的黑衣是一件寶器,叫做玄鐵戰(zhàn)袍,水火雷電不侵,十分厲害。其修為亦不弱,達(dá)到了神通第六重歸一境,在羽化門中雖不如五大真?zhèn)髂前泔@赫,卻也是獨(dú)一檔。

此外,二人周圍還端坐著幾人,身上的氣息和福壽真人與百戰(zhàn)真人無二,都修煉到了天人境,也是羽化門真?zhèn)鞯茏?,可謂上流。

游戲玩法

這話聽得滄桑版托尼十分不爽。但現(xiàn)在局勢嚴(yán)峻,這艘空天母艦的所有人,想獲得補(bǔ)給活下去,都得看卡爾的臉色。

因此他只能裝死,撇過頭去,一聲不吭。畢竟人在屋檐下,不得不低頭,尼克·弗瑞也只能裝孫子,好聲好氣的商量道。

“卡爾先生,現(xiàn)在這個(gè)局勢人類必須團(tuán)結(jié)起來,才能渡過這次喪尸危機(jī)?!薄翱仗炷概炂痫w時(shí),由于形勢緊急沒有帶多少補(bǔ)給,現(xiàn)在我們彈藥和食物等物資嚴(yán)重不足,你能不能支援”

評測

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