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我已經(jīng)擁有CNC3一周了,一直在官方網(wǎng)站上進(jìn)行游戲。目前積累了超過100場比賽的經(jīng)驗,我希望能與大家分享和討論一下。我們先從爭議較大的種族談起。首先要聲明,我發(fā)表這些觀點并不是為了證明什么,如果你堅持不同看法,我完全沒有意見。
在下文中提到的“前期”或者“前期兵種”是指在建造tech centre之前,而“后期”和“后期兵種”則是指在tech centre之后。
1. nod
目前來看,nod是最強(qiáng)的種族。有人認(rèn)為mm很強(qiáng),carrier也很強(qiáng),而nod只有相對弱的avatar。持這種觀點的人可能更適合玩英雄無敵、三國志等回合制策略游戲,因為在cnc中,你喜歡的可能僅是劇情和動畫。即時戰(zhàn)略游戲的強(qiáng)弱不能僅通過攻擊力和防御值來判斷(不過我完全同意avatar確實很弱)。
在cnc中,經(jīng)濟(jì)是至關(guān)重要的,而nod通過利用scorpian在初期的數(shù)量和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,不斷對礦車進(jìn)行攻擊。在初期雙方都在大量生產(chǎn)兵力時,摧毀一輛礦車相當(dāng)于造成5000的間接經(jīng)濟(jì)損失,而摧毀一個礦廠則可能導(dǎo)致超過8000的損失。scorpian加上decoy能夠迅速形成規(guī)模龐大的攻擊部隊,對敵人的經(jīng)濟(jì)造成毀滅性的打擊。看似nod僅依賴于scorpian這一招,但其實很難防御。
事實上,排名前100的nod選手都擅長運用精湛的操作和詭異的走位,在前期獲取顯著的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。
整體策略是大量生產(chǎn)兵力->攻擊礦車和經(jīng)濟(jì)設(shè)施->繼續(xù)大量生產(chǎn)兵力->繼續(xù)攻擊,以壓倒性的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢擊敗對手。
優(yōu)勢:
1. 高度機(jī)動的scorpian與強(qiáng)大的decoy army技能結(jié)合,在比賽的前三分鐘內(nèi)總能通過前期進(jìn)攻和操作取得顯著的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。
2. nod在空中力量上非常強(qiáng)大,是唯一不懼怕成群assault carrier的種族。
劣勢:
1. 兵種種類繁多,但大多數(shù)無用。
2. 戰(zhàn)術(shù)選擇有限,只有少數(shù)兵種值得建造,一旦經(jīng)濟(jì)處于劣勢,翻盤困難。
流派:為Nod的主要戰(zhàn)術(shù)命名為“無腦亂A流”。(實際上,CNC的無腦亂A是操作和意識達(dá)到一定水平后的表現(xiàn)。)
2. GDI
GDI是一個擅長進(jìn)攻的陣營。針對Nod的打法,GDI通常利用掠奪者坦克的高耐久和強(qiáng)攻擊力的陣地戰(zhàn)優(yōu)勢不斷進(jìn)攻,駐扎在敵人門口不撤退,阻止對方分兵進(jìn)行騷擾。然而,與Nod不同,GDI在進(jìn)攻時會直接鎖定敵方基地的重要建筑,給對手施加巨大的防守壓力。
哨兵坦克出現(xiàn)后,策略仍然不變。GDI的目標(biāo)是通過壓制使對方無法騷擾自己的資源區(qū),無法安心發(fā)展,從而讓自己能夠順利擴(kuò)展和提升科技。
1. 掠奪者是前期最強(qiáng)的坦克,能在早期階段壓制對手。
2. 哨兵坦克能同時攻擊地面和空中單位,幾乎沒有克星,只有震動部隊和大量航母能對付它。
3. 敵方工程師無法回收哨兵坦克的殘骸,這使它比化身/三腳架強(qiáng)了許多倍。
4. 最強(qiáng)的火力支援點
5. 攻城能力突出,在擁有明顯優(yōu)勢的階段,通常不擔(dān)心無法突破對手的防線而錯失良機(jī)。
1. 對空防御不足,前期需要將基地布滿防空設(shè)施才能抵御stormrider的騷擾,后期面對成型的carrier(超過15個)幾乎無計可施。
2. 缺乏任何恢復(fù)經(jīng)濟(jì)的手段,礦產(chǎn)耗盡后就無力為繼。
3. 造價最高的建筑
4. survyor移動速度最慢
5. 電廠升級后增加的電力最少。
流派:gdi的玩法有點類似于魔獸中的“一波流”(實際上是多波流),如果幾次進(jìn)攻后未能壓制住對手,就只能說再見了。
3. scrin
scrin的打法相對多樣化。由于seeker與scropian的機(jī)動性相同,因此scrin在初期可以模仿nod的打法。也可以通過科技取勝。但scrin主要偏重防守,而且不能依靠塔防,而是依賴機(jī)動部隊進(jìn)行防御。因為對礦產(chǎn)有極強(qiáng)的恢復(fù)能力,只要能在經(jīng)濟(jì)相當(dāng)?shù)那闆r下將比賽拖入后期,基本就能獲勝。
初期可選擇的兵種相對豐富,shock trooper、seeker 和 devourer tank 都可以作為主要戰(zhàn)斗單位,或者組合使用。
唯一一個不需要大量生產(chǎn)兵力的種族,通過適時調(diào)整兵種也能讓對手措手不及。
最強(qiáng)的特種兵是 mastermind,它確實非常實用,常常能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
在 CNC 中,growth accelerator 是最有價值的建筑之一。到了后期,只要確保你控制的資源不少于對手并能守住,你就會取得勝利。
初期較弱,無法快速進(jìn)攻,只能進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)。
需要科技和經(jīng)濟(jì)的均衡發(fā)展,通常采用 crane+explorer 的穩(wěn)定開局。
因為上述原因,容易受到騷擾或壓制。
流派:Scrin 類似于星際爭霸中的 ipxzerg 的“拖把流”,只要我有經(jīng)濟(jì),就不進(jìn)攻,和你耗時間,最終拖垮你。
總的來說,CNC3 目前還處于初期階段,許多戰(zhàn)術(shù)尚未開發(fā)。我上面的內(nèi)容都是基于現(xiàn)有戰(zhàn)術(shù)和網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)的現(xiàn)狀,也許半年后再看這些文字,會覺得很可笑。下次我會發(fā)布一些對戰(zhàn)錄像的分析,或者寫個開局攻略。
我在 EA Online 上的 ID 是 Tristan,排名第 61,有正版游戲的朋友可以找我對戰(zhàn)。
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