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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 14:56:21

游戲視角解析,《生化尖兵》詳細(xì)分析

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一直以來(lái),我都沒(méi)有機(jī)會(huì)寫(xiě)過(guò)任何關(guān)于游戲的評(píng)論。原本以為這是因?yàn)槲姨珣谢蛘咧R(shí)不足。直到上個(gè)月玩了《生化尖兵》,才意識(shí)到自己其實(shí)是沒(méi)有遇到真正想要評(píng)論的游戲。

我個(gè)人認(rèn)為《生化尖兵》之所以特別,是因?yàn)樗l(fā)了許多思考。在正規(guī)的網(wǎng)絡(luò)媒體、民間論壇,甚至是身邊玩游戲的朋友中,常常能聽(tīng)到兩種截然不同的評(píng)價(jià)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為這個(gè)游戲很難上手,射擊部分顯得十分廉價(jià),關(guān)卡中的輻射區(qū)域設(shè)定嚴(yán)重影響了關(guān)卡的自由度和探索性。而另一種看法則認(rèn)為《生化尖兵》是一款難得的硬核游戲,其操作手感和打擊感都非常到位,自由穿梭在關(guān)卡中的體驗(yàn)是其他游戲很少能提供的。

為什么同一款游戲會(huì)獲得如此對(duì)立的評(píng)價(jià)?或者說(shuō),為什么有些玩家能從中獲得極大的滿足,而有些玩家卻完全不能呢?在這里,我將嘗試和大家一起分析這款游戲。

提到游戲分析,通常的方法是將游戲中的各種元素列出,然后逐一評(píng)論。雖然這種方法可以讓讀者了解這些元素的優(yōu)劣,但卻無(wú)法很好地說(shuō)明為什么這些元素有趣,或者為什么它們相較于其他游戲更具吸引力。因此,這篇評(píng)論將更多地從玩家心理出發(fā),分析《生化尖兵》的優(yōu)缺點(diǎn)。我計(jì)劃借用Nicole Lazzaro的“四種游戲樂(lè)趣”理論,即hard fun, easy fun, altered states和social fun,來(lái)分析《生化尖兵》在這些重要的樂(lè)趣方面表現(xiàn)如何。

"Hard fun"主要指通過(guò)有意義的挑戰(zhàn)、謎題以及多種策略選擇給玩家?guī)?lái)的樂(lè)趣。

我認(rèn)為游戲的核心價(jià)值在于提供一個(gè)個(gè)具有挑戰(zhàn)性的謎題,并同時(shí)給予玩家多種解決方案的選擇。玩家在游戲中通過(guò)利用提供的方法和資源來(lái)解決這些挑戰(zhàn)。從這個(gè)角度看,《生化尖兵》提供了許多難度較高的挑戰(zhàn),能夠讓玩家獲得成就感。

從最初的基礎(chǔ)蕩秋千操作,到中期的連續(xù)抓取懸浮地雷挑戰(zhàn)、狙擊關(guān)卡、各具特色的中Boss戰(zhàn),再到后期精彩的Boss戰(zhàn),《生化尖兵》為核心玩家提供了許多令人興奮的挑戰(zhàn)。面對(duì)連續(xù)的浮雷,你需要謹(jǐn)慎思考抓取順序;面對(duì)不同配置的敵人群體,你需要判斷使用何種武器和策略更為合適;對(duì)不同的BOSS,更需要仔細(xì)觀察,找出可能的攻擊方法并逐一嘗試??梢哉f(shuō),每次面對(duì)挑戰(zhàn)時(shí),你都需要認(rèn)真思考和選擇,同時(shí)也需要精湛的操作技巧。付出越多,收獲越大,當(dāng)你在不懈努力下解決一個(gè)個(gè)挑戰(zhàn)后,成就感和自我肯定等正面情緒自然會(huì)在你腦海中浮現(xiàn)。

因此,僅從游戲的核心價(jià)值來(lái)看,《生化尖兵》無(wú)疑是一款優(yōu)秀的游戲。

值得一提的是,相比于最近發(fā)布的一些缺乏難度的FPS游戲、平臺(tái)游戲和動(dòng)作游戲,例如UBI出品的《波斯王子4》和《刺客信條1》,雖然它們?cè)谄渌矫姹憩F(xiàn)出色,卻未能在游戲的核心價(jià)值上做到位。這類游戲的特點(diǎn)在于核心系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,關(guān)卡設(shè)計(jì)缺乏挑戰(zhàn)性。結(jié)果是,在你花兩個(gè)小時(shí)熟悉其核心系統(tǒng)后,只需跟隨游戲中的系統(tǒng)提示即可輕松通關(guān)。整個(gè)過(guò)程中幾乎沒(méi)有需要思考的地方。

在我看來(lái),游戲的核心任務(wù)是為玩家提供一個(gè)完成各種挑戰(zhàn)的空間。如果沒(méi)有挑戰(zhàn),游戲還有什么意義?簡(jiǎn)單地按按鍵并不是真正的互動(dòng)娛樂(lè),重要的是思考、選擇和策略。

然而,在這個(gè)方面,小編覺(jué)得生化尖兵仍有提升的余地。比如,Boss的數(shù)量顯然只有4個(gè)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。此外,需要使用能力的技能過(guò)于單一,只有一個(gè),感覺(jué)像是一個(gè)未完成的系統(tǒng)。希望在下一部作品中能夠進(jìn)一步加強(qiáng)這一部分。

簡(jiǎn)單所帶來(lái)的游戲樂(lè)趣。

小編認(rèn)為,這種簡(jiǎn)單的樂(lè)趣可以從兩個(gè)角度來(lái)看:首先是游戲的可玩性,即上手的難易程度;其次是游戲內(nèi)容中,除了挑戰(zhàn)部分以外,提供給玩家的次要、簡(jiǎn)單但有趣的內(nèi)容。

所謂游戲可玩性,指的是游戲機(jī)制簡(jiǎn)單、清晰、易于理解,視覺(jué)表現(xiàn)力強(qiáng),并具備一定合理性(與現(xiàn)實(shí)生活相符);游戲操作簡(jiǎn)便,不繁瑣,能讓玩家迅速上手,并提供及時(shí)反饋和良好的容錯(cuò)性;游戲還應(yīng)有完善的教學(xué)教程,最好讓玩家有反復(fù)練習(xí)的機(jī)會(huì);懲罰機(jī)制較輕,即使玩家在挑戰(zhàn)中失敗,也能迅速重試;最后,盡量符合玩家習(xí)慣,不追求特立獨(dú)行。

小編想通過(guò)以上幾點(diǎn)來(lái)逐一分析生化尖兵中的一些主要元素,我們可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲在可玩性上確實(shí)存在一些問(wèn)題。

蕩秋千系統(tǒng):蕩秋千系統(tǒng)的問(wèn)題在于最佳釋放點(diǎn)的位置不夠明確,并且與大多數(shù)游戲的設(shè)定不同,因而不符合一般玩家的習(xí)慣。在通常具有類似系統(tǒng)的游戲中(如戰(zhàn)神和波斯王子),最佳釋放點(diǎn)通常位于整個(gè)弧線的最遠(yuǎn)端,當(dāng)角色到達(dá)最遠(yuǎn)端時(shí)通常會(huì)有短暫停滯,玩家可以通過(guò)這種停滯來(lái)判斷釋放繩索的時(shí)機(jī),這個(gè)過(guò)程既清晰又易于操作。然而,在生化尖兵中,玩家需要在達(dá)到最遠(yuǎn)端之前松開(kāi)繩索,否則會(huì)直接墜落。盡管屏幕上會(huì)有提示符號(hào),但在快速搖擺過(guò)程中掌握釋放時(shí)機(jī)仍然困難。除非是之前玩過(guò)生化尖兵或其復(fù)刻版的玩家,否則很難迅速掌握這個(gè)系統(tǒng)。這可能是許多玩家拒絕這個(gè)游戲的主要原因。如果生化尖兵能在保持其物理特性的同時(shí)增加容錯(cuò)性,即玩家在最遠(yuǎn)端松手也能獲得大部分速度加成,而不是直接垂直墜落,這或許能吸引更多玩家??傮w來(lái)說(shuō),這個(gè)蕩秋千系統(tǒng)在游戲機(jī)制的易懂性、操作性、容錯(cuò)性、懲罰性和符合玩家習(xí)慣等方面都存在不足,值得反思。

槍?xiě)?zhàn)系統(tǒng):小編之所以稱其為槍?xiě)?zhàn)系統(tǒng)而不是槍械系統(tǒng),是因?yàn)樵谡麄€(gè)游戲中,問(wèn)題并不像gamespot上所說(shuō)的那樣是槍械打擊感虛假或缺乏威力,而是令人驚訝的是在一個(gè)大部分?jǐn)橙硕佳b備槍械的游戲中,沒(méi)有專門的掩體供玩家躲藏。因此,很多時(shí)候你無(wú)法與敵人進(jìn)行射擊對(duì)抗,只能快速移動(dòng)靠近敵人,然后用鐵抓抓住他們。那么,讓主角使用槍械的設(shè)計(jì)意圖是什么呢?這一方面的游戲機(jī)制至今讓人困惑。許多媒體評(píng)價(jià)其槍械部分的游戲玩法毫無(wú)意義,可能也是出于這一點(diǎn)考慮。

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霧重慶

霧重慶

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而李云,簡(jiǎn)單安排了一下軍事之后,便讓楊喜給他找了個(gè)地方歇息,等他一覺(jué)醒來(lái),已經(jīng)是第二天正午。他剛起床簡(jiǎn)單吃了點(diǎn)東西,到了下午的時(shí)候,蘇展就一路小跑過(guò)來(lái),直喘粗氣:“上位,捉到大魚(yú)了!”

蘇展目光興奮,低聲道:“那忠武節(jié)度使鄭燦,就在汝陽(yáng)城里,他幾次突圍不成,方才已經(jīng)向我們投降了!”“軍中剩余兩千忠武軍,也一并投降?!?/p>

李云聞言,瞇了瞇眼睛,輕聲道:“我還以為,他跟那韋遙一起走了,居然還在城里,真是意外之喜?!彼玖似饋?lái),整理了一番衣物,笑著說(shuō)道:“走,咱們?nèi)タ匆豢??!?/p>

蘇展連忙點(diǎn)頭,在頭前給李云帶路,沒(méi)過(guò)多久,他們就到了豫州刺史府,在刺史府里,見(jiàn)到了已經(jīng)被五花大綁的忠武節(jié)度使鄭燦。

在鄭燦身后,還跪著他的一眾下人,以及十幾個(gè)栗發(fā),金發(fā),白皮膚的胡姬。李云在主位上坐下,一眼就看到了這些胡姬,先是愣了愣,然后笑容玩味:“鄭節(jié)帥好興致啊?!?/p>

鄭燦抬頭看著李云,深呼吸了一口氣之后,臉上擠出一個(gè)笑容:“李…李王爺?!薄斑@些胡姬還有,還有十幾個(gè)處子。”

“你為什么會(huì)認(rèn)為我會(huì)喜歡這東西卡爾。”T-BUG對(duì)于卡爾帶回來(lái)的小平頭,表示出了略帶著些抗拒的態(tài)度:“這看起來(lái)模樣太怪了?!?/p>

“唉,你不喜歡嗎?”本來(lái)以為T-BUG會(huì)喜歡這種東西的卡爾有點(diǎn)驚訝:“我以為你喜歡機(jī)器人呢?!薄拔蚁矚g的只是好用,便于我進(jìn)行協(xié)助,并且外觀也說(shuō)得過(guò)去的東西,而不是這種.”

T-BUG看了眼圍在小平頭旁邊轉(zhuǎn)的另外三名男性隊(duì)員:“不過(guò)他們倒是可能是真的喜歡,你可以問(wèn)問(wèn)他們的態(tài)度。”

“這玩意真牛逼啊。”做過(guò)病毒檢測(cè)后插上芯片,V連接著小平頭,利用控制系統(tǒng)操控著小平頭動(dòng)起來(lái),邊共享著小平頭的感官邊嘖嘖稱奇:“原來(lái)這就是尋常T-BUG操控球球的感覺(jué)嗎,動(dòng)起來(lái)的感覺(jué)也太奇妙了,T-BUG,你真的不來(lái)看看嗎?”

游戲亮點(diǎn)

可千萬(wàn)別滑跪??!幾人前后跟隨十三娘路過(guò)重重大殿,來(lái)到了陳正所在的大殿外。孟少白身形一閃,直接越過(guò)十三娘,先所有人進(jìn)入了殿內(nèi)。

“此子便是陳正?”他一眼就看到相貌英俊,身姿挺拔的陳正端坐于一張高大座椅上,氣息平靜如水,閉著眼睛,手指輕輕敲擊著扶手,發(fā)出咚咚咚的輕響。

陳正身側(cè)坐著頤親王,二人兩側(cè)站立著十幾人,猶如皇帝身邊的群臣,正是頤親王的一干屬下。不知為何,孟少白看到陳正時(shí),心中忽然生出一種自己在覲見(jiàn)羽化門掌教至尊的錯(cuò)覺(jué)。

“裝模作樣?!泵仙侔啄铑^一動(dòng),把心中錯(cuò)覺(jué)斬去,冷冽眸光逼視陳正,激射出兩道犀利劍氣,快到極致。這兩道劍氣猛烈旋轉(zhuǎn),宛如兩個(gè)大轉(zhuǎn)球,剎那間就旋轉(zhuǎn)了千百萬(wàn)圈,使頤親王等人都有種精神被攪亂,導(dǎo)致時(shí)空顛倒,陰陽(yáng)易位的感覺(jué)。

游戲玩法

霧島號(hào)驅(qū)逐艦上,艦長(zhǎng)田野十五郎舉著望遠(yuǎn)鏡,看著對(duì)面的龐大艦隊(duì),眉頭皺成一團(tuán),此時(shí)他們已經(jīng)通過(guò)無(wú)線電通訊,對(duì)杰科集團(tuán)的艦隊(duì)發(fā)出警告。

“這些家伙到底干嘛來(lái)的?”田野十五郎心中生出一種恐慌和不安,杰科集團(tuán)的軍艦來(lái)到這里,讓他嗅到了危險(xiǎn)的氣息。

“向國(guó)內(nèi)發(fā)電,匯報(bào)這里的情況,我需要增援?!碧镆笆謇沙谅暤?,他不知道杰科集團(tuán)為何而來(lái),可這種架勢(shì),不像是過(guò)來(lái)交朋友的。

評(píng)測(cè)

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