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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 13:33:41

策略之初,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》搶點戰(zhàn)術(shù)攻略

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開始的點數(shù)永遠是三個(顯而易見)。

兩支隊伍的起始位置通常在A或C附近,而B則常常位于中間。

最近的點肯定是優(yōu)先爭奪的目標(biāo)。

同時,打野團往往是人最多的地方= =

但是如果都是熟人進行團隊?wèi)?zhàn)的話。

根據(jù)地圖選擇,只需派1~2個人去占領(lǐng)即可。

其他隊員應(yīng)快速進攻,壓制并爭取B點。

即使無法爭奪,也要阻止敵人取得= =

一旦搶到,優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了。

首先是分數(shù)的領(lǐng)先。

積分增加速度較快,只要保持領(lǐng)先就不會失敗。

另一個有利條件是地理位置。

假如占領(lǐng)的是據(jù)點A和據(jù)點B。

搶點模式中的重生位置取決于已占據(jù)的據(jù)點。

因此,重生的位置通常是在A點或B點。

這樣比較容易在接近戰(zhàn)區(qū)的B點附近重生。

在成功占領(lǐng)兩個據(jù)點之后。

不需要強行攻擊第三個據(jù)點。

這是因為有幾個原因。

首先,

敵人復(fù)活的位置通常在C點附近(假設(shè)我們占領(lǐng)了A和B)。

這意味著C點周圍的敵人會比較密集。

進攻會變得困難。

如果不斷地被消滅。

處理不當(dāng)可能會讓對方通過連殺獎勵反攻。

這樣反而會對我們不利。

第二點。

占領(lǐng)三個點后。

敵人的復(fù)活點會變得不固定。

我們將難以預(yù)料敵人會從哪個方向進攻。

而且人員數(shù)量不足以防守三個位置。

因此,這通常發(fā)生在比分接近的情況下。

或者當(dāng)需要扭轉(zhuǎn)比分時。

才會采取這種策略。

否則,人員過于分散容易被逐個擊破。

因此,通常分成兩組分別防守A和B。

若B點有危險,就通知A點的人前去支援。

通常B點被猛烈攻擊后,重生在A點的機會更大。

當(dāng)然,他們也可能繞過B點直接攻擊A點。

這時,B點的人不會回去防守A。

而是改為進攻他們的C點。

這有幾個原因。

如果他們投入很多人去搶A點,那么C點的防守就會薄弱。

這樣會更容易奪取。

拿下之后就能穩(wěn)定地控制兩個點。

而在A點陣亡的玩家會在C點被奪取之前在B點附近復(fù)活。

因此,讓他們繼續(xù)防守B點。

當(dāng)然,也可能由于他們在搶A時損失較大,所以奪取A點會相對簡單。

這當(dāng)然取決于守A點的人的情報。

不過,即使沒有麥克風(fēng),也可以直接忽略這些,去搶C點。

原因是無論消滅C的人還是A的人,結(jié)果都相同。

因此,經(jīng)過幾次攻擊,人數(shù)減少,就能成功占領(lǐng)。

因為占領(lǐng)的地點是A和C的敵人支援距離太遠的地方。

在局勢不利的時候。

就是在最初沒有成功占領(lǐng)B點的時候。

將隊伍分成兩部分。

一部分負責(zé)進攻,另一部分負責(zé)防守。

進行初期的觀察。

如果敵人按照上述模式?jīng)]有特別來攻打。

那么防守組積累連殺獎勵會比較困難。

就可以直接參與進攻。

而在初期,進攻組自然是想方設(shè)法地攻占B點。

如果人多卻無法奪下,就去敵人的根據(jù)地偵察。

迫使他們將人手分散。

如果他們已經(jīng)進過我方根據(jù)地的話,

基本上,他們在各個點上的人數(shù)都會較少。

通常來說,進攻組應(yīng)該能夠成功奪下。

如果敵人沒有來攻,而是全力防守的話,

那么就全員強襲B點或敵人的根據(jù)地。

用人數(shù)優(yōu)勢壓制對方。

自然地,死亡會被連續(xù)擊殺的獎勵所限制。

因此,如果強攻B點行不通,可以轉(zhuǎn)而潛入敵方的根據(jù)地。

這樣一來,根據(jù)上述觀點,他們要么回防要么攻打我們的根據(jù)地。

這樣會導(dǎo)致B點的敵方人數(shù)減少。

因此,這是奪取B點的良機。

總結(jié)一下。

在占領(lǐng)了兩個點之后,防守要優(yōu)先于進攻。

如果我們的根據(jù)地被滲透,就要反擊。

如果B點被奪走,同樣要滲透他們的根據(jù)地,目的是為了分散敵人,從而奪回中間的B點。

盡量減少不穩(wěn)定因素,比如占領(lǐng)三個據(jù)點可能導(dǎo)致敵人的位置難以掌控。

避免無謂的沖鋒,以免給敵人增加連殺獎勵的機會。

充分利用麥克風(fēng)進行情報交流,因為情報戰(zhàn)是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的核心要素 XD。

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沓中

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游戲特色

梁渠一屁股一腳,把江獺全踹起來,立到前頭,打起猿拳。老爹的老大。小江獺不情不愿地跟上比劃。吱嘎。聞到面條香味,準備去灶房享用早飯的蘇龜山腳步一頓,第一眼驚訝于獺獺開變大,第二眼轉(zhuǎn)頭望向庭院。

“你小子,什么情況?”“人逢喜事,精神爽!”梁渠神采奕奕。蘇龜山打量一陣,沒覺察出有境界突破,搞不清又整什么幺蛾子,搖搖頭,不予理會。

“呼!”連打三遍猿拳。積雪為拳風(fēng)蕩開,融化又凍作堅冰。興奮揮灑一空。噗!觀背青鳉躍出水面。梁渠調(diào)息入定,鏈接中將大澤內(nèi)的圓頭和拳頭相繼召回,繼續(xù)探索【渦宮】奧妙。

除開收容水獸,第二個特性便是精水的出現(xiàn)。精水的蘊養(yǎng)同渦水有不同,進入【渦竅】,如今是為【渦宮】,尋常清水七天內(nèi)便可盡數(shù)化作【渦水】,精水與之不同需從【渦水】而來,且上限雖為萬分之一,一個月內(nèi)卻僅能轉(zhuǎn)化約莫五個立方的量。

“不知會有何等變化?”梁渠琢磨。精水的妙用之一自然為構(gòu)建【渦甲】,可凝聚出進階版的【渦神甲】!帶個神字,肯定非同一般。

嘩啦。圓頭、拳頭破水冒頭。梁渠抬手一揮,渦水覆蓋,將池塘中的兩獸及棲息池底的不能動,包括自己手腕上的阿威悉數(shù)吞沒,其后又生出一條“水蛇”蔓延入門縫,將纏繞房梁上,呼呼大睡,流淌口水的小蜃龍一并吞沒。

“唔哇!”屁股一冰,小蜃龍抱住梁柱,大叫半聲消失無蹤?!拔冶怀粤?!我被吃了!老大救命!完蛋,呼嚕嚕,好快,已經(jīng)到胃液里了嗎?”

小蜃龍噗噗噗地吐出氣泡,驚慌失措地滑動四肢,半晌,未覺疼痛的它睜大眼環(huán)顧四周。阿威、圓頭、拳頭、不能動全盯著自己。

大雪紛飛。車輪滾動,碾下兩道長痕。酉時末開始,一個多時辰下來,已至晚上十點,人定時分。天氣漸寒,漁夫也不再夜半出船,茶肆腳店不開,除開幾個鋪子掛著燈籠,示意仍做著生意,義興鎮(zhèn)內(nèi)安安靜靜。

東廂房內(nèi)燭火憧憧,聞得推門動靜?!靶∽?!”蘇龜山跨出門檻,抬手一揮。踏雪而行的梁渠伸手接住,兩個金屬色澤的陶罐分外沉手,類似的罐子他不是頭一回見,里頭裝的什么再清楚不過。

游戲亮點

“2012年,才開啟百兆寬帶。可現(xiàn)在,已經(jīng)開啟200兆網(wǎng)速,有些地方更是開始鋪設(shè)300M寬帶?!薄斑@種局面下,普通路由器只有百兆端口,只能跑滿100兆,即便是300兆寬帶也只有100兆的水平。”

“只有我們的A300、A500,可以跑滿300兆寬帶?!薄霸龠^一兩年,就會逐步普及五百兆寬帶。一臺路由器不可能只用一兩年,所以買路由器要有提前量,確保一兩年后能夠升級500兆寬帶!”

“而我們的A500pro,500兆的網(wǎng)速,雙核的性能,現(xiàn)在過剩,將來也夠用,根本不會過時?!薄翱梢哉f,A500pro是一款能夠一次性用到五年后,用到千兆網(wǎng)速開啟的路由器!”

聞言,眾人心動了:“現(xiàn)在網(wǎng)速更新?lián)Q代是快,前年我們家才50兆,今年200兆了,可惜路由器不給力?!薄拔覀冞@里也是,為此特意買了星逸科技的A500路由器,真快,網(wǎng)速起飛?!?/p>

游戲玩法

“已經(jīng)安排他們提前過來了?!迸為L第一時間就說道。可以看的出來,司壇那邊也有著自己的考慮。顧息在蘇卡留沙星這里已經(jīng)做到了最后一步了,肯定不能就這樣放棄掉。

最后肯定是要先把這邊的事情給處理好,再安排人手過來交接才行。所以在收到顧息消息的時候,司壇就已經(jīng)在安排了。

不過抽調(diào)人手,調(diào)動部隊也需要時間。艦長這邊先傳回消息,后續(xù)的部隊還沒那么快過來。顧息這邊估算的時間倒是相當(dāng)精準的,大約半個小時左右,顧息就完成了對蘇卡留沙星的全部控制。

評測

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