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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 14:41:26

深入探索技能策略,《亞瑟王》技能分析與加點(diǎn)推薦(附圖更新)

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之前有朋友想讓我分享一下技能的詳細(xì)解析……這真的讓我感到棘手,因?yàn)檫@款游戲的技能數(shù)量眾多,而且系統(tǒng)相對(duì)復(fù)雜(主要是語言的問題- -|||||)。游戲進(jìn)度進(jìn)行到現(xiàn)在,技能已經(jīng)推出了一半左右(主要是路線限制導(dǎo)致)?,F(xiàn)在,我將個(gè)人的一些心得體會(huì)分享給大家,希望能對(duì)你們有所幫助。

我個(gè)人認(rèn)為,這款游戲中的技能主要可以分為三大類(將被動(dòng)技能歸入增幅類),分別是:傷害類、控制類和增幅類(囧……和網(wǎng)絡(luò)游戲很類似……)。先分享一下我個(gè)人的一些體會(huì)以及搭配組合的建議:

藍(lán)框內(nèi)是兩種技能系統(tǒng),左邊的是連鎖技能,需要投入較多的點(diǎn)數(shù),選擇時(shí)只能根據(jù)個(gè)人喜好。右側(cè)是單個(gè)技能的學(xué)習(xí),除了人物初始的選擇有所不同外,個(gè)人生涯路線的發(fā)展所解鎖的技能也在這里顯示(包括Old Faith + Rughtful路線發(fā)展到高級(jí)階段時(shí)出現(xiàn)的閃電風(fēng)暴技能)。所有技能都可以提升到4級(jí)(不包括裝備提升),所以不必?fù)?dān)心技能點(diǎn)閑置的問題。如果一時(shí)沒有合適的技能可以加點(diǎn),不妨先留著,否則如果在垃圾技能上投入太多點(diǎn)數(shù),缺少被動(dòng)加成,到了后期終極技能也無法加點(diǎn),那就會(huì)非常遺憾了。

正所謂專精不在多,技能雖然豐富,但技能點(diǎn)始終有限。我個(gè)人推薦的英雄加點(diǎn)模式有三種:

(注:圖中技能因人物初始因素影響,并不是嚴(yán)格按照個(gè)人推薦的三條路線,僅用于說明技能)

統(tǒng)帥型:

顧名思義,這通常是由部隊(duì)總指揮英雄(好囧的稱謂……)學(xué)習(xí)的。技能主要包括所有單位型的被動(dòng)增幅技能(由于被動(dòng)技能有很多針對(duì)性強(qiáng)的選項(xiàng),整個(gè)系統(tǒng)比較復(fù)雜,所以不做詳細(xì)說明,有興趣的朋友可以借助翻譯工具對(duì)照查看),以及主動(dòng)的區(qū)域增幅技能和控制技能。

推薦搭配:被動(dòng)技能的選擇可以根據(jù)個(gè)人的兵種構(gòu)成來決定,主動(dòng)技能則主要選擇標(biāo)記為紅圈1的技能,這是區(qū)域性增幅技能,滿級(jí)時(shí)覆蓋范圍可達(dá)250米,如果加上裝備的兩級(jí)加成則可達(dá)到6級(jí),覆蓋范圍350米,持續(xù)時(shí)間210秒,冷卻時(shí)間60秒,攻防加成20%。除了自身的攻防加成外,將其兩個(gè)分支技能加滿還可以額外獲得攻防各120%的加成,堪稱部隊(duì)廝殺時(shí)最強(qiáng)力的物理系技能之一,是作為一軍之統(tǒng)帥必修的技能。持續(xù)回血的技能我加到2級(jí),效果不明顯,因此不推薦。標(biāo)記為紅圈2的技能是所有類型英雄都可以選擇的傷害型技能……不用問我為什么,主要是因?yàn)樗鼘?shí)在太強(qiáng)大太暴力了。“閃電風(fēng)暴”(亂起的名字)4級(jí)時(shí)傷害可達(dá)800~3000,耗魔90,施法距離400米,覆蓋半徑15米,基本可以覆蓋一個(gè)部隊(duì)的范圍,中前期部隊(duì)幾乎可以秒殺,后期部隊(duì)……看運(yùn)氣了……如果傷害滾的高,還是很有可能秒殺的……不過單看天上一道巨大的閃電劈下,不死也得嚇尿褲子吧,唯一的遺憾是輻射范圍太小,基本只能消滅單個(gè)部隊(duì),要是能像光榮《三國(guó)志》系列中的落雷那樣就好了……

至于控制技能,標(biāo)記為紅圈4的是減速,紅圈5的是冰凍,冰凍是必須強(qiáng)烈推薦的?。?!尤其是對(duì)走弓箭流的朋友,這簡(jiǎn)直就是新世紀(jì)的福音!冰凍初期耗魔高,但隨著等級(jí)提升而降低,4級(jí)時(shí)耗魔僅40,冰凍時(shí)間120秒,冷卻45秒,堪稱弓箭對(duì)重甲騎兵的極限流操作必備技能!至于減速……我沒用過,只能靠大家去想象……呃……去體驗(yàn)了。

猛將型(這名字更囧):

對(duì)于喜愛近戰(zhàn)和暴力風(fēng)格的玩家來說,這種英雄是首選。實(shí)際上,我也是暴力風(fēng)格的支持者,最偏愛的是重劍狂戰(zhàn)類型的角色。這類英雄擁有非常高的力量,這個(gè)游戲中,兵種的屬性是根據(jù)近衛(wèi)英雄的力量屬性進(jìn)行加成的。因此,這類英雄的近衛(wèi)部隊(duì)的屬性往往遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同類型的其他部隊(duì),甚至能達(dá)到兩到三倍。因此,在沒有強(qiáng)大魔法的情況下與這樣的英雄對(duì)戰(zhàn),幾乎沒有勝算,年度最悲情人物獎(jiǎng)非你莫屬。這種血量多、攻擊狂暴的角色在森林、大霧、暴雨或夜間戰(zhàn)斗中堪稱群架之王。紅圈標(biāo)志3是猛將突襲和救援的必要技能“瞬移”,效果無需多言,用過的人都明白(這句話怎么這么耳熟呢……)。

推薦組合:可以選擇單體被動(dòng)技能,比如針對(duì)敵方英雄近衛(wèi)隊(duì)的傷害技能,主動(dòng)技能的選擇上,紅圈標(biāo)志6是一個(gè)看似普通的技能,但從其說明和效果來看,這套技能已經(jīng)達(dá)到了化繁為簡(jiǎn)的境界。在4級(jí)時(shí),消耗魔法60,持續(xù)45秒,冷卻60秒,每次攻擊相當(dāng)于攻擊5次。兩個(gè)分支的被動(dòng)技能分別提升攻速和攻擊范圍,滿級(jí)時(shí)可達(dá)到+60%攻速和+25米傷害范圍半徑。許多裝備對(duì)這個(gè)技能有加成效果,如果能收集到8級(jí),漢化時(shí)可以直接稱其為“獨(dú)孤九劍”了,哈哈哈……看來這款游戲的作者是位外國(guó)的金庸迷。紅色標(biāo)志7是“火龍斬”,這是清理敵軍的絕技,傷害非??捎^,推薦必學(xué)。紅圈標(biāo)志8是分支技能,選擇后會(huì)有兩個(gè)主動(dòng)技能,金色翅膀的是增加攻擊回避次數(shù),白色翅膀則是減少敵人的攻速和移動(dòng)速度,這兩個(gè)技能是獨(dú)立的,并不是同一個(gè)技能的分支。

法師類型(我真的找不到其他詞來形容了……):

這個(gè)似乎無需多言。

推薦組合:請(qǐng)?jiān)试S我先表達(dá)一下敬意……這個(gè)職業(yè)沒有其他特點(diǎn),只能加主動(dòng)技能。沒辦法,魔法太多了,仿佛暴發(fā)戶一般。這種職業(yè)的玩家通常不是在山西挖過煤就是晚上做過賊,擁有大量魔力,魔法傷害極高。常常在戰(zhàn)斗開始前就開始狂轟濫炸,然后對(duì)方就會(huì)哭天喊地,整齊的閱兵方陣瞬間變成潰逃的國(guó)民黨殘軍,似乎也不怕遭天譴。

控制類技能中,減速(紅圈標(biāo)志4)和冰凍(紅圈標(biāo)志5)是首選。我曾經(jīng)加過一個(gè)黑乎乎的技能,看起來像是放出了煤氣,釋放了一大團(tuán)黑煙。實(shí)踐證明,除了對(duì)弓箭手有些傷害,其他的基本無效,毫無用處,令我鄙視。傷害技能一定要足夠強(qiáng),不必害怕耗費(fèi)魔法,因?yàn)槲覀儚氖碌木褪沁@種賣命豪賭的行業(yè)。閃電風(fēng)暴(紅圈標(biāo)志2)和龍卷風(fēng)、冰刃突刺都是最佳選擇(龍卷風(fēng)的圖標(biāo)是綠色背景加黑色的龍卷風(fēng)柱,冰刃突刺則是一排冰山,很容易辨認(rèn))。

以上只是我的一些淺見,希望對(duì)大家有所幫助。

祝各位游戲愉快。

附錄:

技能效果:

雷電風(fēng)暴:

寒冰利刃突刺:

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游戲特色

吃人嘴短,盟友關(guān)系便是這么處起來的。貓貓飛車路過古獸祖神山后,便一路朝西北方向飛去,路上王煜見到不少其他妖族,雷瑤也在幫他介紹。

“北斷界山脈這邊,主要是四支妖族擁有穩(wěn)定的地品血脈,擁有雙手之?dāng)?shù)以上的化形妖王?!胺謩e是天鵬族、雷麟族、火鴉族、藥角鹿族,他們是公認(rèn)最有可能奪得圣主之位的四族。

“四族之下便是只有血脈優(yōu)秀者才能達(dá)到地品血脈的種族,共計(jì)八族——龍蟒、焰獅、巨力蟻、魔樹、金剛猿、幽影獒、邪龍蛛、開山獸?!?/p>

上四族的名稱,也就天鵬聽起來有點(diǎn)厲害,其余像是草包,下八族倒是一個(gè)比一個(gè)牛逼哄哄。北地圣主和九妖王之位,共計(jì)十個(gè)位置,九成九都會(huì)出自這些族群,像妖貓一族還得往下排。

四階中期的二尾影貓,即王煜稱為“黑兄”的存在,便是妖貓一族的實(shí)力最強(qiáng)者,差不多在元嬰四層左右。勉強(qiáng)站在一流的邊緣。

這次妖王宴由天鵬一族召開,他們成為北地圣主的呼聲也最大,王煜比較疑惑的是,目前并未聽說過北地有化神妖尊的存在。

理論上應(yīng)該是有的,但藏的比較深。幾乎沒有這方面的情報(bào),王煜權(quán)當(dāng)不知情,少見的老實(shí)跟隨著幾人進(jìn)入云道之中。

未久。一座漂浮在云海之中的巨型建筑,出現(xiàn)在視野末端,古樸典雅,總體呈現(xiàn)圓形場(chǎng)地,像是斗獸場(chǎng)般,四周是逐漸增高外擴(kuò)的階梯。

中間的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地正擺放著一張張矮桌,到處都妝點(diǎn)的很是奢華,硬生生將一處斗法之地臨時(shí)改造成了露天宴會(huì)場(chǎng)所。

觀戰(zhàn)的最低都是三階妖族,它們已經(jīng)能自由控制身體的大小,看上去像是動(dòng)物園似的,化形大妖數(shù)量也不少。粗略看去少說也有百名。

游戲亮點(diǎn)

“精力放到偷懶上,虧你能說出這樣子的話?!眾W利弗吐槽著:“你好歹今晚的晚飯努力一下啊?!薄安唬裢戆凑蛰啺鄟碚f沒有輪到我?!?/p>

卡爾看向窗外逐漸黑下來的天空和在黑暗映襯下更加明亮起來的城市?!敖裉?,也是個(gè)好日子呢。”在世界另外一面的日本,在夜之城進(jìn)入黑暗的時(shí)候,日本正迎來了黎明的曙光。

東經(jīng)142°10′,北緯27°45′。東京都小笠原群島,一處島嶼荒坂隱蔽實(shí)驗(yàn)室外的海面上?!敖裉欤瑫?huì)是個(gè)好日子?!?/p>

荒坂瀨宣,在潛艇之中,通過潛望鏡,注視著被黎明光芒所照射著的島嶼。距離他得到真正的東西,已經(jīng)不遠(yuǎn)了。

游戲玩法

不過這樣的身高差都非常小,并且她們的身材都差不多,全部都是小小的挺可愛,所以她們完全可以穿夏雨晴的那一套舞蹈服。

安無恙搖頭,“我們帶了八套舞蹈服,我?guī)銈冞^去挑選其他的?!薄澳翘美?!”溫馨歡呼。鹿漫漫也暗自松了一口氣,雖然她想和夏雨晴共享男朋友,但她并不想穿夏雨晴穿過的衣服,畢竟兩者有本質(zhì)差別。

同心姐妹可以,共穿衣服不行!縱春艷倒是沒有這樣的心思,但有得挑選,那自然是更好的事情。鹿漫漫三人挑選好了舞蹈服之后,又各自挑選好了舞蹈,隨后在漫天繁星的陪伴下翩翩起舞。

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