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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 01:16:58

游戲視角解析,《生化尖兵》詳細(xì)分析

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一直以來,我都沒有機(jī)會(huì)寫過任何關(guān)于游戲的評(píng)論。原本以為這是因?yàn)槲姨珣谢蛘咧R(shí)不足。直到上個(gè)月玩了《生化尖兵》,才意識(shí)到自己其實(shí)是沒有遇到真正想要評(píng)論的游戲。

我個(gè)人認(rèn)為《生化尖兵》之所以特別,是因?yàn)樗l(fā)了許多思考。在正規(guī)的網(wǎng)絡(luò)媒體、民間論壇,甚至是身邊玩游戲的朋友中,常常能聽到兩種截然不同的評(píng)價(jià)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為這個(gè)游戲很難上手,射擊部分顯得十分廉價(jià),關(guān)卡中的輻射區(qū)域設(shè)定嚴(yán)重影響了關(guān)卡的自由度和探索性。而另一種看法則認(rèn)為《生化尖兵》是一款難得的硬核游戲,其操作手感和打擊感都非常到位,自由穿梭在關(guān)卡中的體驗(yàn)是其他游戲很少能提供的。

為什么同一款游戲會(huì)獲得如此對(duì)立的評(píng)價(jià)?或者說,為什么有些玩家能從中獲得極大的滿足,而有些玩家卻完全不能呢?在這里,我將嘗試和大家一起分析這款游戲。

提到游戲分析,通常的方法是將游戲中的各種元素列出,然后逐一評(píng)論。雖然這種方法可以讓讀者了解這些元素的優(yōu)劣,但卻無法很好地說明為什么這些元素有趣,或者為什么它們相較于其他游戲更具吸引力。因此,這篇評(píng)論將更多地從玩家心理出發(fā),分析《生化尖兵》的優(yōu)缺點(diǎn)。我計(jì)劃借用Nicole Lazzaro的“四種游戲樂趣”理論,即hard fun, easy fun, altered states和social fun,來分析《生化尖兵》在這些重要的樂趣方面表現(xiàn)如何。

"Hard fun"主要指通過有意義的挑戰(zhàn)、謎題以及多種策略選擇給玩家?guī)淼臉啡ぁ?/p>

我認(rèn)為游戲的核心價(jià)值在于提供一個(gè)個(gè)具有挑戰(zhàn)性的謎題,并同時(shí)給予玩家多種解決方案的選擇。玩家在游戲中通過利用提供的方法和資源來解決這些挑戰(zhàn)。從這個(gè)角度看,《生化尖兵》提供了許多難度較高的挑戰(zhàn),能夠讓玩家獲得成就感。

從最初的基礎(chǔ)蕩秋千操作,到中期的連續(xù)抓取懸浮地雷挑戰(zhàn)、狙擊關(guān)卡、各具特色的中Boss戰(zhàn),再到后期精彩的Boss戰(zhàn),《生化尖兵》為核心玩家提供了許多令人興奮的挑戰(zhàn)。面對(duì)連續(xù)的浮雷,你需要謹(jǐn)慎思考抓取順序;面對(duì)不同配置的敵人群體,你需要判斷使用何種武器和策略更為合適;對(duì)不同的BOSS,更需要仔細(xì)觀察,找出可能的攻擊方法并逐一嘗試??梢哉f,每次面對(duì)挑戰(zhàn)時(shí),你都需要認(rèn)真思考和選擇,同時(shí)也需要精湛的操作技巧。付出越多,收獲越大,當(dāng)你在不懈努力下解決一個(gè)個(gè)挑戰(zhàn)后,成就感和自我肯定等正面情緒自然會(huì)在你腦海中浮現(xiàn)。

因此,僅從游戲的核心價(jià)值來看,《生化尖兵》無疑是一款優(yōu)秀的游戲。

值得一提的是,相比于最近發(fā)布的一些缺乏難度的FPS游戲、平臺(tái)游戲和動(dòng)作游戲,例如UBI出品的《波斯王子4》和《刺客信條1》,雖然它們?cè)谄渌矫姹憩F(xiàn)出色,卻未能在游戲的核心價(jià)值上做到位。這類游戲的特點(diǎn)在于核心系統(tǒng)非常簡單,關(guān)卡設(shè)計(jì)缺乏挑戰(zhàn)性。結(jié)果是,在你花兩個(gè)小時(shí)熟悉其核心系統(tǒng)后,只需跟隨游戲中的系統(tǒng)提示即可輕松通關(guān)。整個(gè)過程中幾乎沒有需要思考的地方。

在我看來,游戲的核心任務(wù)是為玩家提供一個(gè)完成各種挑戰(zhàn)的空間。如果沒有挑戰(zhàn),游戲還有什么意義?簡單地按按鍵并不是真正的互動(dòng)娛樂,重要的是思考、選擇和策略。

然而,在這個(gè)方面,小編覺得生化尖兵仍有提升的余地。比如,Boss的數(shù)量顯然只有4個(gè)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。此外,需要使用能力的技能過于單一,只有一個(gè),感覺像是一個(gè)未完成的系統(tǒng)。希望在下一部作品中能夠進(jìn)一步加強(qiáng)這一部分。

簡單所帶來的游戲樂趣。

小編認(rèn)為,這種簡單的樂趣可以從兩個(gè)角度來看:首先是游戲的可玩性,即上手的難易程度;其次是游戲內(nèi)容中,除了挑戰(zhàn)部分以外,提供給玩家的次要、簡單但有趣的內(nèi)容。

所謂游戲可玩性,指的是游戲機(jī)制簡單、清晰、易于理解,視覺表現(xiàn)力強(qiáng),并具備一定合理性(與現(xiàn)實(shí)生活相符);游戲操作簡便,不繁瑣,能讓玩家迅速上手,并提供及時(shí)反饋和良好的容錯(cuò)性;游戲還應(yīng)有完善的教學(xué)教程,最好讓玩家有反復(fù)練習(xí)的機(jī)會(huì);懲罰機(jī)制較輕,即使玩家在挑戰(zhàn)中失敗,也能迅速重試;最后,盡量符合玩家習(xí)慣,不追求特立獨(dú)行。

小編想通過以上幾點(diǎn)來逐一分析生化尖兵中的一些主要元素,我們可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲在可玩性上確實(shí)存在一些問題。

蕩秋千系統(tǒng):蕩秋千系統(tǒng)的問題在于最佳釋放點(diǎn)的位置不夠明確,并且與大多數(shù)游戲的設(shè)定不同,因而不符合一般玩家的習(xí)慣。在通常具有類似系統(tǒng)的游戲中(如戰(zhàn)神和波斯王子),最佳釋放點(diǎn)通常位于整個(gè)弧線的最遠(yuǎn)端,當(dāng)角色到達(dá)最遠(yuǎn)端時(shí)通常會(huì)有短暫停滯,玩家可以通過這種停滯來判斷釋放繩索的時(shí)機(jī),這個(gè)過程既清晰又易于操作。然而,在生化尖兵中,玩家需要在達(dá)到最遠(yuǎn)端之前松開繩索,否則會(huì)直接墜落。盡管屏幕上會(huì)有提示符號(hào),但在快速搖擺過程中掌握釋放時(shí)機(jī)仍然困難。除非是之前玩過生化尖兵或其復(fù)刻版的玩家,否則很難迅速掌握這個(gè)系統(tǒng)。這可能是許多玩家拒絕這個(gè)游戲的主要原因。如果生化尖兵能在保持其物理特性的同時(shí)增加容錯(cuò)性,即玩家在最遠(yuǎn)端松手也能獲得大部分速度加成,而不是直接垂直墜落,這或許能吸引更多玩家。總體來說,這個(gè)蕩秋千系統(tǒng)在游戲機(jī)制的易懂性、操作性、容錯(cuò)性、懲罰性和符合玩家習(xí)慣等方面都存在不足,值得反思。

槍戰(zhàn)系統(tǒng):小編之所以稱其為槍戰(zhàn)系統(tǒng)而不是槍械系統(tǒng),是因?yàn)樵谡麄€(gè)游戲中,問題并不像gamespot上所說的那樣是槍械打擊感虛假或缺乏威力,而是令人驚訝的是在一個(gè)大部分?jǐn)橙硕佳b備槍械的游戲中,沒有專門的掩體供玩家躲藏。因此,很多時(shí)候你無法與敵人進(jìn)行射擊對(duì)抗,只能快速移動(dòng)靠近敵人,然后用鐵抓抓住他們。那么,讓主角使用槍械的設(shè)計(jì)意圖是什么呢?這一方面的游戲機(jī)制至今讓人困惑。許多媒體評(píng)價(jià)其槍械部分的游戲玩法毫無意義,可能也是出于這一點(diǎn)考慮。

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一次性拖鞋

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游戲特色

后來慢慢變大,變得壓過了海潮聲,壓過了天地間的一切聲響。世間似乎只剩下這咚咚咚的悶響。青云大圣只覺得自己體內(nèi)莫名發(fā)熱,甚至有種想要撕碎胸膛,將五臟六腑拿出來吹吹海風(fēng)的燥。

但他的心,卻慢慢涼了。海面也涼了。不知什么時(shí)候,拍案的海水,慢慢變成了紅色,濃郁,粘稠,有種莫名卻令人毛骨悚然的芳香。

青云大圣玩了命地往后飛。紅色的海面上,日頭忽然落下,一輪月亮,一輪黑色彎月,劃開天際線,躍入天際。黑色的月光,照著紅色大海中,兩個(gè)恭敬俯首的背影。

咚咚咚,咚咚咚。悶悶地鼓聲越來越大,那黑色的月光似在收縮。海水如血液一樣,慢慢涌上黑月。心臟!青云大圣這才看明白,這月亮,竟是一顆心臟!隨著海水一點(diǎn)點(diǎn)的涌入,黑色的彎月慢慢圓潤了起來,變成滿月后,猛地收縮又炸開。

一個(gè)令他不敢直視的身影,出現(xiàn)在虛空中。天又亮了,海又藍(lán)了,一切詭異的景色消失,但青云大圣心中卻更加懼怕,他一轉(zhuǎn)遁光,朝著通明山飛去。

明德首座,救命!……大自在魔祖看了眼千里之外的遁光,并不在意,他自虛空一步步走下,看著跪在地上的兩個(gè)人。

兩個(gè)人……“其他人呢?”“圣祖,他們回歸血海了?!庇内は尚⌒囊硪淼卮鸬?。大自在魔祖動(dòng)作一僵,輕輕閉上眼睛,似在體悟什么,半天才開口道:“都死了?”

“是!”幽冥仙依舊不敢抬頭,連帶著陳亭也將腦袋埋在土里?!拔掖笞栽?,億萬血脈后裔,只剩你們兩人了?”大自在魔祖定睛朝著面前兩人看去,待看到幽冥仙的時(shí)候又皺起了眉頭,“你原不是我的血脈?”

“不是!”幽冥仙渾身一抖,像是有些惶恐,解釋道:“我是心慕圣祖大法,轉(zhuǎn)投圣教的?!贝笞栽谀ё娲蛄苛擞内は梢粫?huì),似乎終于從沉睡中完全清醒,他緩緩點(diǎn)頭道:“我記得你,太上道的……”

他又看向陳亭。似乎不大認(rèn)識(shí)此人。陳亭臉上也寫著緊張之色,他可是當(dāng)著這位大自在魔祖跳反的,要不是沒辦法,誰敢出現(xiàn)在這位面前!大自在魔祖見他這樣,似有些懷疑,卻又記不起什么,眼中忽然射出一道幽光籠罩著陳亭。

游戲亮點(diǎn)

但是,你到底是誰?“…………………”男人沒有說話,他只是低著頭,注視著黑川赤音。那眼神無喜無悲,沒有絲毫波動(dòng),冷靜而淡漠。

這眼神………很像小愛。沒錯(cuò)。黑川赤音明白這種熟悉感的來源,因?yàn)樗恢倍荚谟^察小愛,她知道,小愛不管是在什么場合下,不管是什么樣的感情中,她永遠(yuǎn)都是這幅冷靜淡漠的樣子。

只有戰(zhàn)斗的時(shí)候除外。她還記得那個(gè)時(shí)候所發(fā)生的事情,面對(duì)那些‘惡鬼’,平日里看起來對(duì)什么事情都漠不關(guān)心的小愛的眼神,忽然像是被點(diǎn)燃了的汽油一般,爆發(fā)出了無與倫比的憤怒與仇恨。那一刻,她整個(gè)人都化為了熊熊燃燒的火焰,像是把所有膽敢靠近自己的人全部都吞噬燃燒殆盡一般………

“赤音?”有馬加奈的聲音從耳邊傳來,讓黑川赤音猛然一顫,當(dāng)她回過神來時(shí),發(fā)現(xiàn)原本出現(xiàn)在自己眼前的幻象已經(jīng)消失不見了蹤影。而有馬加奈則好奇的盯視著自己。

游戲玩法

對(duì)面酒店的人昨天就被屠殺一空,又不是要入住,在一樓大廳臨時(shí)充當(dāng)掩體和休息的地方問題不大。明明是個(gè)以暗殺為生的忍者,但到了上忍的級(jí)別,指揮一群人一樣做的井井有條。

匆匆安排好一切,他便跳上屋頂、奔跑離開。【不是瞬身么,看起來鹽水老師的查克拉確實(shí)是不多了……】林克正想著。

“老大?”鳶尾有點(diǎn)擔(dān)憂的問了一句,剛才看到老大半跪下來實(shí)在嚇了他一跳?!拔覜]事?!绷挚说暮粑贾饾u均勻起來,體力已經(jīng)恢復(fù)到一定水平,看著兩個(gè)身上都掛了些彩、也很疲憊的同伴,語氣稍微溫和了些許,“你們兩個(gè)去樓上檢查一下還有沒有潛伏的敵人?!?/p>

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