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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:56:56

戰(zhàn)術(shù)解析人族策略與兵種組合探索,《星際爭霸2》人族兵種與戰(zhàn)術(shù)分析

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在《星際爭霸II》里,雖然蟲族的變化較為顯著,但其他兩個種族的基本戰(zhàn)術(shù)方向與星際1相比并沒有太大差異。盡管部分兵種的特性有所不同,但總體上仍然有相似之處。由于我是人族的玩家,本文將對人族的基本戰(zhàn)術(shù)以及兵種和科技的組合進行簡單的分析。

在兵種方面,槍兵、幽靈、坦克、SCV和戰(zhàn)艦依舊是熟悉的面孔,這里不多做討論。

我個人認為,掠奪者是第一代中噴火兵的升級版本,但由于其在血量和攻擊力上全面超過火兵,使得人族在早期大規(guī)模兵力拼殺時不再像一代那樣處于劣勢(在第一代中,缺乏護士的***兵在面對狗群和狂熱者時非常無奈)。相反,如果操作得當,槍兵加掠奪者的組合甚至比神族的狂熱者和暗龍騎略占優(yōu)勢,與蟲族的小狗和小強相比也毫不遜色。

死神(又稱收割者)是人族新增的專門用于騷擾的兵種,其科技需求較低,在大多數(shù)地圖上都能發(fā)揮強大的騷擾作用。此外,它對建筑物有額外的攻擊加成,不僅能干擾經(jīng)濟,還能迅速摧毀敵方未完成的重要科技建筑,如神族的BY和蟲族的刺蛇穴、飛龍塔等。雖然功能強大,但我認為使用這一兵種進行騷擾時,最好是同時使用兩個兵營進行生產(chǎn)(單個兵營生產(chǎn)速度較慢,成型也較慢)。另外,騷擾需要消耗大量的注意力和APM,而此時正是人族從一本科技向二本科技過渡的重要階段。如果騷擾不成功,而自身又停止生產(chǎn),這將是一個極大的損失。我個人不太喜歡騷擾戰(zhàn)術(shù),并且認為收割者的使用破壞了人族科技發(fā)展的連貫性,因此通常我不建造收割者。

惡棍戰(zhàn)車是取代原布雷車的兵種,保持了高速的特性,但取消了地雷;武器也改為了類似于一代中的噴火兵的裝備(更強版),可對直線目標進行攻擊并對輕甲有加成(需研究)。對操作不熟練的人來說,惡棍比以往的布雷車更易使用,因為不需要花費APM去埋雷了。

關(guān)于一代中的幻影戰(zhàn)機和瓦格雷反空艦,幻影戰(zhàn)機既能對空也能對地,并具有隱形能力;而瓦格雷則具有大范圍的制空攻擊能力。在二代中,這兩個兵種雖已不復(fù)存在,但其技能得以延續(xù):幻影戰(zhàn)機的對空攻擊傳給了維京,隱形能力則賦予了女妖,而對地攻擊力則微不足道,可以忽略。至于瓦格雷的對空導(dǎo)彈在二代中確實被取消了,但女妖的對地導(dǎo)彈在一代中是沒有的,因此實際上暴雪是將瓦格雷的對空攻擊轉(zhuǎn)換為對地攻擊,并結(jié)合隱形技能形成了女妖。女妖在對地攻擊時非常強悍,可以媲美一代中的蟲族守護者。而維京的地面形態(tài),其攻擊力和方式讓人不禁聯(lián)想到一代中的Goliath機甲,Goliath機甲的對地雙管***被拆解到維京身上,而原來的對空導(dǎo)彈則給了雷神,因此它理所當然地與Wraith一起退役了。

說到烏鴉,有人認為它只是科技球的翻版,但我不贊同。除了具有反隱能力且沒有攻擊力外,烏鴉與科技球并無相似之處。烏鴉的三個技能中,第一個技能自動炮臺能提供火力支援,第二個技能可減少戰(zhàn)斗中的己方損失,第三個則是強力攻擊技能,相當于一代中神族金甲蟲的炮彈。因此,與原科技球的輔助功能相比,烏鴉在攻擊方面能夠為己方部隊提供直接支援,特別是在后期對抗蟲族時,依靠引導(dǎo)炸彈可作為主力與敵方蟲群交鋒。

熟悉各類兵種后,就可以開始制定基本戰(zhàn)術(shù)策略了。

在TVP(對抗神族)中,第一代流行的機械化戰(zhàn)術(shù)不再那么有效,主要原因是不朽者和虛空艦的出現(xiàn)。不朽者能將坦克重炮的攻擊傷害減至10點,而虛空艦則憑借其空中優(yōu)勢,讓坦克和惡棍無可奈何。在星際1中,神族在航母出現(xiàn)前并沒有有效的空軍來克制地面部隊,海盜船無法對地,斥候戰(zhàn)機的對地攻擊力也微不足道,因此機械化戰(zhàn)術(shù)可以在航母出現(xiàn)前憑借地面優(yōu)勢與神族抗衡。但在星際2中,一旦神族的機場建成,虛空艦便會迅速參戰(zhàn),其攻擊力極為可怕,直接導(dǎo)致以坦克和惡棍為核心的機械化部隊宣告失敗。因此,現(xiàn)在的人族通常會在開局時生產(chǎn)一定數(shù)量的槍兵和掠奪者,在前期短暫交鋒后再根據(jù)局勢調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。也可以直接使用死神進行高地騷擾,如果成功,可以對對手的經(jīng)濟和科技造成重大打擊。此外,由于人族空軍實力的增強,也可以放棄坦克,選擇空軍部隊與神族對抗。

在TVZ(對抗蟲族)中,仍然以槍兵為主要兵力,蟲族潛伏者的消失讓槍兵得以站穩(wěn)腳跟。我們可以借鑒星際1,以槍兵、坦克和烏鴉穩(wěn)步推進,贏得勝利。此外,由于護士的補血技能被轉(zhuǎn)移給了運輸機,運輸機加槍兵的空投戰(zhàn)術(shù)已成為主流。然而,必須對蟲族的小強保持警惕,如果選擇發(fā)展科技的打法,必須重視早期的防御,因為4到6個小強直接沖入基地,足以對缺乏大量部隊和坦克的人族造成重大損失。

在TVT人族內(nèi)戰(zhàn)中,目前的策略與過去相比并沒有發(fā)生太大變化,基本上還是以坦克對轟為主。然而,越來越多的玩家開始在這種對抗中加入空軍力量,因此維京和女妖在戰(zhàn)場上的出現(xiàn)頻率逐漸增加。純粹的地面部隊(如槍兵)依舊很少見。人族之間的對抗仍然注重對陣地戰(zhàn)能力的考驗。

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回旋鏢折法

回旋鏢折法

大?。?em>97mb更新:2025-02-28 20:56:56

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

畢竟,狂箱和融合完全不搭邊,如果為了融合“舊神努茨”在卡組里放它,那多少也有些沒必要。處理完No.的事情,接下來還有許多的麻煩。

天城光幾乎沒有停留,就在下車之后,沖往了海馬公司的駐點。他必須要確認所有列車的狀態(tài),確認整個臨界點次元的狀態(tài)。

和天城光想象的差不多。暗黑界決定襲擊人類的列車,那就肯定不會是臨時起意,而是經(jīng)過了長時間的準備和潛伏,在口令下,向所有的列車發(fā)動襲擊。

整個臨界點次元,所有的列車道幾乎都被襲擊了。不過,讓天城光驚訝的是,在這種情況下,受到襲擊的列車雖然多,但仍然有幾乎一半的列車可以正常運營。

其中一部分,是列車上的學(xué)生們通過合作,運營精靈的力量和暗黑界的惡魔戰(zhàn)斗,成功抵御了攻擊。另一小部分,則是融合軍的士兵們通過遛狗戰(zhàn)術(shù)抵御——在這方面上,他們也不會想要被劫掠。

以上這兩種,只是比較少的一部分。真正的大部分,真正解救了大部分同學(xué)的,是一個獨特的勢力,一個天城光之前沒有太多主動接觸的勢力。

光之結(jié)社!他們就仿佛未卜先知一樣,提前知道暗黑界的襲擊,主動出手,庇護了絕大多數(shù)的學(xué)生?!澳切┩瑢W(xué)呢!?”天城光沒有在乎光之結(jié)社之類的事情,而是沖海馬公司的人問,“那些列車被阻斷的同學(xué)的情況呢???”

“額——他們被困在車上,現(xiàn)在勉強抵抗惡魔們?!薄敖o我簡略圖!”天城光不想聽沒用的信息,指著屏幕上臨界點地圖,就問。

或許是被天城光的氣勢嚇到,也有可能是得到了上司的命令,工作人員連忙拿出一個平板,直接遞給天城光,上面寫明白了那些列車的狀況。

“車!”很快,一輛大型公交車,也在海馬公司的安排下,運到了駐點前。海馬公司或許考慮過被精靈襲擊,但他們也沒想到會遇到這么大規(guī)模的襲擊,因此這些普通的職員短時間內(nèi)有些摸不著北,但好在物資是充足的,天城光想要什么,他們都能提供。

游戲亮點

“別覺得我們抓了將近十萬灰矮人戰(zhàn)俘,這些灰矮人強盜就是一群弱雞,你們要永遠記住一件事,灰矮人也是矮人!”

“他們戰(zhàn)力并不弱,他們能夠成為海盜,水性也一定很好,這兩次與我們交戰(zhàn)只是運氣差了點兒?!薄坝泻芏嗝擞言敢鈳臀覀?,各位在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)得很勇敢,才讓我們?nèi)〉昧藙倮?!?/p>

說話間,已經(jīng)有大批的灰矮人戰(zhàn)俘排著長隊進入林間空地。海灘上的臨時戰(zhàn)俘營已經(jīng)清空了四座。灰矮人戰(zhàn)俘們踩著細沙默默前行,看得出來他們的心情都很沉重。

前面四座臨時戰(zhàn)俘營里面幾乎都是強壯的灰矮人,后面四座臨時營地基本上都是女矮人和小孩子。他們原本藏在地下城堡里,現(xiàn)在都十分倒霉的成了羅伊老板的俘虜。

游戲玩法

“就沒有對付呂布的辦法嘛?”楊瑾大口喘氣,這種無敵的存在太恐怖了?!盁o解?!比A雄輕輕瞥了楊瑾一眼,淡淡道,“如果呂布對你動了殺心,最好的辦法就是乖乖等死,然后等他這一縷神念自己消散?!?/p>

“你們已經(jīng)領(lǐng)教過了。越是反抗,呂布便愈發(fā)恐怖,目前沒有極限。”華雄的目光轉(zhuǎn)向地上正在裝死的張飛與關(guān)羽。

張飛在華雄那帶著幾分戲謔的目光注視下,再也裝不下去,直言道:“我與二哥聯(lián)手,可是將呂布的寶甲與神兵擊得粉碎,呂布已經(jīng)重傷,若我們再……”

評測

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