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由于一個BUG導(dǎo)致角色無法加載存檔,在更新后終于可以正常游戲了。
當(dāng)時第二個角色主要是玩槍械的,為了體驗(yàn)新的PERK,大多選擇了初始的PERK。
力量6,感知6,耐力6,魅力3,智力8,敏捷10,幸運(yùn)6,已經(jīng)完成手術(shù)。
回頭一看才發(fā)現(xiàn)分配屬性真是失敗?。?7級),PERK根本沒有隨便選擇的空間,不過實(shí)驗(yàn)用的角色就無所謂了。
特征:
快速射擊,小身板
快速射擊是一個極端的特征,選擇后開槍速度會加快,但VATS命中率最多為76%(除非有PERK加成才能超過76%),這意味著遠(yuǎn)距離和近距離的命中率都會大幅下降,VATS功能基本廢了一半。
不過優(yōu)點(diǎn)是射擊速度確實(shí)很快,霰彈槍可以當(dāng)作沖鋒槍使用。
2級確認(rèn)的單身漢(Confirmed Bachelor)
新能力的關(guān)鍵點(diǎn)是,事實(shí)上在對抗以男性為主的敵人時非常有效。
4級 Educated
必須選擇
6級 Bloody Mess
雖然是個壞習(xí)慣,但我依然非常喜歡。
8級 Living Anatomy
我自己特別喜歡第二級的觀察能力,加上對人類傷害的5%提升也不錯,還能查看HP和DT,方便研究。
是一個非常實(shí)用的新能力。
10級 Strong Back
因?yàn)槭怯才赡J剿赃x擇。
12級 Miss Fortunate
新的陌生人有時會對多個敵人發(fā)動攻擊,但偶爾也可能誤傷隊友。
最大的問題是動畫中角色常常會發(fā)呆,如果角色中毒,就可能會被毒死,動畫時間越長,就越容易被敵人擊殺,也更容易出現(xiàn)卡頓。
最好不要點(diǎn)擊。
14級機(jī)器人專家
機(jī)器人很強(qiáng)大,但更新后機(jī)器人的DT減半,游戲中機(jī)器人出現(xiàn)的機(jī)會不多,無法充分發(fā)揮作用,也沒有特別的對話。
16級質(zhì)量中心
老實(shí)說,攻擊身體或頭部更好,因?yàn)閂ATS的命中率有所降低,快槍非常適合,使用霰彈槍近距離攻擊身體也更容易命中。
基本上就是在強(qiáng)化攻擊頭部或身體之間做出選擇。
攻擊身體更穩(wěn)定,傷害范圍更廣,如果敵人距離很近,就攻擊頭部。
攻擊頭部的2倍與25%的差距還是存在的,這是一個非常微妙的特長。
18級理解能力
原計劃是不加這個技能的,但積累了一些經(jīng)驗(yàn)后,發(fā)現(xiàn)不加還是不行。
初中階段仍然需要提升技能(鑒定、制作),電腦和口才為兩大重點(diǎn)需求,使用的書本數(shù)量也較多。
20級彈藥裝填專家
使用傳統(tǒng)槍械的角色必須選擇的技能。
如果沒有這個特長,僅靠撿拾或購買的子彈,效果會很有限。手工制作的.308、.357、.44子彈威力更強(qiáng),其中.308甚至可以在沒有副作用的情況下將傷害提升1.5倍。
盡管.50和.45-70 Gov SWC手工裝彈的傷害僅提升1.15和1.2倍,且.45-70 Gov SWC手工裝彈會使武器損耗增加三倍,但可以通過使用維修工具和同伴特長來克服,加上牛仔特長,使其成為最強(qiáng)大的傳統(tǒng)槍械。
22級簡易修復(fù)
所有人物都需要選擇這個技能,不過傳統(tǒng)槍械的種類多且容易通用,可以用很便宜的武器修復(fù)價值上千元的武器,傳統(tǒng)槍械可以算是非常賺錢的武器類別。
24級化學(xué)家
涵蓋范圍廣,最高難度時偶爾需要藥品支持,而且常常利用加速模式才能保命。
等級26的Cowboy
必須選擇的能力,使原本已經(jīng)是最強(qiáng)等級的Ranger Sequoia與Brush gun達(dá)到極致(Brush gun加上HP彈藥后攻擊力可超過201)。
并且可在游戲早期就選擇的多種武器,貫穿整個游戲。
等級28選擇Better Criticals
提升暴擊的威力。
等級30選擇Nerves of Steel,這確實(shí)會增加AP恢復(fù)速度,但仔細(xì)想想,真的有必要強(qiáng)化VATS嗎?
坦白說,這項能力沒有必要選擇。
等級32選擇And Stay Back
雖然可以擊倒敵人,但實(shí)際觸發(fā)幾率較低,效果不佳。
34級 Pack Rat
降低負(fù)重。
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