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首先在英雄和血淚系統(tǒng)方面,BEAT中只有主英雄可以進行血淚轉(zhuǎn)職。血淚槽各有兩條,轉(zhuǎn)一次解鎖一個技能。我一直選擇血路線,如果不通過競技場,那要填滿一條需要清掉試玩多人地圖中大部分的怪物。此外,獲得血系的兩個技能后,還可以進行淚轉(zhuǎn)職以獲取淚系技能。戰(zhàn)役英雄此時如同頭頂青天……除了在競技場中刷之外,想要快速積累血點,可以在戰(zhàn)斗中盡量多釋放血系的主動技能,每次釋放增加2點。
AI在競技場的刷分情況無法避免,只要AI進入競技場,就會瘋狂刷分……
開始時不要使用1號位置,1號開電腦,這樣不會遇到電腦進度條卡死的情況。但是,你的建筑上標(biāo)明的名稱是普通難度的AI,一旦切換出去,就需要重新探路。
關(guān)于技能方面:
戰(zhàn)爭系的技能都非常強大,第一列的反擊術(shù),幾乎所有種族都需要加滿。前兩層增加反擊次數(shù),最終層可以在對方攻擊前反擊。對于依賴遠程的種族,第四列的箭術(shù)可以加兩層,第一層增加遠程傷害,第二層有幾率在射擊后再行動一次,第三層減少距離懲罰,但具體效果不明。最后一行有個斧頭圖標(biāo)的技能也是必加點,第一次消滅對方整隊的兵種可以每回合行動兩次,非常實用。最后一行的第二個和第四個技能,分別是被攻擊一個兵種三次后增加3點物防和3%最大生命,以及攻擊敵人三次增加3點物理攻擊,都很不錯。第三列的韌性,每點技能增加生物2%的最大生命上限,我個人非常喜歡,兵種存活時間越長,戰(zhàn)斗中傷害損失就越小。倒數(shù)第二行最后一個對大型兵種傷害提高5%的意義不大,因為一個城只有三種大型兵,數(shù)量有限總生命值也不多,提升DPS效果有限。第二列第一個技能是降低兵種在無法反擊時受到的傷害,如果想點反技術(shù),就果斷放棄這個技能吧。
在戰(zhàn)吼技能中,先談?wù)劦谖辶械诙€,這個技能不是加全軍的,只對一個范圍有效(好像是6X6的范圍,具體多少不記得了,總之范圍不大),不要被說明誤導(dǎo)。第二行第七個技能指定一支部隊,當(dāng)它攻擊敵人時,英雄會先進行一次攻擊,配合戰(zhàn)爭系的第一次滅隊技能,該兵種每回合可以行動兩次,效果不錯。最后一行的第三個技能,選定一支部隊,它周圍的敵人只能攻擊他,傷害降低50%,我沒有加出來,所以不清楚實際效果,其他技能看說明感覺都沒多大意義……
戰(zhàn)術(shù)技能中的第一列據(jù)說效果不錯,我沒有加出來,請曾使用過的人分享具體效果。第五列戰(zhàn)術(shù),最多只能在三排內(nèi)布置部隊,所以可以忽略它(H4沒有怎么玩過,H3的戰(zhàn)術(shù)較強,H5削弱了,H6幾乎無用),第六列與攻城車相關(guān),遇到龜縮戰(zhàn)術(shù)時可以考慮加一下。
在領(lǐng)域技能中,第二行的第一個,請確保你雇傭一個輔助英雄點出這個技能,專門跟隨主英雄撿錢,早期建設(shè)期間多余的金幣相當(dāng)可觀,這個技能的性價比極高。
典范技能中第六列的后勤術(shù),第二層同樣增加移動距離,而不僅僅是不消耗移動點數(shù)。除了后勤2點是必加的,其他技能中規(guī)中矩,大家可以自行決定。
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