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自從《紅警3》從內測到正式版上市以來,已經過去了兩個多月。與《紅警2》相比,《紅警3》新增的旭日帝國陣營成為一大亮點。然而,該陣營在平衡性設計上仍存在顯著缺陷。同等水平的玩家之間,旭日帝國很難擊敗以機場開局的盟軍或蘇聯。接下來,我將分享一些使用帝國陣營的心得和經驗,希望能與同樣喜歡使用帝國陣營的朋友共同探討。
帝國的初期策略通常是連續(xù)建造兩個兵營納米核心,然后是電廠,接著再造一個兵營和電廠以及雙礦場。前兩個兵營納米核心需要盡快移動到敵方基地,一個在敵方總部或礦場旁展開以派出工程師,另一個核心則負責消滅周圍的小兵或狗與熊。如果工程師成功占領敵方總部或礦場,敵人將面臨失敗。雖然一些玩家認為這種方法是一種RUSH策略,風險太大,但這兩個兵營核心不僅僅是為了RUSH。在進入敵方基地后,需要根據敵人的情況靈活應對。例如,如果敵人已有防備,兩個核心可以轉向敵方附近的油井。另外,這兩個兵營核心還能提供寶貴的早期情報,了解對手的開局策略,從而在后方做出調整。偵察始終是RTS游戲中至關重要的一部分。
帝國的陸軍整體實力較弱,前期重工只需制造少量天狗來攻擊敵方礦車和清除敵方偵察單位。之后,應迅速轉向海洋發(fā)展,積累資金后建立第三礦和船場,并將新建的電廠和高科放置在海上。帝國在1V1中經常完全放棄陸地部分,但憑借強大的海軍,可以摧毀敵方主基地,并尋找機會再次登陸。
帝國的技能點一開始不要急于使用,應根據隨后的戰(zhàn)況發(fā)展,在達到2點技能時再進行選擇。如果優(yōu)先防御和發(fā)展海軍,可以升級第一組的前兩個技能,即加強海軍和防護罩。防護罩非常有用,可以為一片單位提供額外的防御,相當于增加了一條生命值。通常給海軍艦隊配備防護罩,也可以為天狗或VX群提供保護。
對抗蘇聯時,帝國的開局仍然以兵營車RUSH和偵察為優(yōu)先。如果蘇聯采用機場戰(zhàn)術,帝國應在重工建成后,制造2-3個天狗即可,然后迅速升級重工,生產2-3個VX以保衛(wèi)基地,防止雙刃+米格組合的攻擊。同時,應提前在海中建造船場,升級后先生產水翼,如果資金充足則建立第三礦并升級高科。蘇聯的雙刃數量會不斷增加,并對帝國的陸地部分構成威脅。由于帝國的陸地防空能力較弱,應做好放棄陸地部分的準備,不要在VX或天狗上浪費資金。盡量拖延時間,為海軍的發(fā)展爭取時間,但也不能在開局時完全不建造陸地防空單位,否則可能在下海發(fā)展之前就被蘇聯雙刃摧毀。
蘇聯在海中擁有阿庫拉重型潛艇作為利器,但在配有防護罩的帝國魚雷艦面前,阿庫拉顯得不堪一擊。當然,這需要一定的操作技巧。魚雷艦有速度優(yōu)勢,對付阿庫拉時,不要正面交戰(zhàn)。一般情況下,阿庫拉會使用強力的魚雷技能,帝國魚雷艦可以與其周旋,引誘其釋放技能后立即轉向躲避。之后,魚雷艦靠近阿庫拉,使用手動控制移動,貼近后再下令攻擊,此時魚雷艦釋放五魚雷技能,幾乎能全部命中阿庫拉,威力巨大。受重傷的魚雷艦應迅速返回船場修理,而緩慢的阿庫拉則無能為力。通過這種操作技巧,魚雷艦往往能以最小損失擊沉多個阿庫拉。關鍵在于靈活而非數量。
帝國的海軍也需要建造1-2個初級潛艇,以有效對付敵方的蜘蛛。魚雷艦和幕府較為笨重,面對來襲的蜘蛛往往束手無策,而初級潛艇則能輕松擊敗蜘蛛。
水翼堪稱最佳的海上防空單位,具有潛水特性,只有反潛類武器能對其造成傷害。面對雙刃群時,應注意監(jiān)控正在被攻擊的水翼,在快要受重傷時立即控制其移動,這樣便能潛入水中,躲避攻擊而不被摧毀。如果操作得當,可以以極小的損失全殲或擊退雙刃群。
在帝國內戰(zhàn)中,除開局的兵營核心RUSH外,之后主要是天狗與VX的配合戰(zhàn)斗??傮w而言,進攻方較為不利,因為天狗和VX配合時,往往后發(fā)制人更具優(yōu)勢。帝國內戰(zhàn)不一定優(yōu)先發(fā)展海軍,建立一支擁有幕府的海軍艦隊需要大量資金和時間。當對手忙于發(fā)展海軍時,可以集中所有資源迅速發(fā)展陸軍,并及時發(fā)動總攻,摧毀對手的陸地部分。這時可能已經勝利,如果對手還在海中掙扎,可以建造船廠,生產一批初級潛艇(對手看到你之前沒有發(fā)展海軍,通常會放棄建造魚雷艦而先出幕府),在遭遇一群小潛艇的糾纏時,幕府將面臨巨大挑戰(zhàn)。
目前盟軍的空軍戰(zhàn)術頗為強勢,可能會在后續(xù)的平衡補丁中被修正。除了在開局時通過多兵營RUSH或大力發(fā)展經濟外,目前很難找到對抗盟軍空軍流的有效方法。
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