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不清楚是否已經(jīng)有人發(fā)布過(guò)了。
或許許多人早已嘗試過(guò)。
總之,既然進(jìn)行了測(cè)試,就決定分享出來(lái)。
今天早上因?yàn)闊o(wú)聊,導(dǎo)入了無(wú)敵數(shù)值來(lái)體驗(yàn)無(wú)敵的感覺(jué)。
意外地發(fā)現(xiàn)拳腳的傷害并不是固定的!
出于好奇,我用領(lǐng)軍開了新檔,開始用不同數(shù)值進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試對(duì)象是酒館里鬧事的醉漢。
關(guān)于測(cè)試數(shù)據(jù)我就不詳細(xì)列出了,如果大家有興趣,我再放出來(lái)。
測(cè)試結(jié)果總結(jié)出幾個(gè)結(jié)論:
1. 力量越高,拳腳的傷害就越大!
拳腳的平均傷害大致等于力量除以3后再減去防具的防御。
踢腿造成的傷害通常略高于拳頭,這可能是因?yàn)榫乒淼纳眢w防御通常稍高于腿部防御。
敏捷對(duì)于拳腳的傷害沒(méi)有影響。
此外,在測(cè)試過(guò)程中意外發(fā)現(xiàn):
1. 如果在酒鬼拔刀之前將其殺死,酒館老板的關(guān)系會(huì)減少1點(diǎn)(之前我一直不明白為什么有時(shí)增加,有時(shí)減少)。
2. 在過(guò)程中被酒鬼反擊一拳竟然造成了10點(diǎn)傷害,因此從上面的測(cè)試結(jié)果推測(cè),酒鬼的力量一定超過(guò)了30。
3. 這個(gè)游戲真的可以空手奪白刃!相信大家都知道,在戰(zhàn)團(tuán)中,雙方同時(shí)攻擊時(shí)有很小的幾率刀鋒相交并抵擋住對(duì)方的攻擊,而我在測(cè)試拳頭傷害時(shí),緊貼酒鬼連續(xù)出拳,意外地用拳頭擋住了他的劍!
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