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魔獸世界的8.0版本更新使得玩家們重回PVP時(shí)代,其中生存專精在新版本中顯得尤為關(guān)鍵。為此,小編為大家準(zhǔn)備了魔獸世界8.0生存獵人技能天賦的詳細(xì)解析,一起來了解一下吧。
8.0生存獵人技能天賦解析
首先,與同樣經(jīng)歷版本重做的射擊專精不同,射擊專精的重制已基本完成,而生存獵人目前仍處于未完成狀態(tài)。你們所見的一切可能都是暫時(shí)的,也許一切會(huì)被重新設(shè)計(jì)。
生存專精當(dāng)前最大的不足在于缺乏Aoe能力,甚至可以說沒有Aoe技能。此外,必須選擇暴雪主推的新天賦“野火灌注”,這在副本中讓玩家感到非常疲憊。
盡管目前沒有插件,但外國(guó)玩家似乎可以通過將日志上傳到WCL的方法來查看數(shù)據(jù)。在與我組隊(duì)進(jìn)行副本后,他們紛紛表示生存專精非常強(qiáng)大!無敵!
“野火灌注”是一個(gè)復(fù)雜而令人抓狂的天賦,需要玩家監(jiān)控并基于隨機(jī)性來選擇后續(xù)的輸出方式,但卻是不可或缺的選擇。
Alpha 26367 生存專精技能的增減與調(diào)整
猛禽一擊:一次兇猛的攻擊,造成X點(diǎn)物理傷害。消耗30點(diǎn)集中值(從軍團(tuán)版本的25點(diǎn)提高)。
殺戮命令:下達(dá)一個(gè)攻擊命令,使你的寵物進(jìn)行兇猛的攻擊,對(duì)敵人造成X點(diǎn)物理傷害。此技能有25%的幾率立即刷新冷卻時(shí)間。產(chǎn)生15點(diǎn)集中值,射程50碼,冷卻時(shí)間6秒。
毒蛇釘刺:向敵人射出涂毒箭矢,立即造成X點(diǎn)自然傷害,并在12秒內(nèi)(受急速影響)造成額外X點(diǎn)傷害。消耗20點(diǎn)集中值,射程40碼。
野火炸彈:向目標(biāo)投擲一枚炸彈,爆炸后造成X點(diǎn)火焰?zhèn)?,并在錐形區(qū)域內(nèi)點(diǎn)燃敵人,在5秒內(nèi)額外造成X點(diǎn)火焰?zhèn)?。射程?0碼,冷卻時(shí)間為18秒(受急速影響)。這是暴雪為生存獵人重點(diǎn)設(shè)計(jì)的核心技能,當(dāng)前的單體和群體攻擊都是圍繞此技能展開的。
雄鷹守護(hù):將你的猛禽一擊的射程增加到40碼,持續(xù)時(shí)間為15秒。冷卻時(shí)間為1.5分鐘。
協(xié)同進(jìn)攻:你與寵物配合無間,使雙方造成的傷害增加20%,持續(xù)20秒。當(dāng)協(xié)同進(jìn)攻啟動(dòng)時(shí),殺戮命令的重置幾率提升至25%。(可能是文本錯(cuò)誤,應(yīng)該是從25%提升至50%,因?yàn)闅⒙久畹幕A(chǔ)重置幾率就是25%)
脅迫:命令你的寵物對(duì)目標(biāo)進(jìn)行脅迫,使其昏迷5秒。冷卻時(shí)間為1分鐘。
誤導(dǎo):在接下來的8秒內(nèi),將你產(chǎn)生的所有威脅值轉(zhuǎn)移給指定的小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員。射程為100碼,冷卻時(shí)間為30秒。
精通:靈魂聯(lián)結(jié):使得你和你的寵物所使用的消耗集中值的技能傷害提高X%。當(dāng)你的寵物處于激活狀態(tài)時(shí),你和寵物每5秒會(huì)回復(fù)X%的最大生命值。
我們失去了削鑿、裂痕以及整個(gè)具有特色的陷阱系統(tǒng),只剩下焦油和冰凍這兩個(gè)功能性陷阱(與其他兩系獵人相同),而貓鼬和側(cè)翼打擊被整合到天賦中,前景不容樂觀。
在這個(gè)補(bǔ)丁中,暴雪竟然移除了“生存專家”(擊殺怪物后回血)這個(gè)被動(dòng)技能,使得升級(jí)更加困難。不清楚暴雪此舉的意圖是什么。
15級(jí)天賦
蝰蛇毒液:猛禽一擊有一定概率令你下一次使用毒蛇釘刺不消耗集中值,并造成相當(dāng)于初始傷害300%的額外傷害。
點(diǎn)評(píng):由于“殺戮命令”會(huì)產(chǎn)生集中值并有可能立即重置,除了偶爾會(huì)有連續(xù)使用三次“猛禽一擊”導(dǎo)致集中值耗盡的情況外,一般來說集中值還是綽綽有余的,因此這個(gè)天賦的前半部分顯得有些搞笑。至于傷害部分,如果改為“造成相當(dāng)于持續(xù)傷害300%的額外傷害”,可能會(huì)更好。但即便如此,仍然不如這一層的第三個(gè)天賦有吸引力。
接戰(zhàn)協(xié)定:魚叉猛刺能夠造成X點(diǎn)物理傷害,并在10秒內(nèi)生成40點(diǎn)集中值,擊殺敵人后可重置魚叉猛刺的冷卻時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):這是一項(xiàng)讓魚叉猛刺具備傷害能力的練級(jí)天賦,但在Raid中基本不會(huì)被采用。
捕食者頭領(lǐng):殺戮命令現(xiàn)在擁有2次使用次數(shù),并且其造成的傷害增加30%。
點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)核心天賦,毫無疑問是最優(yōu)選擇。它讓人聯(lián)想到軍團(tuán)版本中未被改動(dòng)的獸王橙肩。我們頻繁使用殺戮命令,因此傷害提升部分受到好評(píng)。結(jié)合兩層充能機(jī)制,與90級(jí)單體核心天賦“利矛之刃”聯(lián)動(dòng),使我們能夠更好地執(zhí)行3+1的循環(huán)。
30級(jí)天賦
游擊戰(zhàn)術(shù):野火炸彈現(xiàn)在可以使用兩次,且初始爆炸傷害增加100%。
點(diǎn)評(píng):由于暴雪設(shè)定的100級(jí)天賦“野火灌注”使得這個(gè)天賦成為必選項(xiàng)。至于原因,請(qǐng)參考“野火灌注”天賦的點(diǎn)評(píng)。而且這個(gè)天賦的屬性還算強(qiáng)大,與上一層的必選天賦“捕食者頭領(lǐng)”有異曲同工之妙。
多頭蛇之咬:毒蛇釘刺會(huì)向目標(biāo)附近的另外兩名敵人發(fā)射箭矢,并且其持續(xù)傷害增加30%。
點(diǎn)評(píng):表面上看似不佳,但在這個(gè)半成品版本中,由于缺乏Aoe技能,這個(gè)選擇還是比較合理的。而且選擇這個(gè)天賦后,就不需要不斷按TAB鍵切換目標(biāo)來施放毒蛇釘刺,這種讓人抓狂的操作了。但問題仍然是之前提到的“你不是主角”,因此無法在場(chǎng)上施展。
屠戮:對(duì)周圍的敵人進(jìn)行快速攻擊,每個(gè)目標(biāo)受到X點(diǎn)物理傷害。攻擊范圍為8碼,消耗20集中值,可儲(chǔ)存3次使用,每次使用需要15秒恢復(fù)。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦與欽定套路位于同一層,雖然傷害不高,但與“野火灌注”有一定的互動(dòng)。目前生存專精缺乏群體傷害技能,因此預(yù)測(cè):如果這個(gè)天賦不成為基礎(chǔ)技能,那么削鑿就需要回歸,以改善這種尷尬的局面。
60級(jí)天賦
覓血者:使用殺戮命令后,目標(biāo)在8秒內(nèi)持續(xù)流血,造成X點(diǎn)傷害。每當(dāng)12碼范圍內(nèi)有一個(gè)敵人流血時(shí),你和你的寵物的攻擊速度提高10%。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦讓我產(chǎn)生了一個(gè)不切實(shí)際的幻想。如果隊(duì)友施加的流血效果也能增加我的攻速,那我是不是以后只和貓、熊、盜賊組隊(duì)?
此天賦似乎是這一層中單體傷害最強(qiáng)的,預(yù)期的單體增益效果也不錯(cuò)。
精鋼陷阱:在目標(biāo)區(qū)域放置一個(gè)精鋼陷阱,使第一個(gè)接觸它的人無法移動(dòng),持續(xù)30秒,并且造成流血效果。這30秒內(nèi)共造成X點(diǎn)流血傷害。其他傷害會(huì)打破定身效果。同一時(shí)間只能放置一個(gè)陷阱,陷阱存在時(shí)間為1分鐘,射程為40碼。
點(diǎn)評(píng):這是軍團(tuán)版本中龐大陷阱系統(tǒng)里唯一保留下來的陷阱,但不同于軍團(tuán)版本的是,“此技能不替代冰凍陷阱”。由于陷阱的“埋伏”系統(tǒng)已被移除,所以也不能對(duì)其傷害抱太大期望。
或許可以先用冰凍陷阱凍結(jié)一個(gè)敵人,再用精鋼陷阱定住另一個(gè),然后選擇束縛射擊、焦油陷阱減速、寵物脅迫,換上掛減速效果的寵物,最后自己使用摔絆。
奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在接下來的15秒內(nèi)攻擊目標(biāo),造成X點(diǎn)物理傷害。如果在攻擊期間目標(biāo)死亡,奪命黑鴉的冷卻時(shí)間將被重置。消耗30集中值,射程為40碼,冷卻時(shí)間為1分鐘。
點(diǎn)評(píng):雖然生存獵在當(dāng)前形勢(shì)下的精通轉(zhuǎn)化效率不高,我仍然選擇了這個(gè)天賦,因?yàn)槲覀冊(cè)贏oe環(huán)境中可用的技能實(shí)在有限。目前我的Aoe操作方式是先對(duì)每個(gè)敵人手動(dòng)施加“毒蛇釘刺”,然后進(jìn)行單體循環(huán)。當(dāng)血量接近預(yù)期時(shí),我會(huì)施放黑鴉,并在每次施放后盡力回收。
即便這樣不太理想的Aoe,也讓一位能觀察到傷害的外國(guó)玩家感到驚訝。
90級(jí)天賦
利矛之刃:殺戮命令使你的下次猛禽一擊傷害增加15%。最多可疊加三次。
點(diǎn)評(píng):毫無疑問,這是本層中單體最強(qiáng)的天賦。它與核心天賦“捕食者頭領(lǐng)”和“野火灌注”之間有顯著的聯(lián)動(dòng)性,是3+1打法的核心。
貓鼬撕咬:進(jìn)行一次兇猛的攻擊,造成X點(diǎn)物理傷害,并賦予你貓鼬之怒。消耗30點(diǎn)集中值。
貓鼬之怒:使貓鼬撕咬的傷害提高20%,持續(xù)14秒,最多可以疊加五次。連續(xù)攻擊無法延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):時(shí)代的眼淚,缺乏軍團(tuán)版本精通和神器的支持。這個(gè)技能讓人既心酸又無奈。
也許從技能本身來看,潛力是很高的。然而,它仍然缺乏與其他技能和天賦的聯(lián)動(dòng),前景并不樂觀。
側(cè)翼打擊:你與寵物一同躍向目標(biāo)進(jìn)行協(xié)同進(jìn)攻,總共造成X點(diǎn)物理傷害。射程為15碼,冷卻時(shí)間為40秒。
點(diǎn)評(píng):我完全沒有預(yù)料到側(cè)翼打擊最終會(huì)變成這樣。起初,當(dāng)施放殺戮命令時(shí),本體也會(huì)攻擊目標(biāo)一次的改動(dòng)還算可以接受?,F(xiàn)在看看它變成了什么樣子?
從問題中看出本質(zhì),這其實(shí)只是給你一個(gè)每40秒造成一次傷害的15碼小位移。
生存獵手是否存在轉(zhuǎn)火問題?我的魚叉冷卻結(jié)束了嗎?我的后跳冷卻結(jié)束了嗎?我的獵豹冷卻結(jié)束了嗎?如果都在冷卻中,我可以使用雄鷹守護(hù)來進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。而且我在遠(yuǎn)程也可以投擲手雷、施放釘刺和進(jìn)行殺戮,為什么要那么急于接近目標(biāo)呢?
100級(jí)天賦
猛禽狩獵:對(duì)你的寵物的目標(biāo)施放猛禽一擊會(huì)使雄鷹守護(hù)的持續(xù)時(shí)間增加1秒。
點(diǎn)評(píng):目前來看,這個(gè)天賦讓我感到困惑,因?yàn)樾埴検刈o(hù)現(xiàn)在并不提供屬性加成,因此延長(zhǎng)時(shí)間的意義不大。也許艾澤拉斯的特質(zhì)會(huì)在雄鷹守護(hù)的持續(xù)時(shí)間內(nèi)增加某種奇怪的屬性加成?
野火灌注:在你的野火炸彈中加入特殊試劑,每次投擲時(shí)隨機(jī)賦予其以下特性之一。
散射炸彈(黑蛋):用彈片刺穿目標(biāo),(這個(gè)減益效果的持續(xù)時(shí)間未標(biāo)明,實(shí)際持續(xù)5秒。)使猛禽一擊和屠戮能夠引發(fā)內(nèi)出血,在9秒內(nèi)造成X點(diǎn)傷害,最多疊加3次。
信息素炸彈(紅蛋):如果目標(biāo)被灼熱的信息素覆蓋,(這個(gè)減益效果的持續(xù)時(shí)間未標(biāo)明,實(shí)際持續(xù)5秒。)對(duì)其使用殺戮命令時(shí),有100%的幾率重置該技能。
動(dòng)蕩炸彈(綠蛋):動(dòng)蕩炸彈對(duì)受到毒蛇釘刺影響的目標(biāo)產(chǎn)生額外爆炸,造成X點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⑺⑿履愕亩旧哚敶绦Ч?/p>
點(diǎn)評(píng):暴雪移除之前的“后跳+急速,魚叉+暴擊”這樣的技巧性天賦后,推出了以野火炸彈為核心的復(fù)雜天賦,依然帶有一些技巧的味道。讓我們來詳細(xì)探討這個(gè)核心天賦。
這個(gè)天賦使你的“野火炸彈”在三種不同效果間隨機(jī)切換,因此你需要根據(jù)炸彈圖標(biāo)的顏色來決定接下來的動(dòng)作。同時(shí),這需要“游擊戰(zhàn)術(shù)”天賦的支持。
情況1:如果下一個(gè)炸彈是“黑蛋”,你需要注意你的集中值。在冷卻時(shí)間結(jié)束前,確保自己有足夠的集中值進(jìn)行3次“猛禽一擊”,以便給目標(biāo)疊加3層內(nèi)出血的Dot。由于只有5秒時(shí)間,因此基本上你需要連續(xù)打出3個(gè)猛禽一擊。
目前“屠戮”和“游擊戰(zhàn)術(shù)”存在沖突,因此暫不討論“屠戮”疊加內(nèi)出血的情況。而且“屠戮”有3層充能的限制,在節(jié)奏緊湊的高級(jí)秘境中,不一定能在每波中都有3層充能。
情況2:如果下一個(gè)炸彈是“紅蛋”,你需要適時(shí)使用一些無Buff的“猛禽一擊”來釋放能量,并至少保留一發(fā)“殺戮命令”。在使用“紅蛋”后,迅速進(jìn)入3+1的循環(huán)。
情況3:如果下一個(gè)炸彈是“綠蛋”且是Aoe場(chǎng)合,迅速給每個(gè)目標(biāo)施加“毒蛇釘刺”,然后釋放一發(fā)雙倍的野火炸彈和一發(fā)入魂,同時(shí)刷新所有的毒蛇釘刺。這可能是目前生存唯一拿得出手的Aoe,需要事先鋪墊,并且確保下一個(gè)炸彈是“綠蛋”。
再次審視這個(gè)天賦,似乎也不是那么困難,但對(duì)于我這種從來不用TMW的手殘老年玩家來說,還是需要一段時(shí)間來適應(yīng)。
這幾天打副本的感覺是,這個(gè)天賦幾乎是無法避免的選擇(因?yàn)椴荒苓x飛輪天賦,選了飛輪天賦,單體輸出會(huì)崩潰,而且Aoe效果不一定比綠蛋強(qiáng)),并且使用起來相當(dāng)耗費(fèi)精力。
飛輪:朝目標(biāo)投擲一對(duì)飛輪,切割路徑上的所有敵人并造成X點(diǎn)物理傷害。飛輪會(huì)返回到你的手中,再次對(duì)敵人造成傷害。主要目標(biāo)會(huì)受到100%的額外傷害。消耗30集中,40碼射程,20秒冷卻。
點(diǎn)評(píng):之前版本的天賦技能被“穢土轉(zhuǎn)生”。我個(gè)人非常喜歡這個(gè)技能,手感很好,集中值也充足。然而,由于不符合生存的構(gòu)架,只能遺憾地說“對(duì)不起,你不是主角?!?/p>
由于目前三系獵人的45級(jí)和75級(jí)功能以及控制天賦層完全一致,因此不再單獨(dú)列出。
后記
處于半成品階段的生存獵人給人的感覺就是難以理解,無論是單體還是群體傷害,都是讓人感到困惑的狀態(tài),測(cè)試群中的高手們幾乎都暫時(shí)放棄了生存獵人。
暴雪接下來的改動(dòng)方向可能應(yīng)該是建立生存獵人的群體傷害機(jī)制,并且解決天賦中缺乏多樣化選擇的問題。
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