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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:49:52

玩家視角下的深度體驗(yàn),細(xì)節(jié)彰顯真心:《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》感悟

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備受玩家期待的《戰(zhàn)士》已經(jīng)出版近兩天了,相信不少朋友已經(jīng)體驗(yàn)了這款大作。本菜對(duì)《戰(zhàn)地》和《MOH》系列情有獨(dú)鐘,自然是第一時(shí)間入正。目前正在最高難度進(jìn)行第二周目的體驗(yàn)??傮w來說,《戰(zhàn)士》相比前作有了很大的提升,是一款相當(dāng)優(yōu)秀的FPS游戲。當(dāng)然,如果你是那種追求純粹射擊快感的玩家,可能會(huì)覺得《戰(zhàn)士》存在不少問題。但如果你能靜下心來細(xì)細(xì)體驗(yàn),就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的獨(dú)特價(jià)值所在。細(xì)節(jié)決定成敗,《戰(zhàn)士》是一款需要耐心品味的作品。

說到《戰(zhàn)士》,就不得不提到它的“鄰居”——COD。COD系列之所以被許多玩家奉為當(dāng)代FPS游戲的標(biāo)桿,在我看來,很大程度上得益于它為玩家?guī)淼莫?dú)特體驗(yàn)。這種前所未有的新鮮感正是COD在市場(chǎng)中獨(dú)占鰲頭的關(guān)鍵。撇開前三代的二戰(zhàn)題材不談,COD在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列中展現(xiàn)了許多其他游戲無法呈現(xiàn)的場(chǎng)景。比如,受到軍迷喜愛的AC-130炮艇機(jī),在游戲中就成就了掩護(hù)錢隊(duì)撤退的經(jīng)典關(guān)卡;狙擊手作為玩家喜愛的兵種,COD也在普里皮亞季那場(chǎng)驚心動(dòng)魄的狙擊任務(wù)中留下了濃墨重彩的一筆,至今仍被認(rèn)為是FPS史上的巔峰之作。正是因?yàn)檫@種不斷帶來新鮮感的設(shè)計(jì),玩家自然會(huì)順著COD設(shè)計(jì)好的劇情一路走下去。至于那些游戲中不符合邏輯的小細(xì)節(jié),比如士兵如何在激烈戰(zhàn)斗中攜帶海量武器彈藥,又或者俄羅斯傘兵為什么會(huì)使用來自多個(gè)國(guó)家的武器裝備,這些瑕疵并沒有影響COD系列的偉大。玩家跟隨宏大的劇情,從北半球一路殺到南半球,使用從手槍到導(dǎo)彈的各種武器消滅敵人,豈不痛快?但在這份“帥快”之后,是否會(huì)感覺缺了點(diǎn)什么?COD像軍事游戲,卻又有些偽軍事的感覺。至少我個(gè)人是這么認(rèn)為的。

當(dāng)我發(fā)現(xiàn)《武裝突襲》過于擬真讓我難以駕馭,而《COD》的快節(jié)奏讓我產(chǎn)生疲憊時(shí),那個(gè)陪伴我們成長(zhǎng)的《MOH》終于回歸了。

我一向習(xí)慣先用簡(jiǎn)單模式快速通關(guān)了解劇情,隨后在最高難度進(jìn)行二周目,細(xì)細(xì)體會(huì)游戲的細(xì)節(jié)。而那些喜歡簡(jiǎn)單模式配合修改器一路狂掃,通關(guān)后卻罵游戲垃圾的玩家,不正應(yīng)了那句話嗎:“昔日求種賤如狗,如今擼完嫌人丑。”開發(fā)商集合上千人的團(tuán)隊(duì),耗費(fèi)數(shù)百萬(wàn)美元,歷時(shí)一年多開發(fā)出的作品,結(jié)果有人四小時(shí)草草通關(guān)就開始指責(zé),這樣的玩家又有什么資格評(píng)價(jià)游戲呢?游戲是需要用心去品味的。

先說射擊精度,本作一方面引入了子彈重力設(shè)定,另一方面強(qiáng)化了近距離交火的射擊真實(shí)感。在現(xiàn)實(shí)中,步兵交戰(zhàn)通常發(fā)生在300到400米的距離,即便是訓(xùn)練有素的海豹突擊隊(duì)員,也不可能做到每發(fā)必中,更不用說在短兵相接的情況下,雙方很難有機(jī)會(huì)躲在掩體后通過瞄準(zhǔn)鏡精確射擊。多數(shù)情況下,士兵只能躲在掩體后盲射,以火力壓制敵人,從而為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)?!稇?zhàn)士》在真實(shí)感和游戲性之間找到了很好的平衡,既增加了擊中敵人的難度,也強(qiáng)化了敵方射擊對(duì)玩家的威脅,卻又不會(huì)像《武裝突襲》那樣真實(shí)到讓人難以適應(yīng)。比如,游戲中還引入了子彈重力機(jī)制,例如在“狙擊塔樓的RPG射手”關(guān)卡,很多玩家反映打不中目標(biāo)。其實(shí),只要根據(jù)觀察手提供的距離,調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡的分劃點(diǎn),就能輕松命中目標(biāo)。這種設(shè)計(jì)完全還原了現(xiàn)實(shí)中狙擊的邏輯,而不是無視距離一律用十字中心瞄準(zhǔn)。

再來說說武器種類。有玩家抱怨本作的可用武器太少,基本從頭到尾都在用M4系列。但我要說,這恰恰是現(xiàn)實(shí)的真實(shí)寫照。任何超級(jí)大國(guó)都不可能負(fù)擔(dān)種類繁多的制式武器的后勤壓力。如果一個(gè)隊(duì)伍裝備了來自美、俄、英、法、德等國(guó)的武器,從5.56到12.7毫米口徑一應(yīng)俱全,那他們的后勤很快就會(huì)崩潰。游戲中的敵人大多是恐怖分子,怎么可能指望他們擁有各種花樣繁多的武器?AK系列的普及正是現(xiàn)實(shí)的體現(xiàn)。而在實(shí)戰(zhàn)中,士兵使用敵軍武器的行為也受到嚴(yán)格限制,最大的原因是為了防止友軍誤傷。因此,在游戲中,我們看到敵人的武器只是在緊急情況下臨時(shí)使用,一旦有機(jī)會(huì)換回自己的制式武器,敵人的裝備就會(huì)被果斷拋棄。

此外,還有一些容易被忽視的細(xì)節(jié),比如SCAR空倉(cāng)后突出的“蒼蠅拍”,M870的3+1上彈模式,甚至是乘坐小鳥直升機(jī)著陸時(shí)兩側(cè)掛載的士兵需要高高翹起雙腿,這些都被刻畫得非常細(xì)致。

游戲的優(yōu)劣,每位玩家都有自己的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。但既然選擇了玩,就應(yīng)該以認(rèn)真的態(tài)度去對(duì)待,用心體會(huì)開發(fā)者所付出的努力。其實(shí),很多游戲的風(fēng)格和精髓,往往體現(xiàn)在那些不經(jīng)意間的細(xì)節(jié)之中。

人生中的游戲不等同于游戲就是人生。即便是在玩電腦游戲,也應(yīng)該有最起碼的態(tài)度,這就是我想表達(dá)的觀點(diǎn)。

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游戲特色

胡江山點(diǎn)點(diǎn)頭:“應(yīng)該會(huì)有很多,不過能夠登上騰龍島的不會(huì)有多少人,我們主要在島上維持好秩序就可以了,騰龍灣里面,有水警隊(duì)幫忙?!?/p>

前面提到過,胡江山當(dāng)時(shí)定下了兩個(gè)近距離的火箭發(fā)射觀看區(qū)。一個(gè)在騰龍島上。另一個(gè)則在騰龍灣里。注意,不是整個(gè)騰龍灣都要開放,只是開放一片水域而已。

到時(shí)候就算在騰龍灣里,也會(huì)限制船只進(jìn)入的數(shù)量。胡江山還專門拉了一個(gè)小組搞這件事兒,做了很多種預(yù)案,應(yīng)該沒什么問題。

周悅竹說道:“老板,而且現(xiàn)在宣傳效果已經(jīng)出來了,我身邊有很多親戚朋友都已經(jīng)知道了發(fā)射火箭的事情,成了茶余飯后的談資?!?/p>

“他們知不知道你就在發(fā)射火箭的公司上班?”周悅竹笑了起來:“我只挑了幾個(gè)關(guān)系好的人說了,他們聽后都給驚呆了,拉著我問東問西的,還要過來看火箭發(fā)射,老板,我可以帶人上島嗎?”

“當(dāng)然可以?!薄爸x謝老板?!薄八凰??”“挺爽的?!薄霸蹅円煌鏁?huì)兒撲克?”“……撲克?老板,我不太會(huì)啊?!?/p>

“沒事兒,很簡(jiǎn)單的,我教你?!焙阶屩軔傊衿鹕砣グ验T鎖好,然后兩人打了一個(gè)多小時(shí)這撲克,暢快淋漓之后,周悅竹這才走出了辦公室。

第二天,上午,港島國(guó)際機(jī)場(chǎng)幾個(gè)年輕人下了飛機(jī),有男有女,然后就去行李處去領(lǐng)行李。他們帶的行李可不少,除了行李箱以外,還有好幾個(gè)堅(jiān)固的箱子,懂行的人都可以看得出來,里面是一些攝影器材。

這幾個(gè)年輕人是央媒的采訪小組,剛剛從帝都直飛過來。成員包括楊冰冰,小撒。這兩人可是央媒非常著名的新生代主持人,尤其是小撒,早已經(jīng)成名了,經(jīng)常會(huì)主持一些重要的節(jié)目。

而楊冰冰也是后起之秀,雖然參加工作沒兩年,但因?yàn)楸憩F(xiàn)出色,現(xiàn)在已經(jīng)是央媒播音部重點(diǎn)培養(yǎng)的對(duì)象了。這次他們帶著這么多東西過來,當(dāng)然是出差了。

游戲亮點(diǎn)

呼?。?!有青白火焰,陡然浮現(xiàn),以羅塵為中心,朝著外界狂涌。青霜措不及防,被枯榮神火沾染上了一絲。但旋即,她便抽身后退,羅塵的一劍斬來,再次落空。

踉蹌中,羅塵半跪在地,體內(nèi)法力空空蕩蕩,源力也是流轉(zhuǎn)不動(dòng)。波紋跌宕中,青霜再次浮現(xiàn)。她看著焦黑的左手,臉上似有一絲贊嘆,但也有一分惋惜。

‘我該如何提醒?’安德魯靠在椅子上,停止了加入舍友的對(duì)話,開始默默思考補(bǔ)救方案來。還來得及,是真的可以搶救一波卡卡洛夫他們的。

萬(wàn)幸今天和修斯聊起來,談?wù)摽宸虻纳剑蝗凰疾粫?huì)注意到這個(gè)大坑。將心比心,他是沒鼻子,他也得先把卡卡洛夫弄死——哪怕是那個(gè)魂器也不例外。

游戲玩法

卡利尼奇哭喪著臉,默默地戴上手套,準(zhǔn)備接受蘇克的鞭策?!澳ツミ筮蟮模膊恢勒湎?,真當(dāng)老子隨便給人加練的嗎?”

蘇巴西奇沉默蘇克說的也沒問題,想讓蘇克給門將加練,這種機(jī)會(huì)可不多。只不過,一次都撲不出來,真的有些搞心態(tài)了。

周戰(zhàn)看著面前散發(fā)著無上意志境氣息的土伯,嘴角忍不住抽動(dòng)兩下。我打無上意志境是吧?你也真瞧得起我。土伯看到周戰(zhàn)臉上的猶豫之色,還以為祂怕了,一邊心里暗笑的同時(shí),一邊道:“大人,您不用擔(dān)心,放馬攻過來就是?!?/p>

評(píng)測(cè)

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