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引言:
這幾天正好有假期,我抽空玩了一會兒步兵,所以想寫點心得分享給大家,希望大家喜歡。在開始正文之前,我先說明一下為什么選擇玩步兵。
有些人可能會說步兵很弱,肯定不如騎兵強大,那為什么還要練步兵呢?
對于這個問題,其實我只想說,我純粹是為了嘗試一下。騎馬玩膩了,覺得步兵比較有趣。最多就是步兵不太依賴馬,或者以后自己騎馬的角色被打下馬時不會感到不知所措。
廢話不多說,現(xiàn)在進入正題:
人物篇
首先,一開始選擇職業(yè)時選擇騎士。
騎士的近戰(zhàn)能力強,并且有1點騎術(稍后解釋其作用)。
加點時,將力量加到12,其余投入敏捷,然后根據(jù)情況調(diào)整。如果在游戲過程中覺得有必要先達到15力量,比如獲得一些裝備,就加力量。如果沒有這個需要,就把敏捷點到24(推薦),等到了24敏捷后,再考慮力量或魅力的加點。
技能方面,跑步、武器掌握、鐵骨、強擊是必須加的,其他的可隨意選擇。
跑步:步戰(zhàn)時沒有理由不加的技能。
武器掌握:無論是騎馬戰(zhàn)斗還是步戰(zhàn),這個技能估計大家都會選擇。無需多言。
鐵骨:需要詳細說明一下。有些人覺得這個技能沒用,但我個人認為它非常實用,尤其對步戰(zhàn)狂戰(zhàn)士而言。主要是修煉雙手武器。雖然隨著等級提升,盔甲會大幅提高防御力,但使用盾牌時需要換成單手武器(一般在對抗遠程攻擊時,后文會解釋),這意味著對突如其來的攻擊反應速度比那些始終持盾的槍騎士稍慢。因此,從某種程度上說,鐵骨技能可以讓自己活得更久,特別是在等級提高后。
強擊:和跑步與武器掌握一樣,基本上近戰(zhàn)都會加的技能,就不多說了。
裝備部分
武器。主要武器:重長刃斧,40砍,124的攻擊范圍,價格也很便宜,并且具備破盾技能(雖然這個功能不太實用,但也算個優(yōu)點,呵呵)。為什么不用重日本刀呢?我個人不太喜歡,所以沒有選擇。當然,用重日本刀和斧頭效果也差不多,這個就看個人喜好了。本文將以長刃斧為例。
還有一把單雙手的護手劍,用于使用盾牌時。
強烈推薦的裝備是加強箏形盾。價格實惠,防御力不錯,至少我沒被射穿過。范圍也很大,我實在找不出缺點。不過,我相信很多人已經(jīng)知道了,這段算是寫給新手的。
最后一個空位,隨意選擇。
推薦飛刀,不過其他投擲武器也不錯,這里就不詳細展開了。
武器介紹已經(jīng)結束,接下來是關于防具的部分。
具體選擇取決于個人喜好,不過還是有一些規(guī)則需要遵循。
一開始千萬不要穿得太笨重。即使有錢也不要買重量為16的衣服,那樣會讓你發(fā)現(xiàn)自己跑不動。
購買裝備時盡量選擇輕便的,手套要選好的。隨著敏捷和跑步技能的提升,再逐步升級防具,換成重甲。
人員配置方面,NPC可以隨意選擇,士兵也是如此。
實戰(zhàn)部分
其實我們是騎馬的,有1級騎術,這樣在大地圖上可以跑得更快?,F(xiàn)在除了蒙古人比我快,還真沒其他的……當然,騎術的最大用處是在戰(zhàn)斗中快速到達自己的位置,避免被打擊和撤退的尷尬。在關鍵時刻跑不過就騎馬逃命。總體而言。
針對遠程兵,全部加上盾牌。
對付步兵和騎兵時都使用雙手攻擊。
至于具體怎么攻擊,只需點擊鼠標左鍵……(眾人:“拉出去……”)
鼻青眼腫之后...
還是簡單提一下
針對近戰(zhàn)步兵
1: 當進行1V1時,計算好與電腦的距離,等待對方先出手。當它攻擊落空時,再上前砍擊。當然,如果看到電腦背對著你或在注視其他地方,不要猶豫,直接攻擊。用斧頭砍下去并配合鼠標的速度加成,很少有敵人能抵擋住一下。如果有,也不用擔心,再砍一下解決不了你來找我。
2: 在1V2或更多敵人的情況下,成功率取決于敵人的數(shù)量。邊戰(zhàn)邊退,如果發(fā)現(xiàn)打不過就立即轉(zhuǎn)身逃跑。要注意的是,逃跑后不要回頭,跑到自己小隊那里就安全了。
當然,這種1V多的情況應該盡量避免,不要直接沖進人群。盡量吸引少量甚至單個敵人的注意力到自己身上。我認為這在步兵對步兵時非常關鍵。
針對遠程
1: 在1V1時舉盾沖鋒,等敵人換成近戰(zhàn)武器后,就按照對付步兵的方法進行攻擊。
要注意的是,千萬別掉以輕心,換上雙手武器并蓄力不釋放,如果被格擋,很可能會被反擊一刀,非常疼。(我親身嘗試過)
1V2或更多敵人:盡量走位,讓遠程攻擊來自一個方向,以便用盾牌防御,然后再攻擊。當然,如果在攻擊時被射死了,我也無能為力。人多了,就看運氣了,祈禱電腦是近視眼吧。
同樣需要盡量避免1VN的情況。
針對騎兵
1V1:等他發(fā)動沖鋒。當距離約為兩個馬身時,迅速向旁邊移動,同時舉起斧頭橫掃。通常可以直接擊殺。如果只是擊中了馬,則按照對步兵的方法進行。
1VN:這個嘛……這個……還是略過吧。大家都知道會發(fā)生什么。當然,如果有機會批馬,直接逃跑也是可以的。
對付騎射:這完全取決于電腦的走位。如果有機會就揮擊,擊中目標后要繼續(xù)攻擊。不要輕易放下盾牌,非常危險……
總結一下。
1:時刻記住自己的速度不如以前玩騎兵時那么高了。別以為自己很厲害沖進人群中還能全身而退。
2:隨時帶上小弟,越多越好。與小弟一起行動。
3:初期千萬不要找騎兵,這是與自殺無異。
4:如果發(fā)現(xiàn)自己什么都打不過,又覺得練習步戰(zhàn)沒意思,就放棄吧。畢竟游戲是為了開心。如果不想放棄,就在兩隊人交戰(zhàn)時尋找機會撿漏。
后續(xù)討論:
寫了這么多,還沒來得及修改,廢話有點多,不好意思,呵呵。
如果大家喜歡,等我有空再寫其他槍騎相關的內(nèi)容。
關于隊伍的裝備配置
1樓略過了,這里補充一下。作為步兵隊伍的裝備配置,相較于騎兵需要更為重視,因為步兵相對脆弱,無法像騎兵那樣憑借高機動性進行1VN。但只要團隊配合得當,殺敵效率也是很高的。下面我將分享我的裝備配置,方便對步兵感興趣的朋友參考。
關于NPC方面
我選擇了闡達訓練屋里的4名NPC中的3位,除了那個叫杰森的,因為她的自我介紹讓我不太喜歡。當然,如果你不介意,也可以選擇她。此外,還有客棧里的里奧、尤塔士、塔羅恩、拉士德、失塔、勞格士等人。
關于NPC的能力,大家應該都有所體驗,靈活性很大,這里就不多說了。
進入主要內(nèi)容
關于裝備與戰(zhàn)術,這里有兩種方案。
隊伍主要由步兵組成。
在地形崎嶇的山丘地區(qū),建議將士兵帶到險要位置,然后全員待命。如果有少數(shù)騎兵在隊伍中出現(xiàn)亂沖的情況,可以頻繁按2指令,讓所有人跟隨你。通常情況下,敵人的先鋒部隊會先到達,其中一部分近戰(zhàn)騎兵會沖入步兵陣中。由于地形的限制,他們進入時速度不會很快。最重要的是,這種地形大大限制了騎兵的活動范圍,無法隨意加速的騎兵在步兵中很容易被擊落馬下,或者直接被擊殺。對于弓騎兵,地形同樣限制了他們的活動范圍。因此,當小編的部隊解決近戰(zhàn)騎兵時,自己要盡量消滅一些遠程弓騎敵軍。當然,如果敵方?jīng)]有弓騎兵,就幫助小編提高效率。等騎兵被消滅后,敵方步兵也差不多到達了。如果敵方遠程兵種多,就全軍沖鋒;如果遠程兵種少,可以選擇防守或沖鋒。
總結來說,在森林地形中,隊伍主要由步兵構成是很合適的。在實力差距不大的情況下,很難輸?shù)魬?zhàn)斗。
在平坦地形中,步兵的劣勢較為明顯,因為騎兵的沖擊速度會非???。最重要的是,騎兵的活動范圍很大,容易出現(xiàn)無法攻擊騎兵的尷尬局面。因此,應盡量避免在平坦地點交戰(zhàn)。隊伍中勞格士提升向?qū)Ъ寄苁潜匾模梢哉f老頭是必須要招的),在騎乘溫和的草原馬時,選擇合適的地點開戰(zhàn)會變得輕而易舉。
如果無法避免在平坦地形交戰(zhàn),只能讓所有部隊防守并硬抗。當然,最關鍵的是確保自身的安全,提升自己的走位能力,躲避騎兵沖撞的技術都是需要練習的。呵呵,最重要的還是反應。當然,提高魅力和增加統(tǒng)帥技能以增加隊伍人數(shù)也是很重要的??傮w而言,步兵在平原上對抗騎兵的結果往往不太理想。當然,如果自己表現(xiàn)出色,擊敗大量騎士,也是有可能贏得勝利的。
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