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安裝實(shí)況2010后,我進(jìn)的第一個球給我留下了特殊的紀(jì)念,同時它的精彩程度不遜色于足壇百大進(jìn)球的前十名。這個球是皮爾洛在約32米外的直接任意球射門,皮球打在橫梁和門柱的交界處進(jìn)網(wǎng),守門員無能為力。我在實(shí)況游戲中的各項(xiàng)技能中,任意球一直是我的強(qiáng)項(xiàng),無論是WE2000、2002,還是后來的PES6、WE2007,我的任意球進(jìn)球數(shù)都相當(dāng)驚人。目前,我仍保留著PES6和WE2007大師聯(lián)賽中近150個任意球進(jìn)球的存檔。身邊的球友都說我的任意球像是罰點(diǎn)球一樣精準(zhǔn),所以這個進(jìn)球絕非偶然,而作為我的第一個進(jìn)球,它的意義更加重大。
第二個進(jìn)球最符合這次討論的主題。當(dāng)時我還未適應(yīng)2010的游戲打法和節(jié)奏,所以用巴薩對陣中國隊(duì)來尋找感覺。沒想到電腦操控的中國隊(duì)卻打進(jìn)了一個如此精彩的進(jìn)球。姜寧在禁區(qū)左側(cè)帶球,晃過阿爾維斯后又通過一個馬賽回旋過掉補(bǔ)防的G.米利托,右腳推射遠(yuǎn)角,巴爾德斯撲球未果,趙旭日補(bǔ)射得分。姜寧的一系列過人動作簡直讓人聯(lián)想到梅西的風(fēng)采。這樣的進(jìn)球在現(xiàn)實(shí)中幾乎是不可能的。(聲明,我從實(shí)況2玩到現(xiàn)在已經(jīng)14年,絕對不是菜鳥,此次對戰(zhàn)的電腦設(shè)定為最高難度,只是一時未找到2010的節(jié)奏,所以這個進(jìn)球顯得非常神奇。)
第三個進(jìn)球仍然是電腦的得分,或者說是我?guī)椭娔X進(jìn)的。歐冠聯(lián)賽小組賽中,我用米蘭對陣布拉格斯拉維亞。對方球員從左路突破內(nèi)斯塔后傳中,球到中路時蒂亞戈希爾瓦輕輕一墊,傳給身旁的博內(nèi)拉。就在那一刻,博內(nèi)拉及時插上,一個漂亮的魚躍沖頂,攻破了阿比亞蒂的防線。這是我玩實(shí)況多年來見過的最精彩的烏龍球,無論是蒂亞戈希爾瓦的助攻還是博內(nèi)拉的致命一擊,都堪稱完美無間的合作,堪稱終極無間。
關(guān)于如何踢任意球,我簡單談?wù)劇?/p>
首先你要在心態(tài)上做好準(zhǔn)備,第一步就是要把自己當(dāng)成在踢球,而不僅僅是在玩游戲。
如果僅僅是為了進(jìn)球而利用游戲中的一些漏洞,那么即便得分了也不會有成就感。
明白這一點(diǎn)后,你就要開始用足球的思維來考慮如何罰球,而不是以游戲的思維來思考。
接下來,你需要構(gòu)思將球踢成什么樣子,也就是在腦海中模擬你想要的軌跡。
簡單來說,你要想象球該如何飛行,這是成為任意球高手的初步心態(tài)準(zhǔn)備。
事實(shí)上,每一個任意球都是靈感的迸發(fā),以及對球軌跡的掌控的結(jié)果。
引用我最喜愛的球星巴喬對任意球的見解:任意球就是兩秒鐘的靈感閃現(xiàn)。
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