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我是一名熱衷于星際的愛(ài)好者,最近榮幸地接到178游戲網(wǎng)的邀請(qǐng),參與了星際2Beta測(cè)試的體驗(yàn)!在178上沉浸了一天的BN后,我總結(jié)了一些自己的心得體會(huì),并想與大家分享。可能不太完善,若有不專(zhuān)業(yè)之處,還請(qǐng)大家多包涵。
亮點(diǎn)一:人族可能是三個(gè)種族中,最快能組成立體化攻擊群的種族!
資深星際玩家都清楚,最初的農(nóng)民數(shù)量是4個(gè),而現(xiàn)在增加到了6個(gè),這不僅對(duì)游戲節(jié)奏產(chǎn)生了顯著影響(基本上去掉了老版星際中開(kāi)局前2分鐘無(wú)聊造農(nóng)民的時(shí)間,直接進(jìn)入戰(zhàn)斗階段),還對(duì)戰(zhàn)術(shù)策略產(chǎn)生了很大影響。例如,在當(dāng)前的BETA版中,人族初期的AD組合(槍兵+劫掠者
亮點(diǎn)二:收割者可能是三個(gè)種族中,形成戰(zhàn)斗力最快的突襲單位!
我相信,一直在BETA服務(wù)器上戰(zhàn)斗的朋友們,在面對(duì)人族對(duì)手時(shí),都曾被突然出現(xiàn)在自己基地里的收割者搞得頭疼。我也相信,目前BETA服務(wù)器上,許多使用人族的玩家都會(huì)選擇用收割者進(jìn)行比賽。其高移動(dòng)力、相對(duì)低廉的造價(jià)、快速成型、無(wú)視地形的特性,以及對(duì)輕甲單位和建筑的超高攻擊模式,使得收割者具備了奇兵的特質(zhì)。即便在長(zhǎng)時(shí)間的比賽中,收割者也會(huì)始終是騷擾的主力,出現(xiàn)在對(duì)手的各大礦區(qū)。與蟲(chóng)族的蟑螂和神族的閃爍追獵者相比,收割者確實(shí)是三個(gè)種族中,形成戰(zhàn)斗力最快的突襲單位。
亮點(diǎn)三:礦騾的存在,使得人族具備了無(wú)比的爆發(fā)力!
在老版星際中,人族的開(kāi)礦能力是三個(gè)種族中最弱的。缺乏立體靜態(tài)防御和防御型單位,使得人族的分礦常常在收回成本前就被對(duì)手摧毀或騷擾至枯竭。而在老版星際中,爆發(fā)力最強(qiáng)的種族無(wú)疑是蟲(chóng)族,因?yàn)橄x(chóng)族是最易開(kāi)礦的種族。經(jīng)濟(jì)決定了戰(zhàn)斗力,因此當(dāng)時(shí)評(píng)價(jià)一個(gè)蟲(chóng)族的優(yōu)劣時(shí),最重要的一點(diǎn)就是其爆兵能力。而在星際2中,人族也獲得了先天的爆兵資本,那就是基地升級(jí)后帶來(lái)的礦騾技能。雖然礦騾是短時(shí)間存在的單位,但其資源采集能力是農(nóng)民的三倍。目前人族的戰(zhàn)斗節(jié)奏基本以RUSH為主,依靠礦騾在初期采集氣礦或維持分礦的主要開(kāi)采,不僅可以將建造農(nóng)民的錢(qián)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)斗單位,同時(shí)也不影響因失去這些農(nóng)民而帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)損失。因此,我相信礦騾的存在,使得人族具備了無(wú)比的爆發(fā)力!
以上是我對(duì)當(dāng)前BETA版本中人族的一些理解,肯定還不夠全面,歡迎大家在此貼中與我討論或者跟帖發(fā)表看法,也可以進(jìn)行無(wú)責(zé)任的戰(zhàn)術(shù)猜想。我會(huì)不斷更新此帖,歡迎大家一起參與討論。如果覺(jué)得我的觀點(diǎn)幼稚,請(qǐng)理性對(duì)待,畢竟我也只是個(gè)游戲愛(ài)好者!娛樂(lè)為主,希望通過(guò)游戲結(jié)識(shí)真正的朋友~~小生在此先謝過(guò)大家了~~
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