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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:13:34

力量與敏捷的奧秘探索,《騎馬與砍殺》新手入門寶典

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

【基礎(chǔ)說明部分】

基本屬性:

每次升級增加1點,可自由分配。

STR--力量,影響武器攻擊力,每增加2點力量可提升1點生命值,同時可能影響負重對速度的影響。

AGI--敏捷,每增加1點敏捷提升0.5%的攻擊速度和5點武器技能。

INT--智力,每增加1點智力獲得1點技能點。

CHA--魅力,每增加1點魅力可多帶1名部下。

技能:

每個技能都有相應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過關(guān)鍵屬性的三分之一,取整數(shù)計算。

例如,單個技能達到10級,意味著需要關(guān)鍵屬性至少達到30。所有技能的最高等級是10,但屬性值可以無限提升。

技能分為三類:個人技能、團隊技能和領(lǐng)導技能。

個人技能對個人的能力有影響。

團隊技能對整體表現(xiàn)有影響。當團隊中有多名成員具備相同技能時,僅最高級的技能生效,無法疊加。

只有主角和特定的NPC可以使用團隊技能。特定NPC擁有的團隊技能效果會在基礎(chǔ)上減少1。

領(lǐng)導技能僅限主角使用,例如領(lǐng)導能力和俘虜管理等。

各項技能說明([]內(nèi)為關(guān)鍵屬性,{}內(nèi)為技能類型):

Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個人}

每級增加2點生命值。

Power Strike 強力攻擊 [STR]{個人}

每級提升近戰(zhàn)攻擊傷害6%。

Power Throw 強力投擲 [STR]{個人}

提升投擲武器的傷害,每級增加7%,同時影響可使用的投擲武器的種類。

Power Draw 強力拉弓 [STR]{個人}

增強弓箭的傷害,每級提升10%,并影響可使用的弓或十字弓的種類。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{個人}

提高武器技能的上限,并加快通過使用提高武器技能的速度。最高可達到10級。

技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{個人}

減少盾牌所承受的傷害,同時提升防御速度及盾牌覆蓋身體的范圍。

Athletics 行走 [AGI]{個人}

提升步行的速度。

Riding 騎術(shù) [AGI]{個人}

增強在馬上的操作能力和速度,并且影響能夠騎乘的馬匹種類。

Horse Archery 騎射 [AGI]{個人}

提高在馬背上使用弓箭和投擲武器的精準度和傷害。

Trainer 訓練 [INT]{個人}

每天為所有部下提供一定數(shù)量的經(jīng)驗值,最高達到10級。

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80(這是游戲的說明,但我有一個NPC只有2級訓練(顯示隊伍1級),每天增加20點經(jīng)驗)

這雖然屬于個人技能,但可以對所有部下產(chǎn)生作用,并且不同角色的該技能效果可以疊加。

Tracking 跟蹤 [INT]{團隊}

可以根據(jù)其他團隊留下的跡象來推測對方的人數(shù)、經(jīng)過的時間以及行進的方向等。等級越高,獲取的信息就越多且更為詳細。

Tactics 戰(zhàn)術(shù) [INT]{團隊}

當戰(zhàn)斗規(guī)模限制了雙方無法全部部署部隊時,戰(zhàn)術(shù)技能的提升會使我方出場的人數(shù)增加,同時相應(yīng)地減少敵方的出場人數(shù)。這也會影響自動戰(zhàn)斗的效果。每提升兩級會增加效果1。

Pathfinding 尋路 [INT]{團隊}

隊伍在大地圖上的移動速度提升,每升一級速度增加3%。

Spotting 偵察 [INT]{團隊}

在大地圖上可以從更遠的距離發(fā)現(xiàn)其他團隊,每升一級視野范圍增加10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{個人}

增加可攜帶物品的數(shù)量,每提升一級增加6個格子。

Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團隊}

每提升一級,隊伍的傷口恢復(fù)速度提升30%。

Surgery 手術(shù) [INT]{團隊}

當隊員受到致命傷害時,有一定概率只是被擊昏,而不是死亡,每級增加5%。

First Aid 急救 [INT]{團隊}

特定的NPC在每場戰(zhàn)斗后會恢復(fù)一定血量,每級提升7%。(注意:對主角無效)

Leadership 領(lǐng)導 [CHA]{領(lǐng)袖}

每級可增加5名部下的攜帶數(shù)量,并可多帶1種兵種。

Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領(lǐng)袖}

每級可以增加5名俘虜?shù)臄y帶數(shù)量。

Trade 交易 [CHA]{團隊}

以低價買入并以高價賣出,每級增加10%。

武器熟練度:

近戰(zhàn)武器的熟練度影響該類武器的攻擊速度和傷害值。遠程武器的熟練度則影響準星縮小到最小狀態(tài)的時間及其維持時間。

武器熟練度的上限為599。

每升級一級可獲得10點,玩家可以自由分配這些點數(shù)。然而,某項技能值越高,進一步提升所需的點數(shù)也隨之增加。

提升所需點數(shù)似乎沒有明顯規(guī)律。在實驗中發(fā)現(xiàn),當技能值較低時(例如20),每消耗1點技能增加1點;技能值稍高時(如75),每消耗3點增加2點;而當技能值達到150時,每消耗6點增加1點。建議將技能提高到125左右,然后通過頻繁使用武器來提升熟練度,將點數(shù)留給其他熟練度較低的武器種類。

單手武器(one handed):包括匕首、長劍等。

雙手武器(two handed):如巨劍、巨斧等。

長兵器(polearms):例如長槍、長矛、長刀等。

弓箭(archery):指的是普通的弓箭,可以快速連續(xù)射擊的那種。技能決定了瞄準的準確性(即準星最小狀態(tài)保持的時間)。

十字弓(crossbows):通常在馬上無法裝填(只有一種弩可以,重量為2.5),不要與弓箭混淆。

投擲武器(throwing):包括石頭、飛刀、標槍、飛斧等。

火槍(firearms):包括長管火槍、短管火槍等。

關(guān)于戰(zhàn)斗指令

進入戰(zhàn)斗后,按F1到F5選擇命令對象,

這些分別是:

所有人(everyone)、

步兵(infantry)、

弓箭手(archer)。

Cavalry(騎兵)

Companion(最親近的伙伴)。

確認命令對象后,按1至5選擇具體指令。

1 hold this position 留守這里(在原地保持不動,當視野內(nèi)出現(xiàn)敵人時會主動進攻,敵人被擊敗或消失后會返回原地)。

2 follow me 跟隨我(跟隨玩家,并在玩家周圍一定范圍內(nèi)攻擊敵人)。

3 charge 沖鋒(自動尋找并攻擊敵人)。

4 mount 所有步兵上馬(在附近有馬匹的情況下)。

5 dismount 所有騎兵下馬。

關(guān)于裝備(這是我個人的總結(jié),在我體驗過的所有MOD中應(yīng)該都通用,如有錯誤,請大家指正補充,謝謝)。

裝備的最佳前綴。

裝甲(頭部、胸部、腿部、手部、盾牌)的最佳前綴為:reinforced。

馬匹: sprinted,用于提高速度和操控性; heavy,增加裝甲和撞擊傷害。

近戰(zhàn)武器(單手、雙手)的最佳前綴是: balanced。

箭矢和投擲武器: large bag of (看起來沒有特別說明,因為種類不多)。

柄和弓: 沒有前綴即是最優(yōu)的選擇。

裝備的特性。

物品的重量: 從價格來看,通常越貴越好,然而有些物品因重量不同,屬性差異不大,但輕的物品價格更高。輕物品對步行單位提升速度有幫助,因此騎兵可不考慮重量因素。

武器的揮舞速度: 數(shù)值越高則速度越快,效果更佳。

近戰(zhàn)武器的攻擊距離: 一般情況下,長度越大,傷害效果越好。

武器傷害的類型: 包括擺動傷害(swing --C傷害)、刺擊傷害(thrust --P傷害)和鈍擊傷害(pound--B傷害)。只有B傷害能在敵人HP降為0時使其昏迷,從而可以俘獲。

附注:馬的沖鋒攻擊屬于B類傷害。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

三個人都不敢再發(fā)出任何聲音,他們互相摟著對方的腰,擁簇在一處,才能確保隱形衣把他們都完美的遮住。他們就這么緩慢的,以挪動的方式,幾乎花了十分鐘的時間,才終于脫離了狹隘的巷子,來到霍格莫德的中心大街。

清冷的弦月已過中天,稀薄的霧氣在一間間漆黑下去的屋子上空和寬闊的霍格莫德中心大街上聚散離合。遠處,深入黑暗的高涯上,燃著一些火把的城堡無盡深淵之海上的燈塔。

羅恩吸了吸鼻子,濕意甚重。哈利也感覺自己的眼眶一陣發(fā)熱。那是霍格沃茨啊.教會他們魔法的地方,他們在那里的每一天都是快樂的。

他們的魔法學?,F(xiàn)在已經(jīng)在戰(zhàn)爭中成為了廢墟成了魔物的巢穴。但彼時的霍格沃茨,還是小巫師們的安靜祥和的家恐怕沒有任何人能想到,十年之后,它會在戰(zhàn)火中毀滅。

晦暗之中,哈利、赫敏和羅恩對視一眼。皆能感受到對方眼眸之中蘊著的悲傷和決意。不過哈利深吸了一口冰涼的空氣,聲音沙啞的說,“走吧.我們要去重建,屬于我們的霍格沃茨!”

“綱手老師~吃早飯了!”幾乎是在少女呼聲響起的下一秒,緊跟著就是一聲極其沉悶的踹門響?!斑旬敗!弊粼├L帶著一臉探究之色走進自家老師的寢殿里,連一分錢的尊敬都沒有,入眼的剛好是還躺在矮塌上,此時正一臉朦朧狀,正抬眼望向她,頭頂似乎還帶著幾個小問號的綱手。

“你踹我門干什么?”“沒事,只是時候不早了,順便把早飯給你端過來而已。”佐原雪繪一副淡定的模樣,全然沒顧及自家老師那張飛速發(fā)黑的面頰,自顧自的邁步湊近到綱手面前,在床頭放下手里的三明治和牛奶,同時還不經(jīng)意的在周圍聞了聞。

沒有味道?甚至還有點香香的。雪繪小姐的眉頭不經(jīng)意蹙起,但又好像松了一口氣?!肮??”綱手則是一臉莫名其妙的看向這個大清早二話不說沖進自己房間的臭弟子,順便提起身上的被子,遮了遮身體。

注意到她這個小動作,佐原雪繪的目光在她平坦的被子底下停留了片刻,只是出于最后一點的尊師重道之儀,最終還是猶豫著沒有掀起來,轉(zhuǎn)而大步往外走:

“時間不早了,記得早點吃完去上班?!薄爸形绲谋惝敺旁谛P(guān),別又忘了拿,還有霧的也放在一塊?!薄拔医裉斓迷琰c走”

游戲亮點

隨后,他牙齒都要咬斷了,臉色鐵青無比,因為那神物都飛向了妖魔路,在當著他的面資敵。在路爭的過程中,他失敗了,其正在享用的“饋贈”,皆成為那名妖魔的戰(zhàn)利品。

這種局面讓他非常窩火,胸腔憋悶。“李清虛敗了,剛才都墜落了,路都要斷了!”“我方外凈土的仙種竟然斗不過高原上的魔種,曹老前輩臉上都要跟著無光啊?!?/p>

秘界中是一片嘈雜聲,很多人都在議論,這一戰(zhàn)引發(fā)軒然大波?!昂俸?,我妖族不愧為上天最鐘愛的種族,無論什么年代都有可以撼天動地的英杰出現(xiàn),又一尊大神要崛起了!”

“快派異禽去高原深處稟報我妖族的老前輩,前來秘界接應(yīng),為魔種護道,千萬別被仙路的老怪物給害了?!痹谶@場熱議中,不同的群體心態(tài)完全不同。

游戲玩法

攬月宗這些好孩子···一旦成長起來,都將成為一方巨擘??!而他們,還如此齊心!如此宗門···如此宗門!??!

豈不正是自己想要看到的?不,不對!自己···可沒想過這三千洲能存在如此驚人的地方啊。做夢都不敢想。如今,卻成為了現(xiàn)實?!

馬德!拼了!這一刻,段蒼穹怒了。無論說什么,今日都要保下攬月宗,都要保下攬月宗的這些好孩子們。哪怕霍出面皮,哪怕付出一切!想到這里,他強迫自己冷靜下來,退到隊伍最后方,取出一塊特制傳音玉符,其上隱約勾勒著‘長城’二字。

評測

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