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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 10:38:24

策略揭秘,《三國殺》SP王朗使用說明

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三國殺中的SP王朗如何使用?王朗,原名王嚴(yán),字景興,謚號(hào)成。他學(xué)識(shí)淵博,是經(jīng)學(xué)領(lǐng)域的大家,撰有《周易傳》、《春秋傳》、《孝經(jīng)傳》、《周官傳》等,文集共計(jì)三十四卷。在三國殺中,這樣的角色該如何運(yùn)用呢?讓我們來看看攻略吧~

王朗

技能介紹:

【鼓舌】在出牌階段,你可以限一次用一張手牌與最多三名角色進(jìn)行拼點(diǎn),并逐一結(jié)算結(jié)果。沒贏的角色需選擇:1. 棄掉一張牌;2. 讓你抽一張牌。如果你也沒贏,你得先獲得一個(gè)“饒舌”標(biāo)記(當(dāng)你擁有7個(gè)“饒舌”標(biāo)記時(shí),你將死亡)。

【激詞】當(dāng)你使用“鼓舌”拼點(diǎn)時(shí),如果點(diǎn)數(shù)小于X,你可以讓點(diǎn)數(shù)增加X;如果點(diǎn)數(shù)等于X,則視為你本回合未使用過“鼓舌”。(X是你擁有的“饒舌”標(biāo)記數(shù)量)。

簡評:王朗是一位非常強(qiáng)大的武將,能夠在其回合中創(chuàng)造大量收益,但他的脆弱程度和吸引仇恨的能力堪比魯肅,因此在多輪中存活下來是每個(gè)王朗玩家必須掌握的技巧。

技能解析:

鼓舌是一個(gè)收益極高的技能,無論拼點(diǎn)勝利與否,無論對手選擇棄牌還是讓你抽牌,這個(gè)技能的強(qiáng)大是毋庸置疑的。從收益角度來看,通常情況下王朗的拼點(diǎn)收益為5,但若出現(xiàn)同點(diǎn)數(shù)的情況,相當(dāng)于你和拼點(diǎn)目標(biāo)同時(shí)未贏,這樣你不僅可以選擇抽1張牌,拼點(diǎn)目標(biāo)也需選擇棄一張或讓你抽一張,從而收益會(huì)超過5。就收益能力而言,王朗不亞于魯肅。

激詞能與鼓舌很好地配合,盡管其發(fā)動(dòng)頻率通常不高,但也不能說這個(gè)技能沒用。如果你能打出一張與“饒舌”標(biāo)記數(shù)量相同點(diǎn)數(shù)的牌來發(fā)動(dòng)鼓舌,就相當(dāng)于在本回合再發(fā)動(dòng)一次鼓舌,兩個(gè)鼓舌的收益在一回合內(nèi)是非常驚人的。

使用技巧

1、當(dāng)王朗的口才技能使用次數(shù)較多且手中沒有強(qiáng)力牌時(shí),如果局勢要求你在本回合內(nèi)實(shí)現(xiàn)某種爆發(fā),可以選擇與手牌多的隊(duì)友拼點(diǎn),借此摸牌來尋求爆發(fā)的機(jī)會(huì)。

2、王朗在拼點(diǎn)失敗后也可以選擇棄牌,比如丟棄白銀獅子來恢復(fù)生命值,或者棄掉不太需要的牌以觸發(fā)方天畫戟的特殊效果,或棄牌來配合下家魯肅的結(jié)盟??傊?,摸牌是有利的,但也有選擇棄牌的時(shí)機(jī),大家可以利用這一特點(diǎn)。

3、拼點(diǎn)失敗者可以丟棄裝備牌,因此作為敵方玩家,盡量不要用大點(diǎn)與孫尚香和凌統(tǒng)對抗;而如果他們是你的隊(duì)友,在必要時(shí)可以用大點(diǎn)與他們拼點(diǎn),可能獲得意外的好處。

4、王朗能夠協(xié)助鄧艾屯田、幫助諸葛亮保持空城狀態(tài)、支持姜維覺醒等等。

5、裝備藤甲的玩家若輸?shù)羝袋c(diǎn)可以棄掉藤甲,因此如果本輪你或盟友能造成火焰?zhèn)?,或者敵方其他玩家與藤甲玩家被鐵索連環(huán)連接,最好確保敵方不能棄掉藤甲。

6、當(dāng)敵方?jīng)]有手牌時(shí),可以先使用五谷豐登,再進(jìn)行拼點(diǎn)。

7、不要因?yàn)楹ε乱?個(gè)口才印記導(dǎo)致死亡而退縮,在口才印記不多時(shí)應(yīng)勇敢地進(jìn)行拼點(diǎn)。

8、7個(gè)口才印記可以導(dǎo)致自殺,因此在狀態(tài)不佳時(shí),可以選擇自殺而避免觸發(fā)死亡特效。

9、和魯肅類似,你的生存是最重要的,其余盡力而為即可。

10、王朗在首回合使用鼓舌技能,可以借此判斷玩家身份。

戰(zhàn)術(shù)解析:

阿陽三輪戰(zhàn)術(shù):

經(jīng)過大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)出一套非常有效的王朗打法。

首先,我們需要分析一下王朗這個(gè)武將的特點(diǎn)。王朗在回合內(nèi)的收益非常顯著,但在回合外不僅脆弱而且容易被敵人針對,因此我不得不將王朗與魯肅進(jìn)行比較。三國殺中有一個(gè)被廣泛認(rèn)可的說法,就是如果己方的魯肅能夠存活三輪,基本上就能確保勝利。類似地,如果王朗能存活超過三輪,雖然不能說一定會(huì)贏,但他所創(chuàng)造的巨大收益絕對能為己方奠定勝利的基礎(chǔ)。

我這套打法的核心觀點(diǎn)是,以活過三輪為目標(biāo),并在這三輪中創(chuàng)造絕對的優(yōu)勢。因此,第一輪的關(guān)鍵在于自保,要盡可能多地抽牌,尋找防具和+1馬來提高回合外的生存能力,并通過對敵方造成傷害來實(shí)現(xiàn)防御;第二輪要在壓制敵方的同時(shí),為第三輪的拼點(diǎn)做準(zhǔn)備。在快節(jié)奏的軍爭場游戲環(huán)境中,經(jīng)過第三輪拼點(diǎn)后,游戲基本接近尾聲。在三輪的鼓舌下,巨大的收益基本可以幫助己方確立優(yōu)勢勝勢。之后的鼓舌如果覺得會(huì)因?yàn)榉e攢過多饒舌標(biāo)記而陣亡,可以視情況決定是否發(fā)動(dòng)。

具體的實(shí)戰(zhàn)打法如下:

1)王朗在開局時(shí)可以通過盲拼來判斷身份。作為反賊,可以選擇拼主公和另外兩個(gè)忠臣的拼點(diǎn),作為忠臣則可以拼三個(gè)反賊的武將。如果身份明顯的武將,拼點(diǎn)時(shí)可帶上下家。王朗第一次拼點(diǎn)建議選擇中等點(diǎn)數(shù)的牌,既不要選太小也不要選太大。首輪的重點(diǎn)是摸牌,如果用太大點(diǎn)數(shù),敵方可能會(huì)主動(dòng)棄掉一些不太有用的牌。因此,王朗在首輪要盡量多摸牌,以尋找輸出和防御牌。中等點(diǎn)數(shù)的拼點(diǎn)有利于在首輪棄1摸3,這樣你在首輪就有8張牌可以使用,接著針對那些打出大點(diǎn)的玩家進(jìn)行輸出。

2)王朗在第一輪拼點(diǎn)時(shí),通常會(huì)積累2到3個(gè)饒舌標(biāo)記,若是兩個(gè)標(biāo)記較為理想,三個(gè)也無妨。在第二輪的拼點(diǎn)中有兩個(gè)選擇:一是使用較大的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行拼點(diǎn),因?yàn)榇藭r(shí)所有人的手牌結(jié)構(gòu)已經(jīng)經(jīng)過一輪調(diào)整,敵方未必都有大點(diǎn)數(shù)牌,此輪拼點(diǎn)通常能獲得2個(gè)饒舌標(biāo)記,并消耗掉敵方的大點(diǎn)牌,而自己可以保留大K牌為第三輪拼點(diǎn)做準(zhǔn)備;第二種選擇是使用大點(diǎn)數(shù)拼點(diǎn),這種情況一般適用于團(tuán)隊(duì)不需要你造成太多傷害且位置較好的場合,這樣無論敵方選擇讓你摸牌還是自己棄牌,都能獲得良好的收益。不管怎樣,如果第二輪鼓舌后,你有5個(gè)饒舌標(biāo)記是比較理想的,增加了第三次鼓舌的容錯(cuò)率。

3)在王朗第三輪鼓舌時(shí),基本已進(jìn)入殘局,此時(shí)用大K牌拼點(diǎn),敵方基本會(huì)崩潰。

加快拼點(diǎn)節(jié)奏的技巧:

王朗有一個(gè)技巧可以加快拼點(diǎn)的節(jié)奏,這個(gè)技巧如果運(yùn)用得當(dāng),收益極其驚人。首先,在第一輪使用適中的拼點(diǎn)牌進(jìn)行盲拼,可以獲得2至3個(gè)饒舌標(biāo)記(最理想的情況是2個(gè)饒舌標(biāo)記)。在第二輪,要取得超高收益,必須同時(shí)滿足以下兩個(gè)條件:第一,手牌中有與饒舌標(biāo)記數(shù)量相同的點(diǎn)數(shù)牌,這樣可以與二技能激詞配合,再次觸發(fā)鼓舌;第二,手牌中必須有大點(diǎn)數(shù)的牌,K點(diǎn)最為穩(wěn)定,Q點(diǎn)也可以考慮(需根據(jù)第一次拼點(diǎn)后敵方手牌的最大點(diǎn)數(shù)決定)。先用與鼓舌數(shù)相同的點(diǎn)數(shù)牌發(fā)動(dòng)鼓舌拼點(diǎn),這時(shí)敵方手里最大點(diǎn)數(shù)顯而易見,第一次收益是自己棄1摸3,敵方棄3;然后用大K點(diǎn)再發(fā)動(dòng)一次鼓舌,這回合王朗的收益就非常可觀。一般來說,一個(gè)武將手中最多有3至4張牌,但被王朗拼掉2張后,如果第二次鼓舌也選擇棄牌,牌量會(huì)流失得更快。而王朗在第一輪拼點(diǎn)就實(shí)現(xiàn)了棄1摸3,第二輪還能摸2至3張,手中有大量牌,爆發(fā)力很強(qiáng),基本上第二輪就可以奠定勝局。

使用者的心態(tài):

玩王朗時(shí),千萬不要害怕會(huì)因?yàn)檫_(dá)到7個(gè)饒舌印記而送命。通常情況下,王朗達(dá)到7個(gè)饒舌印記是在三輪之后的事情。與其擔(dān)心死于饒舌印記,不如關(guān)注王朗自身的脆弱和容易受敵方注意的問題。王朗在回合內(nèi)的收益不遜于魯肅,因此,如果你因?yàn)榉e累了7個(gè)饒舌印記而死亡,說明你已經(jīng)創(chuàng)造了巨大的收益。因此,玩王朗時(shí)一定要勇敢,敢于拼搏,不要畏懼,勇往直前!

在常規(guī)的主公局中表現(xiàn)

表現(xiàn)出色的忠臣

在劉備和曹睿的局中:

劉備和曹睿的支持能夠?yàn)橥趵侍峁┮恍┗睾贤獾姆烙芰Γ瑫r(shí)增強(qiáng)回合內(nèi)的輸出表現(xiàn)。事實(shí)證明,支持王朗是值得的,因?yàn)樗诨睾蟽?nèi)可以帶來驚人的收益。

在孫權(quán)的局中:

王朗作為孫權(quán)的忠臣,不僅可以為孫權(quán)承擔(dān)一定的傷害,還能在回合內(nèi)制造巨大收益,與孫權(quán)合作,對反賊造成重創(chuàng)。

在曹丕的局中:

王朗在自己的回合中可以輕松找到大牌,與曹丕的配合使他在回合內(nèi)的猛烈輸出能力能夠協(xié)助隊(duì)友集火消滅目標(biāo)。

不推薦選擇的忠臣。

袁紹局勢:

在袁紹局中,王朗容易被主公打殘從而拖累團(tuán)隊(duì)。不過,如果袁紹的另一位忠臣不是像荀彧或郭嘉這樣的武將,王朗在殘局中的收割能力仍然很強(qiáng),但依舊不建議選擇,除非沒有更好的選擇時(shí),才可以考慮使用王朗。

孫策局勢:

盡管王朗的個(gè)人能力出色,但由于防御較弱且容易被針對,加上孫策作為主公本身就偏于基本,沒有特殊技能,因此王朗的脆弱性很容易成為反賊的突破口,被集火消滅。

發(fā)揮出色的反賊。

劉備局勢:

王朗通過拼點(diǎn)消耗劉備的手牌,使劉備無法擁有足夠的牌進(jìn)行仁德,并且造成大量傷害,對忠臣和內(nèi)奸造成重創(chuàng)。

孫權(quán)自身懼怕被集火和缺少手牌,而王朗不僅能消耗孫權(quán)的手牌,還能對孫權(quán)造成大量傷害,削弱孫權(quán)的血量。

不推薦選擇的反賊角色

袁紹的局勢

王朗在袁紹的局勢中生存能力令人擔(dān)憂,一旦主公開始胡亂攻擊,王朗就會(huì)變成王三牌...

曹丕的局勢

曹丕是神將的克星,無論你在回合內(nèi)有多強(qiáng)大的能力,對不起,請翻面吧,一個(gè)脆弱的嘲諷目標(biāo)被放逐,光是想想就讓人覺得恐怖

武將配合:

輸出型:王朗通過鼓舌與敵方三名玩家拼點(diǎn),大幅降低敵方在回合外的防御能力,這樣更便于輸出型隊(duì)友在回合內(nèi)進(jìn)行攻擊。例如:太史慈、界黃蓋等

給予牌型:為王朗提供回合外的防御牌和點(diǎn)數(shù)大的牌,使王朗能夠更好地多活幾輪以創(chuàng)造收益。例如劉備、曹睿等

核心保護(hù)型:保護(hù)王朗多存活幾輪以便創(chuàng)造收益。例如(界)華佗、祖茂等

武將克制:

能夠壓制王朗的武將:

通過流失牌觸發(fā)技能的:鄧艾、張春華、孫尚香、凌統(tǒng)等

對缺少牌不太在意的:荀彧、郭嘉、諸葛亮等

擁有大量手牌的:劉表、曹植等

以傷害為主的:在王朗產(chǎn)生過多收益之前,便將其擊殺:界黃蓋、張星彩、太史慈等

具有限制能力的:曹丕、大喬等

被王朗壓制的武將:

對手牌有較高需求的武將:孫權(quán)、華佗、火諸葛亮等

相對較弱的武將:魯肅、孫資劉放、陳琳等

角色適應(yīng)性

主公(2分):身為主公,王朗在首輪就能通過盲拼判斷對手的身份,直接遏制反賊的行動(dòng),這使他與大多數(shù)第一輪表現(xiàn)平平的主公有所不同。然而,他的缺點(diǎn)也十分明顯:在回合外缺乏防御技能,自身容易因7饒舌標(biāo)記而陣亡,單挑能力欠佳,與忠臣的配合也不夠默契。因此,王朗并不是擔(dān)任主公的最佳人選。

忠臣(4分):作為忠臣,王朗具備強(qiáng)大的個(gè)人能力和吸引火力的特質(zhì),能夠在承受攻擊的同時(shí)給予敵人顯著的傷害。盡管如此,王朗的最佳表現(xiàn)通常出現(xiàn)在前三個(gè)回合。如果內(nèi)奸沒有積極行動(dòng),而王朗也無法在初期建立明顯優(yōu)勢,那么很容易被內(nèi)奸趁機(jī)占便宜,拖入內(nèi)局。這是主忠組合的天然劣勢之一。不過,王朗依然是一個(gè)非常有力的忠臣選擇,畢竟能做到3v5的武將鳳毛麟角。

反賊(5分):作為反賊,王朗能夠有效地壓制主忠三人組,他的強(qiáng)大個(gè)人能力常常在前三回合內(nèi)協(xié)助隊(duì)友消滅主忠內(nèi)中的一至兩名玩家,隨后反賊可以憑借人數(shù)優(yōu)勢贏得勝利。對于反賊來說,只要擊殺主公便是勝利。因此,王朗這種以命搏命的角色能夠?qū)χ鞴斐删薮蟠驌?,幫助?duì)友削弱并最終擊敗主公。

內(nèi)奸(1分):王朗的嘲諷能力過強(qiáng),而防御能力不足,加上單挑能力不佳,使得他并不是一個(gè)理想的內(nèi)奸選擇。

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游戲特色

自己當(dāng)然可以在他們欺騙自己的時(shí)候現(xiàn)場抓包,甚至將他們送上絞架都不會(huì)有人替他們說話。但如果再往前一步,在他們欺騙自己之前審判他們的道德,即使是公國的主人也得承受打破現(xiàn)有秩序的代價(jià)。

艾琳雖然嘴上沒說,但她心里卻清醒的像明鏡一樣,包括她的得力干將特蕾莎也是清楚的。她們要做的只是救助城外的可憐人,讓他們成為坎貝爾公國的子民,而不是改變雷鳴城。

不得不說,官方層面的救助和民間自發(fā)的行為確實(shí)不一樣。只靠“炎王的信徒們”布施的那點(diǎn)兒粥溫暖人心是夠的,但溫暖肚皮卻還是差了點(diǎn)意思。

不過現(xiàn)在所有問題都得到了圓滿的解決,并且是以一個(gè)令所有人都皆大歡喜的方式。面對總督府的官吏,馬特神甫和做好事兒的兄弟會(huì)成員們欣然將布施的粥鋪?zhàn)尳o了總督府。

他們的目的已經(jīng)達(dá)到了,并且只用了有限的預(yù)算就實(shí)現(xiàn)了超額的回報(bào),這時(shí)候讓雷鳴城的官方來接手是最好的。這時(shí)候抽身離去,當(dāng)?shù)氐牧髅穹堑粫?huì)埋怨他們沒有繼續(xù)行善,還會(huì)感謝他們慷慨的讓出這份“榮耀”。

而如果雷鳴城的官方?jīng)]有做的更好,那些流民還會(huì)反過來懷念他們……反正對魔王大人來說怎么都是不虧的。而隨著雷鳴城總督府的接手,雷鳴城外流民營地的變化簡直可以用肉眼可見這個(gè)詞來形容。

凜冽的寒風(fēng)中,一群年輕力壯的小伙子們正在總督府雇員的帶領(lǐng)下,修繕被風(fēng)雪摧殘的搖搖欲墜的營地。除去管飯之外,他們每天還能額外領(lǐng)到10枚銅幣的薪水。這筆錢雖然不多,甚至不夠港區(qū)搬運(yùn)工們的下午茶,但卻足以喚起他們的積極性,同時(shí)將周邊鎮(zhèn)上的小商販們吸引到他們的周圍了。

隨著時(shí)間的推移,這里會(huì)發(fā)展成新的衛(wèi)星城,并且徹底成為雷鳴城的一部分。也只有這樣才能真正解決這些流民們所面臨的困境。

尊敬的艾琳·坎貝爾公主,就連長遠(yuǎn)的未來也替他們考慮好了。忙碌的工地上如火如荼,人們重新燃起的熱情與對明天的希望,令呼嘯的風(fēng)雪望而卻步。

一顆顆冰封的心臟開始重新跳動(dòng),仿佛整個(gè)嚴(yán)酷的寒冬都變得沒那么嚴(yán)酷了……傍晚時(shí)分,營地的中央支起了一座座火堆,火堆上支起了大大的鐵鍋。

游戲亮點(diǎn)

顧凡一攤手:“那當(dāng)然還是得莉總你來拿主意了,我畢竟只是個(gè)出點(diǎn)子的,不可能保證每一個(gè)點(diǎn)子都對。”莉莉絲陷入了沉思,顯然,她也很猶豫。

綁定逆天堂之前游戲的IP,確實(shí)可以在前期獲得很高的關(guān)注度,也更容易招來罵聲,可一旦翻車,也必然會(huì)引發(fā)更加嚴(yán)重的后果。

“那么,風(fēng)險(xiǎn)和收益暫時(shí)可以看成是抵消狀態(tài),但對于開發(fā)時(shí)間的節(jié)省,倒是實(shí)打?qū)嵉?。”莉莉絲考慮了許久,最終還是拍板:“好,那就按這個(gè)方案來吧!盡可能把之前的美術(shù)資源也給用進(jìn)去。

“那你去通知一下其他人,設(shè)計(jì)方案和各種細(xì)節(jié)都快一點(diǎn)出,唯一的要求就是快!明白嗎?”顧凡點(diǎn)頭:“沒問題莉總,保證完成任務(wù)!”

游戲玩法

如果是以前發(fā)生這種事,不用想也知道,ASE聯(lián)盟、白鷹聯(lián)邦的財(cái)閥、資本集團(tuán),肯定都會(huì)發(fā)飆。特別是輿論方面,大夏異能者威脅論會(huì)愈演愈烈。

可是,這一次的外媒輿論,異常的平靜,沒有新聞謾罵大夏異能者,也沒有新聞謾罵濱海,更沒有新聞謾罵陸恒。

非常的奇怪。ASE聯(lián)盟掌握的傳媒集團(tuán),簡直安靜得可怕。當(dāng)然,也不是完全沒有人討論這件事。畢竟事實(shí)擺在眼前,只要是知道淬火堡出現(xiàn)第二座淬火爐的人,用腳趾頭想都知道,這座淬火爐是從獅心帝國搶來的。

評測

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