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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 16:22:46

力量與敏捷的奧秘探索,《騎馬與砍殺》新手入門寶典

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

【基礎(chǔ)說明部分】

基本屬性:

每次升級增加1點(diǎn),可自由分配。

STR--力量,影響武器攻擊力,每增加2點(diǎn)力量可提升1點(diǎn)生命值,同時可能影響負(fù)重對速度的影響。

AGI--敏捷,每增加1點(diǎn)敏捷提升0.5%的攻擊速度和5點(diǎn)武器技能。

INT--智力,每增加1點(diǎn)智力獲得1點(diǎn)技能點(diǎn)。

CHA--魅力,每增加1點(diǎn)魅力可多帶1名部下。

技能:

每個技能都有相應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過關(guān)鍵屬性的三分之一,取整數(shù)計算。

例如,單個技能達(dá)到10級,意味著需要關(guān)鍵屬性至少達(dá)到30。所有技能的最高等級是10,但屬性值可以無限提升。

技能分為三類:個人技能、團(tuán)隊技能和領(lǐng)導(dǎo)技能。

個人技能對個人的能力有影響。

團(tuán)隊技能對整體表現(xiàn)有影響。當(dāng)團(tuán)隊中有多名成員具備相同技能時,僅最高級的技能生效,無法疊加。

只有主角和特定的NPC可以使用團(tuán)隊技能。特定NPC擁有的團(tuán)隊技能效果會在基礎(chǔ)上減少1。

領(lǐng)導(dǎo)技能僅限主角使用,例如領(lǐng)導(dǎo)能力和俘虜管理等。

各項技能說明([]內(nèi)為關(guān)鍵屬性,{}內(nèi)為技能類型):

Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個人}

每級增加2點(diǎn)生命值。

Power Strike 強(qiáng)力攻擊 [STR]{個人}

每級提升近戰(zhàn)攻擊傷害6%。

Power Throw 強(qiáng)力投擲 [STR]{個人}

提升投擲武器的傷害,每級增加7%,同時影響可使用的投擲武器的種類。

Power Draw 強(qiáng)力拉弓 [STR]{個人}

增強(qiáng)弓箭的傷害,每級提升10%,并影響可使用的弓或十字弓的種類。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{個人}

提高武器技能的上限,并加快通過使用提高武器技能的速度。最高可達(dá)到10級。

技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{個人}

減少盾牌所承受的傷害,同時提升防御速度及盾牌覆蓋身體的范圍。

Athletics 行走 [AGI]{個人}

提升步行的速度。

Riding 騎術(shù) [AGI]{個人}

增強(qiáng)在馬上的操作能力和速度,并且影響能夠騎乘的馬匹種類。

Horse Archery 騎射 [AGI]{個人}

提高在馬背上使用弓箭和投擲武器的精準(zhǔn)度和傷害。

Trainer 訓(xùn)練 [INT]{個人}

每天為所有部下提供一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)值,最高達(dá)到10級。

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80(這是游戲的說明,但我有一個NPC只有2級訓(xùn)練(顯示隊伍1級),每天增加20點(diǎn)經(jīng)驗(yàn))

這雖然屬于個人技能,但可以對所有部下產(chǎn)生作用,并且不同角色的該技能效果可以疊加。

Tracking 跟蹤 [INT]{團(tuán)隊}

可以根據(jù)其他團(tuán)隊留下的跡象來推測對方的人數(shù)、經(jīng)過的時間以及行進(jìn)的方向等。等級越高,獲取的信息就越多且更為詳細(xì)。

Tactics 戰(zhàn)術(shù) [INT]{團(tuán)隊}

當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模限制了雙方無法全部部署部隊時,戰(zhàn)術(shù)技能的提升會使我方出場的人數(shù)增加,同時相應(yīng)地減少敵方的出場人數(shù)。這也會影響自動戰(zhàn)斗的效果。每提升兩級會增加效果1。

Pathfinding 尋路 [INT]{團(tuán)隊}

隊伍在大地圖上的移動速度提升,每升一級速度增加3%。

Spotting 偵察 [INT]{團(tuán)隊}

在大地圖上可以從更遠(yuǎn)的距離發(fā)現(xiàn)其他團(tuán)隊,每升一級視野范圍增加10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{個人}

增加可攜帶物品的數(shù)量,每提升一級增加6個格子。

Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團(tuán)隊}

每提升一級,隊伍的傷口恢復(fù)速度提升30%。

Surgery 手術(shù) [INT]{團(tuán)隊}

當(dāng)隊員受到致命傷害時,有一定概率只是被擊昏,而不是死亡,每級增加5%。

First Aid 急救 [INT]{團(tuán)隊}

特定的NPC在每場戰(zhàn)斗后會恢復(fù)一定血量,每級提升7%。(注意:對主角無效)

Leadership 領(lǐng)導(dǎo) [CHA]{領(lǐng)袖}

每級可增加5名部下的攜帶數(shù)量,并可多帶1種兵種。

Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領(lǐng)袖}

每級可以增加5名俘虜?shù)臄y帶數(shù)量。

Trade 交易 [CHA]{團(tuán)隊}

以低價買入并以高價賣出,每級增加10%。

武器熟練度:

近戰(zhàn)武器的熟練度影響該類武器的攻擊速度和傷害值。遠(yuǎn)程武器的熟練度則影響準(zhǔn)星縮小到最小狀態(tài)的時間及其維持時間。

武器熟練度的上限為599。

每升級一級可獲得10點(diǎn),玩家可以自由分配這些點(diǎn)數(shù)。然而,某項技能值越高,進(jìn)一步提升所需的點(diǎn)數(shù)也隨之增加。

提升所需點(diǎn)數(shù)似乎沒有明顯規(guī)律。在實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),當(dāng)技能值較低時(例如20),每消耗1點(diǎn)技能增加1點(diǎn);技能值稍高時(如75),每消耗3點(diǎn)增加2點(diǎn);而當(dāng)技能值達(dá)到150時,每消耗6點(diǎn)增加1點(diǎn)。建議將技能提高到125左右,然后通過頻繁使用武器來提升熟練度,將點(diǎn)數(shù)留給其他熟練度較低的武器種類。

單手武器(one handed):包括匕首、長劍等。

雙手武器(two handed):如巨劍、巨斧等。

長兵器(polearms):例如長槍、長矛、長刀等。

弓箭(archery):指的是普通的弓箭,可以快速連續(xù)射擊的那種。技能決定了瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)確性(即準(zhǔn)星最小狀態(tài)保持的時間)。

十字弓(crossbows):通常在馬上無法裝填(只有一種弩可以,重量為2.5),不要與弓箭混淆。

投擲武器(throwing):包括石頭、飛刀、標(biāo)槍、飛斧等。

火槍(firearms):包括長管火槍、短管火槍等。

關(guān)于戰(zhàn)斗指令

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,按F1到F5選擇命令對象,

這些分別是:

所有人(everyone)、

步兵(infantry)、

弓箭手(archer)。

Cavalry(騎兵)

Companion(最親近的伙伴)。

確認(rèn)命令對象后,按1至5選擇具體指令。

1 hold this position 留守這里(在原地保持不動,當(dāng)視野內(nèi)出現(xiàn)敵人時會主動進(jìn)攻,敵人被擊敗或消失后會返回原地)。

2 follow me 跟隨我(跟隨玩家,并在玩家周圍一定范圍內(nèi)攻擊敵人)。

3 charge 沖鋒(自動尋找并攻擊敵人)。

4 mount 所有步兵上馬(在附近有馬匹的情況下)。

5 dismount 所有騎兵下馬。

關(guān)于裝備(這是我個人的總結(jié),在我體驗(yàn)過的所有MOD中應(yīng)該都通用,如有錯誤,請大家指正補(bǔ)充,謝謝)。

裝備的最佳前綴。

裝甲(頭部、胸部、腿部、手部、盾牌)的最佳前綴為:reinforced。

馬匹: sprinted,用于提高速度和操控性; heavy,增加裝甲和撞擊傷害。

近戰(zhàn)武器(單手、雙手)的最佳前綴是: balanced。

箭矢和投擲武器: large bag of (看起來沒有特別說明,因?yàn)榉N類不多)。

柄和弓: 沒有前綴即是最優(yōu)的選擇。

裝備的特性。

物品的重量: 從價格來看,通常越貴越好,然而有些物品因重量不同,屬性差異不大,但輕的物品價格更高。輕物品對步行單位提升速度有幫助,因此騎兵可不考慮重量因素。

武器的揮舞速度: 數(shù)值越高則速度越快,效果更佳。

近戰(zhàn)武器的攻擊距離: 一般情況下,長度越大,傷害效果越好。

武器傷害的類型: 包括擺動傷害(swing --C傷害)、刺擊傷害(thrust --P傷害)和鈍擊傷害(pound--B傷害)。只有B傷害能在敵人HP降為0時使其昏迷,從而可以俘獲。

附注:馬的沖鋒攻擊屬于B類傷害。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

柯特這時才打開車門,上了副駕。“為什么要特意租一輛車,這里又不是什么落后的鄉(xiāng)鎮(zhèn),隨時都能打到車。”將車窗關(guān)上,柯特冷冰冰問了一句。

莫羅啟動汽車,輕聲道:“因?yàn)榉奖?。”一個多小時后。莫羅依據(jù)柯特查出來的地理位置,一路行駛到一家典當(dāng)行店鋪外。

這家典當(dāng)行是一棟三層小樓,放在整條街上,可以說是平平無奇。要不是門旁墻壁上姑且掛著一個寫著典當(dāng)行的招牌,恐怕外人只會覺得這是一棟普通的居民小樓,又怎能想到樓里另藏玄機(jī)。

將車停好,莫羅沒有下車,僅是目送柯特抱著紅玉禽刀下車,走進(jìn)明面上是典當(dāng)行,暗地里卻是樹洞據(jù)點(diǎn)的樓里。

柯特推開典當(dāng)行大門。店里的模樣和大多數(shù)典當(dāng)行一樣,只有內(nèi)外兩張柜臺,而柜臺之間豎立著一面被防盜桿保護(hù)起來的玻璃,只預(yù)留出一個窗口。

柯特徑直來到柜臺前,只說了一句樹洞。窗口里的那位女人聞言,直接打開柜臺一側(cè)的鐵門??绿乩_鐵門走進(jìn)去。

里面是一條寬度在一米左右的封閉式走廊。在走廊的盡頭處,又是一扇鐵門??绿貏偟借F門前。鐵門就自動打開,露出一條通往下方的階梯。

柯特沿著階梯下行,來到一間點(diǎn)亮著燭火的地下室。地下室的四面,皆有貼墻擺放的柜子,而中間地方,是一張長桌。

桌子后,坐著一個佩戴老花眼鏡的老人。老人也是一個念能力者,身上念氣如同四周的燭火一般,輕輕搖曳晃動,看上去十分薄弱。

柯特卻不敢有任何輕視,走過去將紅玉禽刀放在桌上,又拿出一枚樹洞寄存物品專用的金幣,放在紅玉禽刀旁邊。

游戲亮點(diǎn)

“當(dāng)然可以?!睏畈┮膊幌肫茐膽?zhàn)艦內(nèi)部的這些設(shè)施,因?yàn)楹竺孢€要自己拿錢修。楊博完全能夠用光電超能力遠(yuǎn)程獲得這些通道門禁的權(quán)限,但是那樣太嚇人了。

而這個時候,導(dǎo)彈倉庫的第二波電磁導(dǎo)彈,發(fā)射到預(yù)定位置再次爆炸。第二波電磁導(dǎo)彈,高達(dá)五千枚!地面上很多系統(tǒng)還有設(shè)備的電磁保護(hù)時間剛剛過。

馬上又迎來了第二波的電磁沖擊!這一次比第一次的五千枚量級增加了幾乎一倍。但是產(chǎn)生的威力疊加,起碼達(dá)到十倍。

所以地面上的很多雷達(dá)系統(tǒng)之類的再次激活了保護(hù)系統(tǒng)?,F(xiàn)在地面上的這些人明白了巴特子爵的戰(zhàn)術(shù)。二十萬枚導(dǎo)彈,二十秒鐘釋放一輪,一輪釋放五千枚導(dǎo)彈,可以釋放四十輪,也就是說八百秒的時間。

游戲玩法

現(xiàn)如今海上軍艦的交手,打的其實(shí)就是信息戰(zhàn),先敵發(fā)現(xiàn),先敵摧毀。誰能率先在茫茫大海發(fā)現(xiàn)敵人,誰就占據(jù)主動權(quán)和戰(zhàn)略優(yōu)勢。

可現(xiàn)在雙方軍艦互相都在攻擊射程內(nèi),也都發(fā)現(xiàn)了對方,那比的就是誰的攻擊更加犀利,誰的防御更加強(qiáng)大了。率先出手的杰科集團(tuán),那些劍魚反艦導(dǎo)彈就像是刺客突然亮出的匕首。

櫻花國的軍艦雖然已經(jīng)提高了警惕性,但是留給他們的預(yù)警反應(yīng)距離太短,加上劍魚反艦導(dǎo)彈是超音速機(jī)動,櫻花國軍艦上的防空導(dǎo)彈都難以有效防御,只有軍艦上的近防炮能夠噴灑彈幕。

評測

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