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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 20:22:56

全新視角揭秘,《魔法門:英雄交鋒》游戲攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

差不多是一年半前的事了,沒想到這款游戲竟然推出了PC版本...

攻略包括了兵種的基本使用、英雄技能與劇透(= =|||)以及寶物的運(yùn)用...

可能會(huì)有錯(cuò)誤,畢竟這些信息是很久之前的,而且不一定與PC版一致,我的PC版還沒下載完...

總之,大家就當(dāng)做消遣看看吧...

整文復(fù)制粘貼:

首先是兵種介紹,兵種按照:勢力、名稱、準(zhǔn)備時(shí)間、力量、體格、說明的格式進(jìn)行介紹,大家有興趣就看看吧。

先說明一下,當(dāng)單位未進(jìn)入攻擊狀態(tài)時(shí)如果被攻擊,無論受到多少攻擊力都會(huì)被秒殺,但可以根據(jù)體格減少對(duì)方的攻擊力。進(jìn)入攻擊狀態(tài)后則按照攻擊力削減或反擊。

圣堂 劍士(SWORDSMEN) 3 11 3 在圣堂中,這個(gè)核心兵種的攻擊力最高,但說實(shí)話,如果有槍兵,它基本上是多余的。

圣堂 槍兵(SPEARMEN) 3 9 2 是游戲中最強(qiáng)的核心兵種,沒有之一。特技是先制攻擊,什么意思呢?就是說只要敵人的攻擊力不高于槍兵,他就能從頭到尾攻擊而不消耗攻擊力。雖然只有9的攻擊力有點(diǎn)弱,但使用連協(xié)就可以彌補(bǔ)。此外,配合寶物黃金之槍,連墻也可以輕松摧毀,是游戲中少數(shù)能對(duì)付英雄的核心單位之一。

圣堂 弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了槍兵還需要弓箭手嗎?真的需要嗎?不需要嗎?

圣堂騎士(KNIGHT) 4 30 6 的特效是在準(zhǔn)備攻擊時(shí),攻擊力會(huì)達(dá)到巔峰。嗯,還是挺實(shí)用的,考慮到人族本身防御力強(qiáng),再加上肉盾的保護(hù),要直擊人族的英雄的確不容易...

圣堂牧師(PRIEST) 4 22 4 的特效是回復(fù)生命值,看來在我們的文明中,這個(gè)職業(yè)注定要當(dāng)奶媽了...順便一提,回血每回合5點(diǎn),效果微乎其微...

圣堂天使(ANGEL) 6 115 23 的特效是在準(zhǔn)備攻擊時(shí),可以為受傷的己方單位恢復(fù)攻擊力,包括自身。具體數(shù)值不太明確,但確實(shí)不少。天使負(fù)責(zé)奶兵,牧師則照顧英雄,不愧是人族,奶量果然充足...

圣堂獅鷲(GRIFFIN) 5 105 21 的特效是在攻擊時(shí),若遇到攻擊力更高的單位,會(huì)施展雙倍攻擊力的俯沖攻擊。不過,我不太清楚其效果,因?yàn)閺奈从龅竭^這樣的情況。這個(gè)特效若用于精英怪可能有些價(jià)值,但在冠軍單位上則顯得雞肋。俯沖后的攻擊力計(jì)算方式也不太明確,是算同歸于盡嗎?

圣堂劍圣(SWORD MASTER) 6 135 27 以最高攻擊力見長,是一種隱藏兵種。特效是擊中后使對(duì)方流血,且對(duì)英雄有效,免疫治療和增益。一回合僅流血3點(diǎn),真是少得可憐...

法師學(xué)徒(APPRENTICE) 2 8 2 沒有什么特別之處,是個(gè)無用的兵種...

法師小妖精(GREMLIN) 2 18 3 攻擊力極高—18,需準(zhǔn)備2回合進(jìn)行攻擊,連精英單位也得小心翼翼。然而,這么高的攻擊力并非無代價(jià),小妖精的攻擊力會(huì)隨著飛行距離的增加而降低。如果攻擊過程中沒有障礙,能對(duì)英雄造成6點(diǎn)HP損傷,但如果路途中撞到東西導(dǎo)致攻擊力降到3以下(包括3),就不再隨距離減少了。能反制精英怪的核心單位,操作得當(dāng)?shù)脑?,?duì)方的精英怪根本無法出手。值得一提的是,在攻擊精英怪時(shí),小妖精的攻擊力按飛過一格計(jì)算,也就是16,依然高得驚人...

法師魔術(shù)師(MAGE) 4 30 6 發(fā)射的魔法光束可以秒殺零散單位而不減攻擊力,就像人族槍兵一樣,擁有一些令人驚嘆的特技,想用人海戰(zhàn)術(shù)來抵擋其攻擊是不可能的,最好堆積墻壁或者增加兵力...

法師燈神(DJINN) 3 32 6 的特效是攻擊可以冰凍敵人4回合,但絕對(duì)不會(huì)致命。被凍住后,敵人變得像零散單位,誰都可以輕松擊殺。不建議冰凍后立刻消滅,因?yàn)楸粌鲎〉膯挝粺o法移動(dòng),也不會(huì)因?yàn)橄旅嬗锌瘴欢苿?dòng),可以擾亂對(duì)方陣型,但要算好回合,不要讓它解凍...

法師羅剎王(RAKSHASA) 5 105 21 能削減英雄的生命值和法力值,在PVP和PVE中都非常有用,讓對(duì)方英雄到最后連技能都放不出來,真是狼狽不堪...

法師 泰坦巨人(TITAN) 6 110 22 攻擊時(shí)會(huì)額外摧毀對(duì)方一半的墻。雖然MS不錯(cuò),但我個(gè)人不太喜歡。

法師 鳳凰(PHOENIX) 6 125 25 作為隱藏單位,鳳凰的特效是復(fù)活,只要在準(zhǔn)備攻擊階段就能復(fù)活英雄。但是由于我信春哥,所以沒法驗(yàn)證是滿HP復(fù)活還是像寶物鳳凰羽毛一樣以25%的HP復(fù)活,我猜后者的可能性更大。是否有次數(shù)限制也不清楚,因?yàn)闆]有機(jī)會(huì)測試。值得一提的是,鳳凰的清場能力在所有單位中是最強(qiáng)的,它的攻擊方式是以自己為中心對(duì)6列每格造成10點(diǎn)傷害,多余的傷害會(huì)轉(zhuǎn)移給對(duì)方英雄。在這種攻擊下,無論核心單位是否準(zhǔn)備好,都會(huì)被秒殺,甚至蓄力不到20的精英怪也不例外。冠軍單位中,只有準(zhǔn)備不足的死神和零散的冠軍單位會(huì)被秒殺??傊?,鳳凰一旦開始攻擊,對(duì)方的場上單位幾乎全滅。

死靈 骷髏(SKELETON) 2 9 3 除了攻擊方式有些獨(dú)特之外,沒什么特別之處。

死靈 僵尸(ZOMBIE) 2 8 4 特效是尸毒,可以每回合造成2點(diǎn)毒傷,并且可以疊加,是陰人時(shí)的不二選擇。

死靈 烏木守衛(wèi)(EBON GUARD) 3 10 3 沒有什么特別之處,我還是覺得僵尸更好。

死靈 吸血鬼(VAMPIRE) 4 27 5 特效是吸血,對(duì)敵方英雄造成多少傷害,己方英雄就能回復(fù)同樣的血量。

死靈 幽靈(GHOST) 4 27 5 特效是在準(zhǔn)備階段被攻擊時(shí),只要對(duì)方的攻擊力不高于自己,就不會(huì)受到傷害,甚至免疫英雄技能造成的傷害,如閃電爆炸。搭配蜘蛛斗篷,幽靈變得非常堅(jiān)硬,對(duì)方很難在它身上找到突破口。

死靈 骨龍(BONE DRAGON) 5 105 20 特效是通過吞噬零散單位來增加攻擊力,如果運(yùn)氣好吃到一個(gè)冠軍單位,那就賺大了。

死靈 亡靈騎士(DEATH KNIGHT) 6 120 24 這個(gè)冠軍單位沒有什么特別之處。

死靈 死神(WRAITH) 4 67 13 作為隱藏單位,死神的特效是秒殺,任何東西都能秒!死神的攻擊是這樣計(jì)算的:攻擊準(zhǔn)備完成后同時(shí)對(duì)兩列進(jìn)行攻擊,打到的零散單位根據(jù)體格減少死神的攻擊力,準(zhǔn)備單位根據(jù)攻擊力減少死神的攻擊力。但不管對(duì)單位造成多少傷害,被打到的單位都會(huì)被秒殺,哪怕死神只剩下1點(diǎn)攻擊力也一樣,包括英雄!只要被他碰到一下,就會(huì)被消滅,真不愧是死神。

精靈 游俠(HUNTER) 1 7 2 作為精靈族中速度最快的核心單位,雖然快攻在精靈族中司空見慣,所以這個(gè)單位的攻擊速度并不算特別出眾。

精靈 小仙子(PIXIE) 2 6 2 其特效是在攻擊時(shí)增加英雄的魔力,若魔力充滿則加10點(diǎn),這使得它從最弱的核心單位瞬間成為最強(qiáng)的。

精靈 熊(BEAR) 2 10 3 數(shù)據(jù)已經(jīng)擺在面前,不同的人會(huì)有不同的看法。

精靈 德魯伊(DRUID) 2 25 5 其特效是延長北擊中的準(zhǔn)備攻擊單位的準(zhǔn)備回合3回合,這個(gè)效果可以疊加,因此一個(gè)冠軍單位可能會(huì)被德魯伊持續(xù)控制到死。

精靈 馴鹿(DEER) 2 26 5 特效是可以跳過前兩個(gè)障礙物,這在對(duì)付第一個(gè)BOSS時(shí)非常有用,但之后作用就不大了。

精靈 獨(dú)角獸(UNICORN) 2 30 6 在攻擊和特效方面都是精靈中最強(qiáng)的,屬于隱藏單位。特效是護(hù)盾,能在第一排防御,可被穿過但不會(huì)被擊破且可以疊加。兩個(gè)獨(dú)角獸一出現(xiàn),對(duì)方立馬就慫了。

精靈 樹妖(TREANT) 5 95 29 特效是吸血,但量很少,每回合2點(diǎn)。不過遺憾的是,它死后還會(huì)留在場地上妨礙行軍。當(dāng)然,如果你認(rèn)為這是一塊好盾牌,那我也無話可說。

精靈 翡翠龍(EMERALD DRAGON) 4 105 21 特效是在攻擊后留下毒液,能夠秒殺任何獨(dú)立單位,對(duì)準(zhǔn)備攻擊的單位效果不明。因?yàn)槎疽涸陂_局時(shí)就被判定攻擊,所以對(duì)方?jīng)]有機(jī)會(huì)建立單位。

惡魔 有角惡魔(HORNED DEMON) 3 11 3 數(shù)據(jù)已經(jīng)在這里,不同的人會(huì)有不同的理解。

惡魔 小惡魔(IMP) 3 10 3 特效是消耗藍(lán)量,具體消耗數(shù)值是根據(jù)攻擊力按比例還是固定尚不明確,不過其造成的魔法傷害加成肯定低于其消耗的量。它是羅剎王的小型版本,PVP中推薦使用,可以拖垮對(duì)方的英雄。

惡魔 地獄犬(HELLHOUND) 2 9 3 反正數(shù)據(jù)就在那兒,各人有各人的看法。

惡魔 魅魔(SUCCUBUS) 4 37 7 特效是分段攻擊,將攻擊力分成幾個(gè)火球,命中單位時(shí)會(huì)按照上述方式造成傷害。雖然它擅長清場,但要有心理準(zhǔn)備,對(duì)敵方英雄的傷害可能有限。

惡魔 夢魘(NIGHTMARE) 4 34 7 在西方神話中,夢魘騎上去會(huì)讓人晚上做噩夢。在此游戲中,被夢魘攻擊可能真的會(huì)讓你做噩夢。夢魘的特效是萬馬齊喑,這意味著當(dāng)一匹夢魘攻擊時(shí),所有準(zhǔn)備攻擊的夢魘都會(huì)立即加入攻擊。夢魘的連協(xié)計(jì)算方式如下:例如,一匹紅色夢魘攻擊時(shí),會(huì)帶動(dòng)一匹紅色夢魘和兩匹白色夢魘攻擊,但被帶動(dòng)的紅色夢魘和主動(dòng)攻擊的夢魘不形成連協(xié),而同時(shí)被帶動(dòng)的兩匹白色夢魘會(huì)形成連協(xié)。如果一匹紅色和一匹白色夢魘同時(shí)攻擊,并帶動(dòng)另一匹白色夢魘攻擊,但紅色的先行動(dòng),那么主動(dòng)攻擊的白色夢魘與被帶動(dòng)的白色夢魘也會(huì)形成連協(xié)。需要注意的是,夢魘被帶動(dòng)攻擊時(shí)攻擊力只保持當(dāng)前水平,不會(huì)提升到最大,因此盡早讓夢魘進(jìn)入攻擊準(zhǔn)備是有利的。

惡魔 術(shù)士(SORCERER) 2 34 7 隱藏單位,在攻擊方面是游戲中無出其右的,比冠軍單位還強(qiáng)。原因在于它的特效是將對(duì)方單位從攻擊準(zhǔn)備狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榱闵挝?。燈神是凍結(jié),德魯伊是延時(shí),而術(shù)士則更加徹底,直接讓對(duì)手無力反擊!再加上它極短的攻擊準(zhǔn)備時(shí)間和游戲中精英怪中第二高的攻擊力,術(shù)士堪稱一個(gè)BUG角色。自己使用時(shí)非常爽,但在PVP中遇到對(duì)手使用就麻煩了。

惡魔 深淵領(lǐng)主(ABYSSAL LORD) 6 120 20 這個(gè)冠軍單位沒有什么特別之處。

惡魔 地穴惡魔(PIT FIEND) 5 110 22 這個(gè)冠軍單位沒有特殊之處,沒辦法,惡魔族的精英單位過于突出。

兵種介紹就到這里,接下來是各個(gè)種族城墻的特色。

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少年中國說簡介

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游戲特色

田言真只是隨意介紹了一下,顯然兩位老師還沒意識(shí)到他們遇到了一位能顛覆他們?nèi)松拍畹脑挵A數(shù)學(xué)家。這位數(shù)學(xué)家還是如此的年輕,很容易便讓過來人覺得他還有救。

于是鄭希文很認(rèn)真的問道:“不如描述的更具體些,你說的糖衣炮彈是指什么?”“比如哈,我就是舉個(gè)例子。如果我這次去參加數(shù)學(xué)家大會(huì),然后忽悠一些東西。蹦出來個(gè)不懷好意的人拿美元砸我,讓我?guī)退麄兏沩?xiàng)目什么的。

我先想辦法把錢給收了,然后跟你們一起回來之后,也不給他們辦事,你們覺得如果發(fā)生這種情況會(huì)惹什么麻煩不?”

喬喻一臉天真的問道。鄭希文跟張明宇對(duì)視了一眼,突然覺得他們的工作似乎有些棘手了?!澳銥槭裁磿?huì)有這種想法?”年輕人終于忍不住問道。

“難道你們不覺得掙美元花人民幣是一件能讓人身心愉快的事情?”喬喻詫異的反問道?!爸安皇钦f了,我們還要上課嗎?不如我們就從貨幣的屬性開始講吧?”

鄭希文接過了話頭。喬喻猶豫了一下,問道:“那個(gè),鄭老師,你該不是想要告訴我錢這東西沒那么重要吧?”鄭希文搖了搖頭,一臉嚴(yán)肅的說道:“不,我是想教你,怎么樣你才能有用不完的錢。”

喬喻笑了,再次反問道:“鄭老師,你有用不完的錢嗎?”鄭希文很誠實(shí)的搖了搖頭答道:“沒有!”不過隨后話鋒一轉(zhuǎn),自信滿滿的說道:“但我沒有是因?yàn)槲覜]那個(gè)能力。你就不一樣了,喬喻!以你的能力,聽了我的課,我保證以后錢對(duì)你來說就是一個(gè)數(shù)字。”

喬喻眨了眨眼,問道:“三十歲以前?”鄭希文反問道:“你今年才十七歲吧?”喬喻點(diǎn)了點(diǎn)頭?!澳悄銥槭裁聪敕ㄟ@么拘謹(jǐn)?數(shù)學(xué)研究耽誤了你的想象力嗎?大膽點(diǎn)!二十五歲以前!”

鄭希文像將軍般揮了揮手,大氣的說道。喬喻眼睛一亮,看鄭希文就像是看到兩年前的老好人。那年他才十五。也是人生第一次有人告訴他,只要好好學(xué)數(shù)學(xué),他的未來不可限量。肯定能賺很多錢!

“鄭老師,難怪今天我一看到您就覺得您肯定是那種有本事的人,不說別的,這看人也太準(zhǔn)了!”另一邊張明宇則是默默地看著兩人,聽著兩人吹牛。怎么說呢,被分派到鄭哥手底下做事,果然總是能漲些不一樣的見識(shí)。

游戲亮點(diǎn)

沒有見識(shí)過圣槍的禁手模式的人,則是被這突如其來的可怕弒神之力給嚇得夠嗆,竟是有大量的勢力連夜召集人員,開始開會(huì)或派人去調(diào)查。

無數(shù)的存在都被這陣力量的波動(dòng)給驚動(dòng),哪怕是那些從古至今一直存在于世的古老強(qiáng)者們都從睡夢中被驚醒,紛紛展開了行動(dòng)。

而在駒王學(xué)園內(nèi),猩紅的光輝雖然在綻放,弒神的力量也在肆虐,卻沒有造成任何破壞,無聲無息,無痕無跡,寂靜又恐怖。

紅光不知道持續(xù)綻放了多久,方才慢慢的開始收斂。所有被強(qiáng)光給奪去視野,紛紛不由自主的抬起手來,擋在自己面前的人,直到這時(shí)才心有余悸般的放下了手,一個(gè)個(gè)的抬起充滿著恐慌不安的臉,看向了光的源頭。

游戲玩法

但凡到了“誰對(duì)誰錯(cuò)”,那就是道心之爭。道心之爭,是要打破頭的!苦修派罵享受派是廢物,一邊享受一邊修煉是錯(cuò)誤的修煉道路,這樣會(huì)耽誤夜王古族的發(fā)展,會(huì)讓小輩們越來越弱!享受派罵苦修派浪費(fèi)大好時(shí)光,還沒修得什么真本事。

雙方就約戰(zhàn)了,誰贏誰就對(duì)。這一約戰(zhàn),誰勝誰敗不重要,重要的是.兄弟鬩墻,禍患已起!魔僧樂呵樂呵地看著,它要等夜王古族亂,然后形成大勢,慢慢碾向作為鄰國的無相古族。

在意識(shí)到自己無法踏入無相古族的大地后,無法殺了那真名當(dāng)為宋延的小賊后,魔僧就決定用大勢殺他!它要把戰(zhàn)火徹底地推過去。

評(píng)測

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