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由于時間限制,我只用羅馬的布魯提家族完成了游戲,因此這篇攻略主要圍繞羅馬展開。不過,各個勢力之間的主要區(qū)別在于建筑和兵種,內(nèi)政和戰(zhàn)術(shù)方面則是相通的。
操作部分
我不會詳細介紹基本操作,只會講一些常見問題和小技巧。軍隊規(guī)模的選項位于視頻設(shè)置中,但默認情況下是隱藏的,你需要打開高級選項才能看到。使用CTRL加右鍵拖動可以改變軍隊的朝向;軍隊分組后,在戰(zhàn)斗中只會保持分組陣型,而非整體陣型。總覽菜單中的勢力選項允許你選擇是否由電腦管理稅收和內(nèi)政,建議只交由電腦管理稅收。在城市的建筑菜單中,可以選擇是否讓電腦管理建筑和征兵,這在后期擁有大量城市時非常有用,但建議僅選擇管理建筑,因為電腦在城市駐軍滿員時仍會不斷征兵,造成資源浪費。
地圖部分
選擇羅馬的一個優(yōu)勢是你可以看到元老院和其他兩個家族探索過的地圖,因此不必派人去探索。使用間諜探索地圖是最好的選擇,因為間諜的視野范圍是使者的兩倍多。你也可以從其他勢力購買他們已探索的地圖,但在購買之前不要讓儲金過多,因為電腦根據(jù)你的儲金情況來索要報酬。你可以先把城市的建筑和征兵選滿,買完地圖再取消。
建筑部分
各個勢力的基礎(chǔ)建筑是相同的,只是在名稱和外觀上有所區(qū)別,唯一不同的是神廟的附加效果,它們需要根據(jù)地區(qū)差異來選擇。以布魯提家族為例,他們可以建造三種神廟,一種提升衛(wèi)生,一種增加交易,一種提高軍隊經(jīng)驗。我會在文化差異大的地方建提升衛(wèi)生的神廟,以增強民眾的忠誠度;在交通便利的地方建增加交易的神廟,以提高收入;在人口稠密的地區(qū)建提升軍隊經(jīng)驗的神廟,以便快速訓練高級軍種。占領(lǐng)其他勢力的城市后,神廟通常不能升級,通常需要拆掉重建,除非它們已達到四級或具備一些很好的附加效果。
我通常按照市場、海港、道路、其他的順序建造,以快速發(fā)展經(jīng)濟,因為充足的資金才能維持強大的軍隊。對于民忠較低的新占領(lǐng)區(qū),可以優(yōu)先建造神廟和軍營,以便提升民眾的忠誠度。
內(nèi)政部分
點擊城市建筑菜單左下倒數(shù)第二個按鈕可以查看內(nèi)政的詳細信息。內(nèi)政分為人口增長、民眾忠誠和收入三項,每項有兩行圖標,第一行表示有利因素,第二行表示不利因素。當三項內(nèi)政中出現(xiàn)負數(shù)時,需要根據(jù)不利因素進行調(diào)整。
市場、農(nóng)場、衛(wèi)生設(shè)施以及一些神廟可以促進人口增長。此外,城市人口越少,增長速度越快,這通常無需過多關(guān)注。
收入的主要來源是稅收和交易,可以交由電腦管理。只有擁有執(zhí)政官的城市才能調(diào)整稅收,沒有執(zhí)政官的城市需要由電腦托管才能進行調(diào)整。通常,只要在總覽中選擇自動調(diào)整稅收,就不必再為收入操心。需要注意的是,距離首都較遠的城市可能會出現(xiàn)貪污現(xiàn)象,這時就需要派遣其他的執(zhí)政官進行管理。
民忠是羅馬中最令人頭疼的問題,抵抗軍、文化差異、污染、距離首都的遠近、浪費都會降低民忠。抵抗軍是新占領(lǐng)區(qū)的殘余敵軍,通常1到2年后會自行消失,但最好在攻城時盡量多殲滅敵軍,以免留下隱患。文化差異無法解決,人口越多的地方文化差異降低的民忠就越多,因此在占領(lǐng)有文化差異的城市后,我通常會進行大屠殺或販奴以減少人口。污染可以通過建造衛(wèi)生設(shè)施來解決,而浪費需要管理能力強的執(zhí)政官來處理。距離首都越遠,民忠越低,因此要注意遷都以維持民忠。(打開城市內(nèi)政菜單,左下的第二個按鈕就是設(shè)置首都的選項)另外,當羅馬的城市發(fā)展到CITY規(guī)模后,可以建造競技場,建好后可以選擇年季比賽、月季比賽和日季比賽,這能大幅提高民忠,而月季比賽基本上能抵消文化差異帶來的影響。
外交部分
外交只能由使者執(zhí)行,外交對象可以是其他勢力的城市、使者或軍隊。外交分為三類:秘密交易、提議和要求。
秘密交易是指賄賂對方,使其加入自己的勢力。除了直系家族成員,基本上都能接受賄賂。成功賄賂城市后,對方的城市會變成你的,但城中的駐軍會成為抵抗軍,因此在賄賂前要確保有足夠的軍隊能夠立即駐扎并進行鎮(zhèn)壓。賄賂軍隊后,只有你自己能訓練的兵種和將領(lǐng)才會變成你的軍隊,其他軍隊會就地解散。
提議包括同盟、軍事出入、商業(yè)往來、協(xié)助攻擊、給予城池、一次性貢品、定期貢品、地圖信息和停戰(zhàn)。其中,商業(yè)往來最為重要,與更多國家進行商業(yè)往來能增加商業(yè)收入。
要求包括協(xié)助攻擊、索取城池、索取貢品、索取定期貢品和索取地圖信息。
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