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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 04:01:52

深入游戲幕后,《上古卷軸4:湮沒(méi)》前瞻

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在2002年,除了《地牢圍攻》和《無(wú)冬之夜》,Bethesda的《晨風(fēng)》也被認(rèn)為是最好的CRPG之一。這款游戲采用了先進(jìn)的引擎,盡管對(duì)系統(tǒng)要求較高,但玩家們覺(jué)得非常值得。它獲得了許多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩部擴(kuò)展包?,F(xiàn)在,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新一作——《上古卷軸:地獄》。即使在今天,即使畫面細(xì)節(jié)有所降低,強(qiáng)大的顯卡也能輕松應(yīng)對(duì)。我們采訪了開發(fā)者,深入了解這款面向PC和Xbox雙平臺(tái)的游戲中,除了畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等內(nèi)容。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者解答了以下問(wèn)題。

您能否談?wù)勀銈兪褂玫膭?dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來(lái)像是某種陰影貼圖。

確實(shí),它們是一種陰影貼圖,但與我們?cè)贓3看到的有所不同。最初的陰影測(cè)試中,我們?cè)谟螒虻拿總€(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但經(jīng)過(guò)進(jìn)一步測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)這種方法不夠?qū)嵱茫驗(yàn)樗俣忍?!于是我們改變策略,開始為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影,我們利用多重采樣(multiple samples)和深度檢測(cè)(depth comparisons)來(lái)實(shí)現(xiàn)柔和陰影效果。在保持效率和效果的前提下,我們最終建立了一個(gè)可以在地獄的多種環(huán)境中普遍支持的系統(tǒng)。

是否所有等級(jí)的機(jī)器都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果?即使在低端機(jī)器上效果有所減弱。或者說(shuō)動(dòng)態(tài)陰影僅僅是為高端機(jī)設(shè)計(jì)的特效?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

所有等級(jí)的系統(tǒng)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果。使用低端機(jī)的玩家可以通過(guò)關(guān)閉自陰影和柔和陰影或減少角色所接受的陰影數(shù)量來(lái)提升速度。與《晨風(fēng)》相比,提升是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)能以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)更好的效果。而且,陰影改用世界坐標(biāo)系而不是《晨風(fēng)》中的屏幕坐標(biāo)系,這讓我們可以加入新的效果,如淡出和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對(duì)一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算陰影技術(shù)?如果有,它們與動(dòng)態(tài)陰影是如何結(jié)合的?

我們沒(méi)有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)不太兼容。此外,完全依賴動(dòng)態(tài)陰影還有一個(gè)好處,就是我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活的所見(jiàn)即所得的環(huán)境中創(chuàng)造他們想要的場(chǎng)景。

在最近的一次訪談中,你提到在地獄中物體表面使用了各種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的接縫和曲面變形問(wèn)題的?

在高端顯卡上,我們通過(guò)每像素而非每向量進(jìn)行可見(jiàn)向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲問(wèn)題。有些貼圖扭曲問(wèn)題是固有的,無(wú)法通過(guò)更換顯卡解決。不過(guò)通常來(lái)說(shuō),這并不顯眼,除非你將鏡頭緊貼著貼圖,否則幾乎看不出來(lái)。我們的藝術(shù)家很快了解到怎樣的效果看起來(lái)好,怎樣的看起來(lái)不好。T形貼圖的接縫在任何光照計(jì)算中總有問(wèn)題,所以我們?cè)谒囆g(shù)設(shè)計(jì)階段就通過(guò)避免設(shè)計(jì)那些容易出問(wèn)題的元素來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

看起來(lái)地獄是首個(gè)在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)劸唧w的實(shí)現(xiàn)方法么?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),能否在像素渲染下進(jìn)行混合?地獄使用了浮點(diǎn)貼圖么?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖來(lái)提高精確度,同時(shí)還利用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場(chǎng)景過(guò)于復(fù)雜,如果在像素級(jí)進(jìn)行混合,對(duì)硬件的要求會(huì)非常高。

你們計(jì)劃使用哪種渲染引擎(Shader Model)版本?在最近的采訪中,你提到采用了渲染引擎3.0;你們是單純?yōu)榱颂嵘俣仁褂?.0,還是也利用了其中的特殊功能,比如在頂點(diǎn)渲染時(shí)的貼圖獲???

我們計(jì)劃在渲染引擎2.0到3.0之間進(jìn)行選擇。使用渲染引擎3.0的效果顯著,因?yàn)樗试S在編程中使用分支和循環(huán),主要目的是提高效率。在3.0中,我們可以在一次處理過(guò)程中完成所有光照,包括對(duì)混合物件的光照處理。

請(qǐng)分享一下使用不同版本的渲染引擎處理相同效果的體驗(yàn)。

通常情況下,我們最初會(huì)以2.0的規(guī)格在腦海中構(gòu)建渲染。在3.0中,由于效率的提升,我們可以將不同的處理過(guò)程合并,使得編寫代碼變得更有趣。盡管有時(shí)需要做完全相反的事情會(huì)很棘手,但我們大多數(shù)情況下盡量避免這樣。

從截圖中可以看到,世界充滿了細(xì)節(jié),因此確保良好的可見(jiàn)度至關(guān)重要。你們是否使用了先進(jìn)的技術(shù)?比如入口裁剪(portal culling)?

我們主要依賴LOD模型,當(dāng)物件距離較遠(yuǎn)或清晰度較低時(shí),其面數(shù)會(huì)減少,從而降低光照、幾何和渲染的負(fù)擔(dān)。我們也采用了簡(jiǎn)單快速的隱藏面剔除(occlusion culling)。重申一下,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的前提下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的采訪中,你提到利用多線程技術(shù)來(lái)加快新區(qū)域的加載速度。在這方面,你認(rèn)為其他不太顯著的硬件因素,如內(nèi)存速度、CPU的L2緩存、AGP/PCIe速度的重要性有多大?

優(yōu)化是一個(gè)全面的過(guò)程。例如,我們投入了一些時(shí)間來(lái)優(yōu)化代碼,以減少L2緩存缺失并提高效率。我們嘗試在每個(gè)硬件上進(jìn)行優(yōu)化,這樣整體速度就能顯著提升。

我們對(duì)每個(gè)屏幕平均包含多少三角形和頂點(diǎn)感到好奇。游戲大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染?另外,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量雖然較高,但仍符合微軟和主流顯卡廠商對(duì)于下一代開發(fā)的建議標(biāo)準(zhǔn)。在像素渲染方面,如果考慮到不同顯卡組合可能造成的差異,總共有上百種可能性。通常情況下,大約存在25種主要的渲染效果。針對(duì)不同的渲染模型,我們使用不同數(shù)量的指令,因此在速度較快的顯卡上,低端的2.0渲染與3.0光照渲染能夠非常緊密地結(jié)合在一起。

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游戲特色

這是田野十五郎第一次跟杰科集團(tuán)軍艦打交道,此時(shí)他也終于理解,為何漂亮國(guó)會(huì)對(duì)杰科集團(tuán)的海軍忌憚三分。這樣恐怖的巡洋武庫(kù)艦,只有真正戰(zhàn)斗起來(lái),才能知道其恐怖火力,交手一輪,他們就已經(jīng)完敗。

“將軍,霧島號(hào)進(jìn)水嚴(yán)重,火勢(shì)劇烈,我們注水已經(jīng)控制不住平衡,船速下降到12節(jié),霧島號(hào)要不行了,你快拿個(gè)主意?!?/p>

副官焦急的大喊著,不管是投降還是宣布棄艦轉(zhuǎn)移,都得田野十五郎這個(gè)艦長(zhǎng)下達(dá)命令。田野十五郎嘴唇哆嗦,咬牙道:“投降,向杰科集團(tuán)投降。”

現(xiàn)在的櫻花國(guó)軍隊(duì),不論是海軍、空軍和還是陸軍,已經(jīng)很少有過(guò)去那種決死勇氣。換成田野十五郎的先輩,恐怕寧愿與艦同沉,也不可能做出投降這種事。

副官大喜,剛要發(fā)送無(wú)線電,可是座下的霧島號(hào)卻又轟然一震。田野十五郎和副官?gòu)闹笓]室向外看去,發(fā)現(xiàn)霧島號(hào)的尾部消失了,那里被一枚反艦導(dǎo)彈命中,螺旋槳都炸出海面。

整個(gè)軍艦頓時(shí)失去動(dòng)力,只能停在海面上,成為活靶子。田野十五郎從爆炸震動(dòng)的摔倒中艱難爬起,眼神驚恐,大吼道:“快發(fā)送投降電報(bào),快?。 ?/p>

副官一把沖到通訊臺(tái)前,向著杰科集團(tuán)發(fā)送投降的信息,可耽誤的時(shí)間太久,現(xiàn)在發(fā)送已經(jīng)太遲了。多達(dá)八枚反艦導(dǎo)彈先后掠海而來(lái),失去動(dòng)力的霧島號(hào)沒(méi)法規(guī)避機(jī)動(dòng),船上的防御系統(tǒng)也因?yàn)檫M(jìn)水嚴(yán)重和大火滾滾,無(wú)法進(jìn)行防御。

霎時(shí)間,接連吃了八枚反艦導(dǎo)彈的霧島號(hào)驅(qū)逐艦,就像坐落在噴發(fā)的火山口,船體四處火焰膨脹,鋼鐵飛濺,人體化為碎肉。

田野十五郎只覺(jué)得腳下一熱,整個(gè)人也隨著反艦導(dǎo)彈的爆炸,被炸的粉身碎骨。在一連串劇烈的爆炸中,霧島號(hào)折斷成幾節(jié),被反艦導(dǎo)彈炸的解體,直接省去了拆船的手續(xù),隨著爆炸消失在海平面上,全艦無(wú)一人生還,全部葬身在冰冷大洋。

櫻花國(guó)的六艘軍艦,自此被杰科集團(tuán)的艦隊(duì)通通擊沉。他們唯一的作用,就是消耗了杰科集團(tuán)艦隊(duì)的一些彈藥儲(chǔ)備。

游戲亮點(diǎn)

好在同樣是絕世神功,豪滅飛而不傷,落地之后滑行了一段距離便停了下來(lái)。那劉鵬卻沒(méi)有追擊,反而直接朝著被追殺的岌岌可危的林虎沖了過(guò)去。

混元護(hù)體!一抬手,一個(gè)無(wú)形氣罩將林虎罩在當(dāng)中,將龍之幻影的絕殺擋了下來(lái)。“劉哥!”被龍之幻影和小龍蝦兩人追殺的近乎絕望的林虎頓時(shí)驚呼,此時(shí)的他只剩下一百多的血量,馬上就要掛了,絕處逢生讓他心中驚喜,但此時(shí)嚴(yán)峻的局勢(shì)卻讓他笑不出來(lái)。

“趕緊跑!”劉鵬怒吼道,四人之中輕功最好的就是刺客宗師了,再加上潛影遁蹤技能,也是唯一有機(jī)會(huì)在七人圍攻下逃生的人。

林虎沒(méi)有遲疑轉(zhuǎn)身就跑,劉鵬卻順勢(shì)擋住了龍之幻影的去路?!肮瑏?lái)啊,讓我看看你們的成色?!睉?zhàn)技——?dú)馔贪嘶?!雙手一舉,一股強(qiáng)大吸力瞬間覆蓋周圍三十步方圓的巨大范圍。

游戲玩法

“這是.”大長(zhǎng)老三人瞳孔一縮。尚未反應(yīng)過(guò)來(lái)。丙火神雷所化的火龍呼嘯一聲,轟的一聲直接落在陣法殿中。轟隆??!整座陣法殿霎時(shí)被蕩為平地。

一朵巨大的蘑菇云冉冉升空,地底中三名紫府長(zhǎng)老卻是已經(jīng)死得不能再死了。如此大的動(dòng)靜。讓原本還打得火熱的戰(zhàn)場(chǎng)為之一靜。

眾人以看怪物的目光看向站在青蛟背上的傅長(zhǎng)生身上,剛才一擊,哪是紫府修士能夠發(fā)揮出來(lái)的,此時(shí)的傅長(zhǎng)生臉色蒼白如紙,顯然剛才施展丙火神雷讓他消耗不小:“這這傅族長(zhǎng)莫不是大能轉(zhuǎn)世不成?”

評(píng)測(cè)

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