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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-13 02:06:32

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護(hù)隊友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實都不如狙擊和刀鋒,實戰(zhàn)體驗也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強勢上,關(guān)于這一點我們會在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機制已經(jīng)如此強勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實際上,警戒攻擊的機制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機制類似,但具體用法需要根據(jù)實際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進(jìn)行機動拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝強,這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因為我玩FPS時視野不佳,總是看不見敵人,導(dǎo)致游戲體驗不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊友的繞側(cè)創(chuàng)造機會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價?;谶@一點來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實,他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點,而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗,希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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游戲特色

蘇展面色一紅,正要帶著人離開,還沒有來得及說話,就見李云輕輕一扯,這胡姬的紗衣已經(jīng)被他直接扯碎,然后李云一只手捏住她的胳膊,把她的右胳膊,從懷里提了出來。

這胡姬右手,赫然握持著一柄匕首,匕首不長,但是寒光幽幽。蘇展臉色驟變,大步上前,還沒有靠近,就被李云揮手止住,今天將匕首從她手里拿了過來,認(rèn)真打量。

這胡姬蜷縮在地上,瑟瑟發(fā)抖。蘇展等人都跪在地上,蘇展低頭叩首道:“上位,捉這些胡姬的時候,本來應(yīng)該搜身,但是軍中無有女子,有人說,有人說這些胡姬,都是上位的…”

蘇展深呼吸了一口氣,叩首道:“因此,因此沒有搜身?!薄皩傧率殻埳衔回?zé)罰!”李云對著蘇展擺了擺手,笑著說道:“不要緊?!?/p>

他看著這胡姬,然后看向鄭燦,笑容玩味:“鄭節(jié)帥,送給你的胡姬,卻刺我不刺你,你知道這是什么意思嗎?”

鄭燦被死死綁住,但是臉色已經(jīng)有些不太好看了,他抬頭看了看李云,然后聲音有些沙?。骸叭羰恰羰翘崆鞍才藕玫?,就說明韋家父子,從沒有想過來救我,他們篤定了豫州會失陷,我會落在李王爺手里?!?/p>

“篤定了,這些胡姬,最后也會落在王爺手里?!崩钤茖⑹掷锏呢笆讈G在一邊,隨著匕首當(dāng)啷一聲落地,李某人笑容玩味:“鄭節(jié)帥并不蠢笨,怎么就甘心被韋家父子這樣擺布?因為這些個胡姬?”

鄭燦深呼吸了一口氣,低著頭不說話。見他這個模樣,李云摸了摸下巴,若有所思。蘇展跪在他身后,低頭道:“上位,這些胡姬怎么處理?”

李云回頭看了看他,然后淡淡的說道:“帶下去罷,這個女刺客論死,其余人暫時看管起來,讓九司的人問一問。”

那蜷縮在地上的女子聞言,立刻爬了起來,跪在地上,額頭都觸在地面,啼哭道:“大王,妾一家人,都在少將軍手里,妾…妾不得已啊?!?/p>

游戲亮點

“這個案子市局要接手,你怎么看?”“我有發(fā)言權(quán)?”于大章被弄懵了,不明白李隊什么意思。市局想要接手直接下命令就行了,怎么可能和下級分支單位商量。

再說就算要商量,也不會來問他一個小刑警的意見。這點自知之明他還是有的?!皠⒕肿屛覇柕摹!崩钼x微笑著回道。

又在考驗我,煩死了……于大章想都沒想,直接坦然道:“既然市局要接手,就由市局去辦唄,我沒任何意見,也不敢有意見?!?/p>

“真這么想的?”李鈞似笑非笑地看著他?!爱?dāng)然?!庇诖笳曼c點頭:“我之前去清普分局幫忙查案也是市局給我調(diào)去的,服從命令聽指揮嘛?!?/p>

游戲玩法

全副武裝揪毛豆的夏青,也對十一號領(lǐng)地內(nèi)出現(xiàn)的新品種辣椒很感興趣,決定過幾天交換點種子。揪了兩斤毛豆后,夏青提著袋子進(jìn)入低坡2號棚,鉆到葡萄架下,打開擋住泉水洞的石頭,鉆進(jìn)去割戕蕪草葉。

雖然她在五十五號山下的山洞里還有十六株戕蕪草,但每割一片葉子,夏青還是覺得心疼。因為種了快一年后,她已經(jīng)確認(rèn)張三給她的資料上說的是真的:每株戕蕪草,就特么長20片葉子!下邊的大葉子割掉后,上邊的小葉子會慢慢長大,但芽心不會再長出新的葉子。也就是說,割完20片葉子,這株戕蕪草就廢了。

去年10月中旬楊晉從白七基地帶回兩株戕蕪草種,與夏青達(dá)成合作協(xié)議,種在了三號領(lǐng)地泉水洞內(nèi),當(dāng)時,兩株戕蕪草都是完整的。

評測

新視角解析胚胎異常發(fā)育,標(biāo)題改寫:為什么多生一顆牙?解析多生牙的秘密!改寫說明:1. 去掉口語化的"好好的",使標(biāo)題更正式一些2. 簡化疑問句的結(jié)構(gòu),直接點明主題3. 調(diào)整后標(biāo)題更簡潔明了,同時保留了揭示多生牙這一核心信息4. 采用"解析"一詞,增加了標(biāo)題的吸引力和專業(yè)性5. 整體標(biāo)題保持了原文的疑問性和解釋性,但更加精煉這樣的改寫既保持了原文的核心信息,又使標(biāo)題更加簡潔有力,適合用于文章標(biāo)題或推廣文案。

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