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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:40:36

反思游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見誤區(qū)簡析

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作為一個(gè)自2K09以來就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長時(shí)間。今年的2K12確實(shí)有不少進(jìn)步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實(shí)性的判斷方法存在問題

對(duì)于從PS時(shí)代開始就玩籃球游戲的我們來說,雖然籃球動(dòng)作是判斷游戲是否真實(shí)的一個(gè)要素,但并不是最重要的。動(dòng)作完成后的電腦反應(yīng)才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動(dòng)作和碰撞系統(tǒng),但當(dāng)我們在使用內(nèi)線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時(shí),我們的第一反應(yīng)不是驚嘆于動(dòng)作的真實(shí),而是驚訝于這種封蓋方式!精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作因此被浪費(fèi)。當(dāng)我們用各種變向動(dòng)作晃開外線防守者并加速突破時(shí),電腦瞬間移動(dòng)到身邊讓我們動(dòng)彈不得,這時(shí)我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當(dāng)我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時(shí),電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無暇欣賞傳球動(dòng)作。如此多的新動(dòng)作卻沒有展示的機(jī)會(huì),那為何要費(fèi)力去做呢?

其次:MP模式的定位出現(xiàn)問題。

MP模式本質(zhì)上是為滿足玩家的幻想而設(shè)計(jì)的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設(shè)計(jì)思路逐漸偏離。MP應(yīng)該是讓玩家享受表演時(shí)間,實(shí)現(xiàn)夢想。之前版本中的初始角色過于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯(cuò)誤。開始時(shí)的低數(shù)值影響不大,一個(gè)新秀可以通過投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗(yàn),第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣?,F(xiàn)在,初始角色勉強(qiáng)能與電腦對(duì)抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒有太大意義。即使力量達(dá)到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進(jìn)攻也很難抵開對(duì)手控衛(wèi)。至于上一個(gè)版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過頭頂,無法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長又有何意義?中投只能依靠背打,因?yàn)閷?duì)手的干擾球能力過于強(qiáng)大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對(duì)內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個(gè)球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動(dòng)力繼續(xù)玩下去。這次對(duì)MP球員數(shù)據(jù)進(jìn)行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場均三雙。然而,這只會(huì)讓更多玩家失去動(dòng)力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗(yàn)NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對(duì)數(shù)據(jù)的過分壓制其實(shí)并不會(huì)激發(fā)玩家的興趣。

再次:對(duì)合理籃球的過度追求

在MP模式下,電腦要控制九個(gè)NPC,這實(shí)際上很難實(shí)現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯(cuò)誤是強(qiáng)迫玩家按照它的設(shè)定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進(jìn)行,NPC就不會(huì)有任何動(dòng)作。想想看。在PS時(shí)代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡單的動(dòng)作如卡位、蓋帽、籃板,但從來沒有人如此批評(píng)過NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶,這難道也是合理籃球?在進(jìn)攻過程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無人防守也不會(huì)有任何動(dòng)作。我曾經(jīng)看到我隊(duì)的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒幾個(gè)把這當(dāng)作正經(jīng)的籃球游戲。說實(shí)話,能用更炫目的動(dòng)作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動(dòng)力。何必用這種程序化的動(dòng)作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設(shè)定沒有本質(zhì)區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級(jí)難度區(qū)別不大,就會(huì)大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊(duì)伍都充斥著“大夢”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠(yuǎn)不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門的門檻,讓這些高級(jí)動(dòng)作在更高級(jí)的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢?

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廖凡老婆

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“是是是,工作家庭確實(shí)不好兼顧,嫂子一個(gè)人太辛苦了”李野連連點(diǎn)頭表示理解,雖然這年頭有的家庭沒辦法只能把孩子送到幼托所,但李野認(rèn)為但凡有點(diǎn)條件,還是在家里照顧的好。

文樂渝也瞥了李野一眼,覺得他大驚小怪?!澳悴皇钦f有事情要跟嫂子說嗎?趁著還沒上菜,你們趕緊把工作上的事情交代交代”

潘小瑛聽了文樂渝的話,才驚訝的看向了李野:“怎么,工作上面出什么事了?”現(xiàn)在潘小瑛正處于飛黃騰達(dá)的關(guān)鍵時(shí)刻,最害怕李野和文樂渝突然間給她撤了梯子。

李野正色道:“這兩天我們總廠那邊采購了幾臺(tái)電腦,本來是準(zhǔn)備用風(fēng)語派的,但是出了一些很不好的狀況,然后被連想電腦那邊插進(jìn)來了.”

潘小瑛怔了怔,聲音驟然提高八度,臉上竟然浮現(xiàn)了幾分殺氣?!傲?lián)想?他一個(gè)快發(fā)不出工資的小作坊,算老幾?。俊?/p>

“什么小作坊??!”李野認(rèn)真的道:“今天我試過他們的電腦了,跟我們的風(fēng)語電腦并沒有太大的差距,價(jià)格低了很多,最重要的是服務(wù)態(tài)度嫂子,我知道你現(xiàn)在的工作重心在移動(dòng)電話上,但電腦是未來最重要的利益增長點(diǎn),你也得抓一抓.”

潘小瑛愣愣的聽李野說完,才譏諷的道:“這事兒我也得跟你說一說,柳聯(lián)想這兩年是折騰的挺歡,但在咱們的競爭之下根本就沒有優(yōu)勢,所以就開始走歪門邪道,”

“我敢說他賣給你們的四臺(tái)電腦里面,只有你試過的那臺(tái)性能過關(guān),其余的肯定有貓膩,你想想看,如果連想電腦那么好,柳聯(lián)想會(huì)親自出面搶你們這種企業(yè)的買賣嗎?”

“也是.”李野雖然沒有刻意關(guān)注風(fēng)語電腦的成本利潤,但一臺(tái)電腦撐死了一萬塊的利潤,連想電腦還便宜了五千,柳聯(lián)想為了兩萬塊錢跟牛紅章拉關(guān)系套近乎是不是有點(diǎn)掉價(jià)呢?

而且政府機(jī)關(guān)、銀行才是電腦的大用戶,現(xiàn)在連想明顯是爭不過潘小瑛,才往企業(yè)方向發(fā)展的。“不過你說的服務(wù)問題,我也會(huì)整治整治的,有些人太不像話了,丟了面子又丟了里子”

游戲亮點(diǎn)

【案發(fā)】:大內(nèi)明月宮寢殿【涉案】:越沐舟,魏輕裾,應(yīng)宿羽,刺者【領(lǐng)案巡檢】:‘鶴字甲一’,越沐舟?!?/p>

正文:“夜漏剛過子時(shí)的時(shí)候,天上下了很小的雨。細(xì)如毫針,約莫三刻后能濡濕地面,馬踏有痕,約五刻后土石松軟,人行將留下較完整的鞋印。

應(yīng)宿羽坐我左側(cè)一尺余,說:‘來到這邊以后,倒很少看見下雨?!掖穑骸愫枚爝^來,那時(shí)節(jié)誰給你下雨?!?/p>

應(yīng)宿羽答:‘因?yàn)槲揖褪窍肟囱┌ !療o人聲,靜有十二息,雨勢稍大,拍瓦可聞,殿外夜鶯鳴叫三聲,未飛未驚。鼻端漸有雨味。

游戲玩法

“咳咳~咳咳~”那等你找到你的同伴,就立刻離開這里!雄性幽尾玄魚說道?!昂?,一言為定。”安杰爽快答應(yīng)。

隨即安杰便帶著拉帝亞斯和兩只幽尾玄魚出發(fā)了。因?yàn)檫@片海灣四處都是峭壁,安杰想要離開非常困難,最終還是雄性幽尾玄魚馱著他才翻越過去。

幽尾玄魚體型可是很大的,足足有三米那么長,馱個(gè)安杰完全不是問題。雖說幽尾玄魚平時(shí)生活在水里,但作為幽靈系寶可夢,它們也是會(huì)飛的。

評(píng)測

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