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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:35:36

深入探討,《LOL》S9改版計劃:翻盤更加容易

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LOL之所以成功,不僅在于玩家的喜愛,還因為拳頭公司能夠持續(xù)地聽取玩家的意見進行改進。最近,拳頭公司的設(shè)計師透露了一些關(guān)于LOL未來S9版本的改動計劃,讓我們一同了解一下吧。

《LOL》S9改版計劃:逆轉(zhuǎn)局勢將變得更加容易

目前的工作重點

傷害和爆發(fā)過高

2018年,游戲中的傷害相對于防御有所增加,特別是在游戲的前期。我們正在尋找最佳方法,在下一個補丁中進行一些小的改進,并計劃在季前賽中進行一次全面的評估,而不至于過度抑制擊殺行為或機會。

我們特別認同,系統(tǒng)性爆發(fā)太高是個問題,并且許多這類效果可以疊加。焦灼、電刑、幕刃和嵐切的組合常常破壞我們以往的規(guī)則,因為我們允許的爆發(fā)過高,而對手又缺乏足夠的應(yīng)對機會。

射手們的體驗極差

雖說我們在季中期達到了期望的多樣性,但射手的沉重感遠遠超過了我們的目標(biāo)和預(yù)期。對某些改動的負面影響低估以及超出目標(biāo)的削弱共同導(dǎo)致射手出裝的痛苦選擇、暴擊裝幾率超過100%、新版暴擊的滿意度低,以及一大批缺乏動力的射手玩家。

最近發(fā)布的8.15版本旨在提升部分暴擊裝備的滿意度,并改善出裝路線的流暢性。此外,我們認為這些英雄的戰(zhàn)力曲線發(fā)展得太慢。通過犧牲一些后期能力來加快進度,可以讓玩家在游戲結(jié)束之前影響結(jié)果,而不至于完全超過后期。

今年的季前賽

今年我們不計劃調(diào)整那些臭名昭著的季前賽目標(biāo)。特別是,我們不會動野區(qū),鑒于最近幾個月的改動,我們也不想進行太多基礎(chǔ)性變化。

我們的目標(biāo)是:讓翻盤變得更容易實現(xiàn)且更具滿足感。

從玩家的反饋中,我們不斷聽到關(guān)于英雄聯(lián)盟比賽在前10分鐘就結(jié)束的感受,但我們認為這并不是我們能夠提供的最佳游戲體驗。理想的情況下,當(dāng)你在前期遭遇挫折后,應(yīng)該是計劃一次激動人心的翻盤,而不是認為投降是最佳選擇。

游戲前期的優(yōu)勢應(yīng)為團隊提供有意義的領(lǐng)先,但我們需要更加明確和可行的方法來幫助落后的隊伍爭取翻盤機會。

對線期略長,并且結(jié)束時英雄往往已經(jīng)完成了第一件裝備。

對線期是游戲的核心階段之一,玩家可以在這個階段享受1v1或2v2的對決。我們希望每場比賽的對線期都能成為一個更穩(wěn)定且高質(zhì)量的階段,讓玩家在比賽進入更加流暢的中后期之前,進一步延長戰(zhàn)力曲線的到來時間。

以更強的戰(zhàn)力基準(zhǔn)進入中期能夠讓英雄履行特定角色任務(wù),并成為戰(zhàn)斗的重要貢獻者,從而最大限度地減少玩家在游戲結(jié)束前感到無所作為的情況。

已成定局的比賽更快結(jié)束。

雖然我們期望在大多數(shù)比賽中出現(xiàn)翻盤,但我們也想解決這樣一個問題:當(dāng)一方優(yōu)勢過大,幾乎已勝券在握時,比賽卻仍然拖延結(jié)束。我們認為這并不是對玩家時間的最佳利用。如果一方獲得了不可逾越的優(yōu)勢,比賽應(yīng)該從那時起迅速結(jié)束。我們正在研究一些改動,以幫助優(yōu)勢方更快地結(jié)束比賽。

符文路線不再決定額外屬性。

在符文經(jīng)過長時間的洗禮并收集了大家的反饋之后,我們將主要關(guān)注一個系統(tǒng)的改動。我們計劃將屬性從你選擇的符文風(fēng)格中獨立出來,提供一種非常簡單明了的選擇,讓你自行為英雄挑選。我們原本希望,通過依附于風(fēng)格的屬性,可以幫助我們避免出現(xiàn)過于強勢的選擇(即使符文路徑非常適合你的游戲風(fēng)格,但僅提供次優(yōu)的額外屬性,該如何選擇呢?)。然而,結(jié)果顯示,這種做法限制的選擇多于推動的。

此外,我們還計劃對那些最具統(tǒng)治力或使用率低的符文進行適度的評估。

長期學(xué)習(xí)

過多的重新學(xué)習(xí)減少了游戲樂趣。

進化和持續(xù)的改進是英雄聯(lián)盟成功的關(guān)鍵,但過于快速和頻繁的改變會讓玩家覺得沒有足夠的時間去適應(yīng)和掌握當(dāng)前版本。在最近的幾個賽季中,我們更愿意讓大家付出努力去適應(yīng)我們認為能夠長期改善英雄聯(lián)盟的改變,但顯然,這并不是我們的初衷,而在2018年我們遇到了一個轉(zhuǎn)折點。通過這次學(xué)習(xí),我們正在努力評估和減緩對游戲的改動,以便在不縮短穩(wěn)定版本的健康期的情況下,獲得最佳的改進效果和新內(nèi)容。

并不想讓你的游戲風(fēng)格失去效果

有些改動能夠以一種所有人都能適應(yīng)的方式來提升游戲體驗。而其他策略(例如下路線多樣性的副作用)可能會讓玩家感到他們曾經(jīng)熱愛的游戲風(fēng)格不再有效。我們從那些試圖跟上今年季中版本的玩家身上看到了這種沮喪感,這讓我們意識到這種感覺的強烈程度,因此我們將在未來對這類改動更加謹慎。我們可以向大家承諾,盡管有時游戲會被打亂,但這是為了長遠的目標(biāo):我們絕對不會讓它一直處于不佳狀態(tài)。

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楊華林

楊華林

大?。?em>64.7mb更新:2025-03-06 13:35:36

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

魔天界外的宇宙星空中,一片寂靜,似乎時間都凝固了。無形之中,一股寒潮從無盡宇宙星空深處吹來,吹到了這些界域主宰強者的心中,讓他們心中一陣發(fā)顫。

合道修士。十四名界域之間堪稱無敵、主宰,為他們道友的合道修士!前一刻還在把酒言歡,約為親家,互相收弟子,未來約定攻守同盟,永不背叛,下一刻對方就無聲無息地消失不見。

這,怎么不令人心中慌亂?未知。無形冰冷的未知猶如寒潮一般,讓這些合道修士心中生出無盡的猜測,無數(shù)的雜念,越想越害怕,越想猜測越是無端,一時之間心亂如麻。

許多合道修士向空蕩蕩的周圍看一眼。原本整個古神盟擁有四十六位合道修士,可謂是兵強馬壯,界域之間最強勢力,如果不是內(nèi)部太過混亂,無法齊心合力,這股力量足以橫推所有勢力,無敵天下,什么九靈域九大仙宗都不足為懼。

而現(xiàn)在,驟然稀疏了許多。十四名不久之前見過的道友,無聲無息地消失不見,足足有三成合道修士不見了蹤影。

三成!這意味著,每三位界域俯瞰天下數(shù)萬年的界域主宰就有一個已經(jīng)死亡了,或者生死不知了。如此冰冷的死亡沖擊,讓這些云端之上,近乎神靈的存在都無法維持鎮(zhèn)定,道心出現(xiàn)剎那的動搖,心魔叢生。

然而,數(shù)萬年的歲月終究不是虛妄。恐懼,不過是生靈用以應(yīng)對危險的基礎(chǔ)天賦本能,這些界域之間的主宰擁有足夠的能力運用這些恐懼本能,做出最為正確的決策。

“草龍神君他們,依然沒有回訊,應(yīng)該已經(jīng)遭遇不測了?!薄澳俏业缺仨氁缱龃蛩?!”天運神君冰冷道:“唯一的問題是,是否是天人出手了?若是天人出現(xiàn)了,我等沒有什么好說的,臣服而已。”

“臣服在一尊天人麾下,也不算辱沒了我等?!薄翱v使在上界,天人都是仙宗中僅次于至尊的強者,為其麾下走狗沒有什么不好?!?/p>

“不錯?!敝車系佬奘课⑽㈩h首。沒有人慌亂,沒有人在恐懼下四散而逃,更沒有人做出失去理智的行為,只是冰冷地注視著周圍的所有。

游戲亮點

然而,這個需求被一句“什么阿貓阿狗就要見我們委員長”直接駁回。雷德則是真的到了深夜,這些人全身的肉都被打散了,才慢獨自接見了卡特爾博士。

卡特爾博士此時見了雷德仿佛見了親人,他哪怕被綁在椅子上,滿臉鮮血,依舊激動的喊著“雷德博士!太好了,您總算來了!”

雷德見狀,冷著個臉,坐下說道“還能吼這么大聲,看來審訊人員下手還是輕了。來吧,他們說你自稱有價值的科研人員,說說自己會什么?”

雷德這里是故意裝作對卡特爾博士會什么全部不知的,想看看他的心理防線到底有沒有被突破。然而事實證明,這個卡特爾博士雖然手段殘忍,但自己本人是個軟骨頭,或者說,他只在乎自己的研究,不在乎在哪里研究。

游戲玩法

“空間類魂技,倒是挺有意思的,不過論空間能力的掌控,我恐怕要比前輩要強不少?!彪S著楊平安話語落下,左腿上魂力閃動,眼前頓時出現(xiàn)一個黑洞,同時一身的精神力凝聚在波塞西身邊,楊平安直接邁進黑洞里面,還沒等波塞西有所反應(yīng),楊平安已經(jīng)避開了巨大的海葬來到了波塞西身邊,并且以迅雷不及掩耳之勢全力一劈。

波塞西原本在控制納粹的海葬,但想不到楊平安居然能逃脫這招海葬的控制和攻擊,反而能夠轉(zhuǎn)移到自己身邊進行攻擊,足見楊平安在空間領(lǐng)悟和能力上是要強過自己的。

要知道哪怕是當(dāng)初的唐晨和千道流也無法逃脫這一招攻擊,只能憑借更強力的魂技想辦法破開而已,那在其中的消耗可是非常巨大的。

評測

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