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自從游戲發(fā)布以來,我經(jīng)歷了數(shù)百場遭遇戰(zhàn),終于掌握了一些關(guān)鍵技巧。在此與大家分享一些戰(zhàn)術(shù)心得。
首先,選擇對手時要注意,電腦的AI提供了四個難度級別:簡單、中級、困難和兇殘。簡單和中級的難度較低,只要操作不拖沓且發(fā)展策略不單一,勝利的機會很大。困難級別較具挑戰(zhàn),而兇殘更是極難。接下來,我將以選擇兇殘的對手為例進行說明!確定難度后,需要選擇對手的指揮官?;蛟S你已經(jīng)注意到,每個指揮官擅長的戰(zhàn)術(shù)各不相同,有些擅長空戰(zhàn),有些擅長海戰(zhàn),還有些擅長地面作戰(zhàn)。只有對指揮官的特點了如指掌,才能戰(zhàn)勝對手。接著是選擇開局資金,建議多選一些,資金少的話,盡管對手初期也財力有限,但若非高手,很難在賺錢和發(fā)展速度上超越對手。最后,地圖上的圓圈位置可供選擇,許多地圖是對稱設(shè)計,因此位置選擇更多是視覺習(xí)慣,并不會帶來實質(zhì)性優(yōu)勢。
盡管是單挑模式,開局第一座建筑物的選擇至關(guān)重要,就像下棋的第一步。戰(zhàn)勝兇殘對手的關(guān)鍵在于快速進攻而非持久戰(zhàn)。因為在人類的發(fā)展和控制速度上,永遠(yuǎn)無法與AI比擬。人類只能一次操作一個或一組單位,而AI能夠同時管理所有單位和建筑。因此,如果在中局階段仍未能攻下對方總部,基本上已無勝算。遭遇戰(zhàn)中提供了旁觀模式,讓你觀賞AI之間的對戰(zhàn),從中可以了解AI的開局和發(fā)展策略,其實AI的戰(zhàn)術(shù)是有規(guī)律可循的。例如,AI會首先派出速度最快的單位如蜻蜓、狗熊、狗狗來偵察或封鎖你的兵營,這被稱為騷擾戰(zhàn)術(shù)。若你部署防御單位,AI會在射程范圍外徘徊,等到規(guī)模足夠大時再進攻。如果你的重點是發(fā)展陸軍,AI會用空軍來壓制;如果你不發(fā)展海軍,AI會派出遠(yuǎn)程戰(zhàn)艦;如果你部署海軍,AI則會使用潛艇。那么是否意味著必須平衡發(fā)展才能與AI抗衡呢?其實不然,因為AI能同時控制多個單位,并根據(jù)你的發(fā)展策略進行應(yīng)對,所以持久戰(zhàn)基本無勝算。
關(guān)于第一座建筑的選擇,無論選哪國,只要地圖中央(雙方地面部隊的必經(jīng)之路)有建筑物,就應(yīng)以兵營開局,接著建造電廠、礦廠等。建好兵營后要迅速派兵(反步兵和反坦克兵各一半)駐扎在地圖中央的建筑物,這樣可以有效延緩對方地面和空中部隊的進攻,至少可以拖延幾分鐘到十幾分鐘,足以抵擋頭幾波小型和中型部隊的攻擊。如果地圖上沒有建筑物,就將士兵派駐在路口守衛(wèi)。
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