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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 17:21:27

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機(jī)制

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《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機(jī)制及計(jì)算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識(shí)和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測(cè)試,無法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時(shí)所感受到的“后坐力”。然而,如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個(gè)固定的數(shù)據(jù),也就是說,它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個(gè)變量,如果難以理解,可以將其視為一個(gè)固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時(shí)有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實(shí)際上是沒有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時(shí),武器不也產(chǎn)生散布呢?其實(shí)是因?yàn)镚unKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動(dòng))

這是指當(dāng)武器射擊時(shí),武器會(huì)在屏幕上左右上下晃動(dòng)。這個(gè)晃動(dòng)是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時(shí),武器也會(huì)回到中心點(diǎn)。如果連續(xù)射擊,下一次跳動(dòng)會(huì)向右,同時(shí),無論如何,停止射擊時(shí)武器都會(huì)回到中心點(diǎn)。這個(gè)回歸速度被稱為回歸原點(diǎn)速度,速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動(dòng))

這是最容易混淆的機(jī)制。視野跳動(dòng)指的是當(dāng)武器射擊時(shí),視角會(huì)偏離原來的瞄準(zhǔn)點(diǎn),可能會(huì)向上、下、左、右任何方向跳動(dòng)。實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動(dòng)。玩家可以通過操控來控制這一跳動(dòng),也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個(gè)模塊在移動(dòng)模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺后坐 (效果跳動(dòng))

這只是游戲中武器動(dòng)畫的模擬,沒有實(shí)際的數(shù)據(jù)影響,因此不會(huì)直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實(shí)性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺得武器在跳動(dòng)而無法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時(shí),實(shí)際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺跳動(dòng)讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點(diǎn)速度)

這個(gè)武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點(diǎn)的速度。速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識(shí),那么如何將其應(yīng)用于顯示的計(jì)算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨(dú)立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動(dòng),武器可以在不回到原先軸線的情況下進(jìn)行下一次跳動(dòng)。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個(gè)數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時(shí),武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時(shí),程序的計(jì)時(shí)器會(huì)重新啟動(dòng),等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個(gè)數(shù)據(jù)用于計(jì)算武器每次上跳時(shí)在四個(gè)方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時(shí)才會(huì)產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點(diǎn)的加速度(以每秒多少度計(jì))。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點(diǎn)。

adsGunKickSpeedDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)回歸到原點(diǎn)的衰減情況。(先向原點(diǎn)后方移動(dòng),再返回到原點(diǎn))

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計(jì)算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開始上跳到當(dāng)前的時(shí)間。

x_0——表示武器開始上跳時(shí)的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個(gè)方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點(diǎn)的實(shí)際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會(huì)覺得仍有些不對(duì)勁!是不是總覺得缺了些什么呢?

這是因?yàn)槲淦鞯暮笞褪褂檬指羞€需要通過音效和動(dòng)畫來補(bǔ)充。射擊時(shí)那種直擊目標(biāo)的感覺是離不開音效和動(dòng)畫的。其他對(duì)我說的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨(dú)特風(fēng)格的要求,實(shí)在是極具挑戰(zhàn)。

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字節(jié)跳動(dòng)老板

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游戲特色

這么爽的人生,施特勞斯完全可以對(duì)著那些不是殘疾就是沒有雙親的音樂家擺個(gè)非常欠揍的poss,然后來一句——

人生,真是易如反掌?。×痔煊X得,在施特勞斯的曲子里面扒什么更深層的悲劇內(nèi)核,屬實(shí)有點(diǎn)沒必要了。而只是單單這樣的情緒的話,林天和甘言雨已經(jīng)收集了不少了。

將這首曲子演奏出來,完全是綽綽有余?!安皇?,其實(shí)我很喜歡這首曲子?!备恃杂晷÷曊f道?!熬褪窍雴?,除了錄制之外,我們就沒有別的需要做的事情了嗎.?”

“你要吃個(gè)布丁才有手感?”林天呆呆地問。往常獎(jiǎng)勵(lì)不應(yīng)該都是留到演奏之后才開始的嗎?“好啦,我們開始吧?!?/p>

見林天完全沒有領(lǐng)悟到自己的意思的模樣。甘言雨的表情稍微有一點(diǎn)不太高興,說道,“沒事,我只是太久沒有跟林天你一起合奏了,有點(diǎn)緊張而已?!?/p>

【介質(zhì)掌控】這個(gè)A級(jí)技能確實(shí)非常獨(dú)特,光看數(shù)據(jù)介紹,很難了解它的真正用途。這應(yīng)該是晶核能夠保留下來的原因。

這批技能晶核是普蘭塔家族收集的資源,A級(jí)的技能晶核只有106枚。并不是說普蘭塔家族只經(jīng)手過這么多A級(jí)晶核,而是還留有這么多枚。

畢竟晶核是消耗品,不會(huì)長(zhǎng)期留在手里,而是用來收買、培養(yǎng)異能者。普蘭塔家族大部分的晶核資源,都用來養(yǎng)圓桌騎士了,不然圓桌騎士也不可能成為世界十大異能傭兵組織之一。

而這枚【介質(zhì)掌控】之所以沒有分配下去,應(yīng)該是普蘭塔家族也不知道這枚晶核的真正用處。畢竟這是一個(gè)沒有攻擊效果的技能,技能效果也不好理解。

陸恒卻知道這個(gè)技能,其實(shí)可以歸類進(jìn)空間系。沒有錯(cuò),可以歸類進(jìn)空間系。技能晶核的種類太多了,有時(shí)候并沒有嚴(yán)格的分類。

游戲亮點(diǎn)

人到中年,突然有了做導(dǎo)演的機(jī)會(huì)。因?yàn)檫@個(gè)突然來到他手上的機(jī)會(huì),鄔馳還專門去給自己算了一卦,想看看自己是不是八字到中年變硬了。

時(shí)來運(yùn)轉(zhuǎn)。第一次做導(dǎo)演,雖然只有兩百萬的制作經(jīng)費(fèi),但是在鄔馳這里,那也是很多了。他這輩子就沒有一次性見到這么多的錢,有這么多錢夠他用。

他的徒弟李超做了他的副手。導(dǎo)演現(xiàn)場(chǎng),一片兵荒馬亂?!敖碌降资裁磿r(shí)候到?”鄔馳一臉煩躁,問。李超說:“在路上了,大概還有三個(gè)小時(shí)?!?/p>

“哎呀,全組就等著她!她怎么就不能早一點(diǎn)來?!”“之前也沒有想到,這場(chǎng)戲突然要她來露個(gè)臉啊?!崩畛f,“要不,我們還是先拍,回頭她來了再找時(shí)間補(bǔ)拍算了。”

游戲玩法

這種情況,在萊茵鋼鐵推出那幾款大型無人機(jī)之后,更是將二者之間的差別,拉到了一個(gè)恐怖的地步?,F(xiàn)在讓自己去管理固定翼無人機(jī)的研發(fā)和制造團(tuán)隊(duì)……

那等同于是讓一個(gè)門外漢,去指導(dǎo)內(nèi)行……他有心想拒絕,但是,他更清楚林語(yǔ)。林語(yǔ)會(huì)在這個(gè)時(shí)候選他,讓他去當(dāng)固定翼無人機(jī)研發(fā)的主將,那就說明林語(yǔ)曾經(jīng)考慮過這個(gè)問題。

并且在他的心中已經(jīng)有了答案。思慮片刻,黃天海輕聲問道:“廠長(zhǎng),你考慮過這其中的利害關(guān)系嗎?”“沒什么利害關(guān)系!”林語(yǔ)輕輕搖頭,先否定了黃天海的話,接著又補(bǔ)充道:

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