游戲特色
但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險(xiǎn)一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強(qiáng)國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護(hù)身符。
實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會,班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達(dá)王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點(diǎn)就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當(dāng)時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀(jì)以前東非搞閉關(guān)鎖國這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。
進(jìn)入20世紀(jì)以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會”接軌,而這個“國際社會”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國家達(dá)成統(tǒng)一共識后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。
游戲亮點(diǎn)
誰知道呢自己在乎的人,的確沒有幾個。姜如憶沉默著,直至涼夜劍歸來入鞘,她吩咐道:“清理戰(zhàn)場?!彼斡鍛B(tài)度愈發(fā)恭敬,稍稍垂首:“是。”
呯的一聲巨響!獠面人連哀嚎的資格都沒有,就被石甲附體的石勇,撞得四分五裂。石勇雙腳重重踏在地上,根本止不住沖勢,不斷向前滑行著。
“吼!”一只獠面人見到同伴慘死,當(dāng)即怒喝出聲。他眼看著石勇滑來,當(dāng)即施法。霎時間,天地間涌現(xiàn)出一堆細(xì)碎石塊,隨著青色妖風(fēng),一同席卷開來。
獠面邪法·碎石亂!此法可卷起碎石、刮起妖風(fēng),擾亂區(qū)域內(nèi)所有目標(biāo)的能量運(yùn)轉(zhuǎn)?!按笥拢 币幻芋@呼出聲,眼看著石勇身上的山石甲塊塊剝落。
游戲玩法
“沒有跑掉?!币孤涞穆曇魪腨Y里傳來,對著正在隱形狀態(tài)下瘋狂逃遁的林虎默默地點(diǎn)下了鼠標(biāo)。鬼咒——鬼蒙眼!
幾秒鐘后,隨著一聲慘叫,最后一個刺客宗師也被斬殺。“哈哈,夜落妹子帥啊!”俠義無雙贊道。小龍蝦卻直接朝著地上的一道紫光撲去,一邊喊道:“快撿裝備,那幫散人玩家一會要來撿漏了?!?/p>
“靠,他們敢!”話雖這么說,眾人卻還是立刻瘋狂拾取起地上的掉落來,這四人都是劉強(qiáng)的強(qiáng)力手下,家底那不是一般的豐厚,各個身上都有紫裝傍身,藍(lán)裝綠裝更是滿地都是,各種符咒、丹藥、銀子銅錢,滿地都是。
評測
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