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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 16:43:27

獨特視覺體驗與角色轉(zhuǎn)變,《愛麗絲:瘋狂回歸》游戲評測

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作為一款動作游戲,Alice的個人魅力和夢境中強烈的視覺沖擊力是最吸引我的地方。

游戲一到手,打開菜單,Alice的特寫栩栩如生,背景音樂凄美動人,讓我遲遲舍不得按下“新游戲”。

這位小說界最著名的前童星,從一次失敗的催眠治療中醒來,面色憔悴,眼神中流露出不安。她拖著疲憊的身體在破敗的倫敦城中徘徊,經(jīng)過多次曲折,終于“意外地”回到了她最向往的夢境。

《愛麗絲:瘋狂回歸》(簡稱AMR)的夢境非常有趣,它不是單純的美夢或噩夢,而是兩者混合交織的怪夢。Alice在這里如魚得水,她換上女仆裝,以優(yōu)雅的步伐行走,手中握著一把恐怖的小刀,愉快地在鳥語花香、陽光明媚的道路上消滅怪物。這種不協(xié)調(diào)感貫穿始終。有時天上會下起浪漫的漢字雨,有時她踩著撲克牌在云端漫步,有時還要與肉塊、眼珠和殘肢共處一室。盡管畫質(zhì)有些瑕疵,卻在震撼的畫面下顯得無足輕重。場景風(fēng)格在優(yōu)美與驚悚之間不斷變化,不變的是Alice時好時壞的精神狀態(tài),畢竟她才是這個扭曲世界的創(chuàng)造者。在章節(jié)過渡時,Alice會被喚醒,回到現(xiàn)實中的弱者角色,然后迅速陷入昏迷,繼續(xù)在夢境中化身為強者。我特意留意了她兩種身份的服裝、表情和發(fā)型。同樣的面孔,卻展現(xiàn)出完全不同的氣質(zhì)。連眼神和步態(tài)都有細微差別。換裝是另一個亮點,但相信大家最直觀的感受是她的頭發(fā)物理效果,這已經(jīng)非常有名,我就不多說了。

通關(guān)時間大約超過12個小時,大部分時間消耗在平臺跳躍上,這也是主要的趕路與解謎方式,同時也是讓某些玩家放棄游戲的原因。盡管跳躍細節(jié)不差,有幾個能迸發(fā)游戲性火花的2D橫版場景,卻被單調(diào)冗長的平臺關(guān)卡所淹沒,削弱了體驗(可對比優(yōu)秀的《古墓麗影》和《波斯王子》)。為什么要迷信游戲時長?光是長有什么意義?還需要有堅實的質(zhì)量,最好是既長又有厚重感,否則玩家怎么能獲得極致的體驗?zāi)??為了增加“耐玩度”,你讓Alice跳的時間比跑的時間還多,這種虛假的耐玩度讓我感到厭倦。出于對金錢的珍惜和對結(jié)局的好奇,我一邊忍耐一邊寄希望于解謎元素,但這也是徒勞的,因為解謎設(shè)計走的是相同的套路。

解謎設(shè)計的優(yōu)劣就像門薩測試與普通高考的區(qū)別,前者激發(fā)思維,后者讓人疲憊?!禔MR》比較特別,既沒有能力出好題,也不敢出高難度的壞題,只能大量制造無聊且簡單的謎題,試圖通過量變引發(fā)質(zhì)變,結(jié)果卻是量變導(dǎo)致質(zhì)變。那些沒有被Alice的跳躍暈倒的朋友,又被變質(zhì)的謎題折磨。我勉強撐住,只是在第N次用相同方式尋找拼圖碎片時,昏昏欲睡,難得有如此香甜的睡眠。玩《AMR》還能助眠,真是意外的發(fā)現(xiàn)!

我給游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)打80分,容易上手,并能在最高難度下享受刺激、樂趣和壓力。設(shè)計師傳授給Alice的戰(zhàn)斗技巧簡單到不會出錯:閃避、鎖定、三連擊。憑這七個字就能想象出整個近戰(zhàn)系統(tǒng)。另外,辣椒槍是個好武器,連續(xù)射擊過久會過熱,這一設(shè)計考驗玩家的統(tǒng)籌能力。你不得不仔細思考該優(yōu)先攻擊誰;或者對誰使用刀具,對誰使用槍械才更安全高效。有些人抱怨敵人戰(zhàn)太多太頻繁,我認為他們沒有算清楚。游戲總時間是固定的,制作組的實力也是有限的,如果連唯一有些游戲性的戰(zhàn)斗也刪減掉,那“愛麗絲:瘋狂跳躍”的部分必然會更加冗長,這是大家都不愿看到的。最后要贊美游戲封面上那把搶盡Alice風(fēng)頭的廚刀,其鋒利度居然可以通過聲音感受到,非常佩服音效制作人員。刀光相當驚艷,看一眼就覺得被劃到一定很疼。相比之下,打擊感比較取巧,無非是通過慢動作來變相表現(xiàn)硬直感,以砍紙片人為例,如果去掉慢動作,你會發(fā)現(xiàn)真的像在砍紙片。武器庫中還附帶馬加爵大錘和雨傘,后者是防御工具,但其可愛的藝術(shù)效果更令我印象深刻。

剛想起來開發(fā)團隊叫麻辣馬,恰巧我某些評論也有點麻辣燙,希望沒有冒犯到那些崇拜Alice的粉絲,或者那些對蘿莉情有獨鐘的人。不過這也許是我想太多了,因為根據(jù)劇情設(shè)定,Alice的年紀已經(jīng)不小了。

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尹頌

尹頌

大小:35mb更新:2025-03-07 16:43:27

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這首曲子可簡單了。比起不是雙耳失聰?shù)呢惗喾遥褪欠谓Y(jié)核的肖邦,或者半身癱瘓的亨德爾。作曲家施特勞斯這一生,基本上沒什么重大挫折。

他出生于音樂世家,父親老約翰就是著名的作曲家,而且是自學(xué)成才,在維也納建立起了一個音樂王朝。他自己更是出道即巔峰,19歲就開始舉辦一系列的音樂會,一生寫了五百多首音樂作品。

活著的時候就被人稱為“華爾茲王”和“圓舞曲之王”,獲得了王中王的稱號。就這么爽了一輩子,活了七十好幾,最后壽終正寢,死了還有十幾萬維也納人民參加葬禮,比皇帝的待遇還牛逼。

這么爽的人生,施特勞斯完全可以對著那些不是殘疾就是沒有雙親的音樂家擺個非常欠揍的poss,然后來一句——

人生,真是易如反掌啊!林天覺得,在施特勞斯的曲子里面扒什么更深層的悲劇內(nèi)核,屬實有點沒必要了。而只是單單這樣的情緒的話,林天和甘言雨已經(jīng)收集了不少了。

將這首曲子演奏出來,完全是綽綽有余?!安皇?,其實我很喜歡這首曲子?!备恃杂晷÷曊f道?!熬褪窍雴枺虽浿浦?,我們就沒有別的需要做的事情了嗎.?”

“你要吃個布丁才有手感?”林天呆呆地問。往常獎勵不應(yīng)該都是留到演奏之后才開始的嗎?“好啦,我們開始吧?!?/p>

見林天完全沒有領(lǐng)悟到自己的意思的模樣。甘言雨的表情稍微有一點不太高興,說道,“沒事,我只是太久沒有跟林天你一起合奏了,有點緊張而已。”

【介質(zhì)掌控】這個A級技能確實非常獨特,光看數(shù)據(jù)介紹,很難了解它的真正用途。這應(yīng)該是晶核能夠保留下來的原因。

這批技能晶核是普蘭塔家族收集的資源,A級的技能晶核只有106枚。并不是說普蘭塔家族只經(jīng)手過這么多A級晶核,而是還留有這么多枚。

游戲亮點

他好酒卻不沉醉而誤事,好色也不仗技以濫淫,取財也不以獨享,氣來快消之更快。你所謂流連于花街柳巷,可那也是這個世道欠這些女子的,而非他個人造成!

這也是他個人無力改變的,這種流連忘返,就是真正的和光同塵。更加難得的是他混同世俗卻來去自如,進得出得,來得去得,不失本心,這難道不是第一流的道行?這豈是那些偽君子、假大德、真小人所能比?難道不是真正的大丈夫?”

風(fēng)逸聽的面紅耳赤,沒想到自己這德行,在莫大嘴里這么高大上,又想到莫大數(shù)次來船窺探,自己竟然沒有發(fā)現(xiàn),簡直太離譜了!莫大見他神色不太自然,哈哈一笑道:“風(fēng)兄弟不要怪我,我是見那位魔教圣姑向江湖傳言,你與他意氣相投,必然會有所放松。

乘著你們船只靠岸,準備酒食之時,便偷偷潛入?!闭f著,又轉(zhuǎn)向圣姑,擠眉弄眼道:“這下不用怕了吧?”“怕?”圣姑輕輕冷笑:“你說的是我嗎?”

游戲玩法

由于是公會戰(zhàn)期間死亡全爆,這可真的是比打BOSS都爽了。眾人撿的歡天喜地,時不時還因為爭奪紫裝小小的爭搶一下。

這種時候就是手快有手慢無了,不過好在掉落豐厚,人人有份,至少都能分上一兩件紫裝了。蕭杰看著眾人瘋狂拾取,卻并沒有跟著撿取地上的裝備,他之前已經(jīng)收獲的夠多了。

此時看著周圍遍地的狼藉,心中只有暢快和如釋重負的感覺。一直以來劉強都是他心中的一根刺,既是懸在頭頂上的利劍,也是復(fù)仇的目標,如今終于解決,不管是對他自己的安全問題,還是對韓洛的愧疚之心,終于可以放下了。

評測

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