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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 21:56:25

探索痛苦術(shù)的奧秘與技巧,《魔獸世界》痛苦術(shù)攻略推薦

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在《魔獸世界》中,痛苦術(shù)這個(gè)流派該如何操作呢?接下來(lái),小編將為大家?guī)?lái)痛苦術(shù)的技能介紹和解析,以及技能加點(diǎn)的方法,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。

引言

以下內(nèi)容來(lái)自測(cè)試服,正式服上線時(shí)可能會(huì)有所變動(dòng)。關(guān)于通用介紹,小編已在惡魔基礎(chǔ)貼中說(shuō)明,這里不再重復(fù)。

8.0前夕即將上線,痛苦術(shù)仍然無(wú)人測(cè)試。樓主知道深淵區(qū)有很多同好鐘愛痛苦術(shù),因此特別為大家撰寫了一篇基礎(chǔ)教學(xué),拋磚引玉。痛苦術(shù)的工作量非常大,天賦層次競(jìng)爭(zhēng)激烈且有多種搭配方案。樓主目前沒有時(shí)間進(jìn)行大量測(cè)試,具體問題將在下文列出。希望大家共同討論交流。如愿意接手撰寫痛苦攻略,本帖內(nèi)容均可復(fù)制粘貼。

目前在測(cè)試服中,痛苦術(shù)的單體傷害表現(xiàn)偏低,但這并不代表不會(huì)得到增強(qiáng)。其操作方式復(fù)雜且有趣,期待大家共同研究探討。

痛苦術(shù)技能機(jī)制(重點(diǎn)提示)

主要改動(dòng)

神器被移除:神器增傷、魂、吞噬、尸爆均已移除。

傳染被整合入無(wú)常,增傷幅度為10%。

移除了備受詬病的生命分流。

痛苦術(shù)的黑暗怒火再次降臨。

移除了大哥和地獄火,代之以一個(gè)冷卻時(shí)間為3分鐘、持續(xù)20秒的黑眼,使痛苦術(shù)具備了一定的爆發(fā)能力。

所有基礎(chǔ)寵物不再擁有特殊專精增加傷害的效果,可以自由選擇。

單體填充技能變?yōu)榘涤凹蛭辏ㄈQ于天賦),吸取生命的傷害非常低,已被排除出循環(huán)。

災(zāi)難之握被移除(令人振奮),使得痛苦術(shù)成為三個(gè)天賦樹中唯一一個(gè)具備較好移動(dòng)能力的天賦。

AOE技能現(xiàn)在也受到精通屬性的影響。

主要技能

暗影箭:2秒施法時(shí)間,無(wú)冷卻,用作填充技能。

腐蝕術(shù):瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)14秒。

痛楚:瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)18秒,傷害隨時(shí)間增加,可疊加至10層,造成傷害時(shí)有幾率恢復(fù)1塊靈魂碎片。

痛苦無(wú)常:施法時(shí)間為1.5秒,消耗一塊靈魂碎片,持續(xù)時(shí)間為8秒。一個(gè)目標(biāo)最多可以承受5個(gè)痛苦無(wú)常效果。你對(duì)受到痛苦無(wú)常影響的目標(biāo)造成的傷害會(huì)增加10%。如果效果被驅(qū)散,將對(duì)驅(qū)散者造成較低傷害并使其沉默4秒。

召喚黑眼:瞬間施法,冷卻時(shí)間為3分鐘。召喚出黑眼,使你對(duì)所有敵人的持續(xù)傷害效果延長(zhǎng)8秒。黑眼存在20秒,并攻擊一個(gè)單一目標(biāo)。當(dāng)你在任何目標(biāo)身上有一個(gè)持續(xù)傷害效果激活時(shí),該效果的傷害會(huì)提高10%。

精通:每增加1%的精通,會(huì)使痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸、痛苦無(wú)常、詭異魅影、腐蝕之種和邪惡污染的傷害提高1%。

天賦層詳解(從左到右)。

第一層

夜幕:腐蝕術(shù)的傷害有一定概率使你下一次暗影箭變?yōu)樗舶l(fā),并增加25%的額外傷害。

吸取靈魂:取代暗影箭,為引導(dǎo)傷害技能,持續(xù)5秒。對(duì)生命值低于20%的目標(biāo),傷害提高100%。如果目標(biāo)在效果持續(xù)期間死亡,將產(chǎn)生一個(gè)靈魂碎片。

死亡之箭:瞬間施法,冷卻時(shí)間為30秒。造成的傷害相當(dāng)于你在目標(biāo)身上施加的持續(xù)傷害效果的剩余總傷害的30%(不受鬼影纏身和詭異魅影影響)。

夜幕的觸發(fā)幾率較低,因此在單體循環(huán)中不推薦選擇,但在多線戰(zhàn)斗中可能有所幫助。吸取靈魂不受精通影響,即使在斬殺階段,傷害僅略高于暗影箭。在大米中可以用來(lái)恢復(fù)靈魂碎片,但隨著精通增加效果會(huì)減弱。死亡之箭在正常的單體戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更好,并且隨著成長(zhǎng)提高。

第二層

翻騰痛楚:痛楚效果最多可疊加至15層。

絕對(duì)腐蝕:腐蝕術(shù)變?yōu)橛谰眯Ч?,傷害提?5%,在玩家身上的持續(xù)時(shí)間縮短至24秒(死亡之箭為14秒)。

生命虹吸:瞬發(fā)的持續(xù)傷害效果,持續(xù)15秒,并回復(fù)相當(dāng)于造成傷害30%的生命值。

三個(gè)持續(xù)傷害效果的占比與上個(gè)版本差異不大,三個(gè)多線天賦被移至同一層。單體戰(zhàn)選擇生命虹吸,多目標(biāo)時(shí)選擇翻騰痛楚,當(dāng)目標(biāo)數(shù)量過多或在AOE戰(zhàn)斗中,選擇永久腐蝕(由于上下技能互動(dòng)的復(fù)雜性,這一層的多線選擇非常困難。小編時(shí)間有限,無(wú)法進(jìn)行大量測(cè)試,希望有高手可以進(jìn)行更詳細(xì)的測(cè)試,十分感謝)。

第四層

腐蝕播種:腐蝕之種額外在附近一個(gè)敵人身上植入惡魔之種。

詭異魅影:瞬發(fā)技能,45秒冷卻時(shí)間,對(duì)15碼內(nèi)所有敵人造成傷害,持續(xù)16秒,同時(shí)治療自己,治療量為造成傷害的25%(不受死亡箭影響)。

邪惡污染:施法時(shí)間1.5秒,冷卻時(shí)間20秒,消耗一塊靈魂碎片,在目標(biāo)位置引發(fā)邪惡爆炸,10秒內(nèi)對(duì)10碼內(nèi)所有敵人造成傷害,并降低其移動(dòng)速度30%。

腐蝕之種的基礎(chǔ)傷害較低,加上天賦僅增加一個(gè)種子,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力(目前測(cè)試服中種子固傷特質(zhì)疊加后暫時(shí)較強(qiáng))。魅影用于短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)AOE,并且是此層中唯一可用于單體的天賦,點(diǎn)出后加入單體循環(huán),與黑眼冷卻時(shí)間到達(dá)時(shí)配合使用。邪惡污染是AOE的核心技能,且由于減速效果,具有一定的戰(zhàn)術(shù)作用,但AOE范圍僅為10碼,請(qǐng)注意。

第六層

暗影之擁:使用暗影箭或吸取靈魂會(huì)給予目標(biāo)暗影之擁效果,使你對(duì)其造成的傷害提升3%,效果持續(xù)10秒,最多可疊加三層。

鬼影纏身:施法時(shí)間為1.5秒,冷卻時(shí)間為15秒,釋放鬼影對(duì)目標(biāo)造成傷害,并使你對(duì)該目標(biāo)的傷害提升10%,持續(xù)15秒(不受死亡箭影響)。

犧牲魔典:犧牲你的惡魔以獲得該惡魔的主動(dòng)技能,并使你的法術(shù)有可能造成額外傷害。

暗影之擁和鬼影纏身的覆蓋率基本上接近100%。釋放鬼影纏身時(shí)會(huì)造成額外傷害(類似于一次暗影箭,受精通影響),但會(huì)增加循環(huán)次數(shù)。因此,這層天賦的選擇與前面的選擇有關(guān),后續(xù)會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。在AOE戰(zhàn)斗中,犧牲魔典是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,目前在AOE戰(zhàn)斗中占有相當(dāng)高的比例。

第七層

靈魂導(dǎo)管:每消耗一塊靈魂碎片就有15%的幾率返還。

死亡蔓延:你的痛楚、腐蝕術(shù)、生命虹吸和痛苦無(wú)常的完整傷害速度提升15%。

黑暗靈魂:哀難:瞬發(fā),2分鐘冷卻時(shí)間,急速提升30,持續(xù)20秒。

當(dāng)前痛苦術(shù)已經(jīng)沒有握和神器的增傷效果,痛苦無(wú)常不再是核心,AOE也不依賴種子。因此,靈魂導(dǎo)管已經(jīng)失去作用。無(wú)論在任何情況下,死亡蔓延都是一個(gè)非常強(qiáng)勁的天賦。黑暗靈魂是一個(gè)非常強(qiáng)的爆發(fā)天賦,是AOE的最佳選擇,并且在特定情況下的單體戰(zhàn)斗中也可使用。

技能機(jī)制和天賦搭配的問題詳解。

讓我們深入解析一下“黑眼”這個(gè)爆發(fā)技能。使用“黑眼”后,部分dot的持續(xù)時(shí)間會(huì)被延長(zhǎng)8秒,這些dot包括腐蝕術(shù)、痛楚、痛苦無(wú)常、生命虹吸、詭異魅影和邪惡污染,而鬼影則不會(huì)受到影響。被“黑眼”延長(zhǎng)的dot將突破時(shí)間上限,即便是通過連續(xù)補(bǔ)充達(dá)到最大時(shí)間的dot,也會(huì)再延長(zhǎng)8秒?!昂谘邸北旧淼膫Ψ浅8?,每當(dāng)目標(biāo)身上存在一個(gè)dot,其傷害就會(huì)增加10%,關(guān)鍵在于dot的數(shù)量而非種類。因此,在釋放“黑眼”前,應(yīng)盡可能多地施加dot。

關(guān)于單體天賦,在正常循環(huán)中,死亡之箭結(jié)合鬼影可以實(shí)現(xiàn)更高的爆發(fā),但操作相對(duì)復(fù)雜。而死亡之箭與暗影之擁的組合在平穩(wěn)期則相當(dāng)舒適,且操作更簡(jiǎn)單。

add戰(zhàn)斗天賦的層選擇過于多樣且操作變化大,暫時(shí)不進(jìn)行測(cè)試。希望大家能共同討論并進(jìn)行一些測(cè)試以完善這種玩法。

屬性推薦

由于屬性壓縮且神器被移除,與上個(gè)版本相比,精通現(xiàn)在可以對(duì)更多dot產(chǎn)生加成,甚至影響aoe。因?yàn)榘姹境跗诰G字屬性較少,所以精通的優(yōu)先級(jí)最高。急速則影響操作手感、dot跳動(dòng)速度、回片效率以及黑眼的攻擊頻率,是第二優(yōu)先級(jí)。

屬性優(yōu)先級(jí)為:精通 >急速 >暴擊 >全能

總結(jié)

關(guān)于核心技能機(jī)制的問題,我已經(jīng)為大家得出了結(jié)論。由于目前沒有時(shí)間詳細(xì)測(cè)試操作手法,目前痛苦術(shù)的天賦層競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,存在多種不同的搭配選擇。希望熱愛痛苦術(shù)的朋友們一起研究。如果有人愿意負(fù)責(zé)痛苦攻略,可以直接復(fù)制粘貼此貼內(nèi)容。當(dāng)前痛苦的dps較低,出場(chǎng)機(jī)會(huì)不多,但其成長(zhǎng)性依然出色,并且可能在中后期逐漸變強(qiáng)。即使在開服前,痛苦也可能得到一定增強(qiáng)。無(wú)論三系術(shù)士的最終強(qiáng)度如何,希望熱愛術(shù)士的朋友們堅(jiān)持下去,共同討論和進(jìn)步。

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楊正宇

楊正宇

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游戲特色

連是不是家族劍法都不知道。“嗯,灰鷹劍法是家族的傳承劍法,都是由上一輩傳給下一輩?!蓖蹂f(shuō)了句,又轉(zhuǎn)頭看向她,“你想學(xué)?我可以教你?!?/p>

“不是說(shuō)家族傳承嗎?”“您一個(gè)法師,用來(lái)閑暇時(shí)候鍛煉身體也沒什么的?!蓖蹂χf(shuō)。“算了吧。”武衡搖了搖頭。

灰鷹劍法自己在黑石鎮(zhèn)的時(shí)候就已經(jīng)解鎖了。感覺也算不上什么高深的劍法,實(shí)戰(zhàn)中能夠體現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗力也有限。

王妃也露出恍然,“以您的身份,想要一門劍法,應(yīng)該很輕松。”“以后自由了,想做些什么?”武衡繼續(xù)問道。

王妃眼神瞬間出現(xiàn)了一瞬的迷茫,“我想去當(dāng)個(gè)傭兵,或者開個(gè)小店,還沒太想好,您有什么推薦的嗎?”“當(dāng)傭兵很苦的,接任務(wù)了就要去許多地方,還是開個(gè)小店吧?!?/p>

“是嗎,你這么一說(shuō)我更想當(dāng)傭兵了?!蔽浜饴柤?,也沒多說(shuō)什么。等天色漸晚,吃過晚飯后。便在列車上準(zhǔn)備好的床鋪上休息。

將隔音壺放好,和幽魂們聊著天。隔壁的王妃,則依舊看著窗外,漆黑的夜色?!疖囉中旭偭艘惶彀氲臅r(shí)間。

踏踏踏~!腳步聲音響起,接著是鎧甲和武器碰撞的聲音。身穿統(tǒng)領(lǐng)鎧甲的男人大步走了進(jìn)來(lái),“殿下,可以看見尼拉里城的車站了?!?/p>

隨行統(tǒng)領(lǐng)叫做‘沃恩’,是總統(tǒng)領(lǐng)安排過來(lái)的。37歲,15級(jí)職業(yè)者。是除了總統(tǒng)領(lǐng)外,能安排過來(lái)最高等級(jí)的職業(yè)。

“嗯,準(zhǔn)備下車吧!”武衡穿了一身普通的衣服,頭上也都罩上了兜帽。其余的衛(wèi)兵,在外面也披上了斗篷,遮住身上大片的鎧甲。

游戲亮點(diǎn)

連他這個(gè)洞虛老祖,都覺得有些恐怖了。哪怕知道墨畫神識(shí)之道的天賦好,可即便再好,他也完全不敢往這方面想。

荀老先生看了眼墨畫,見他目光清澈透亮,神性充盈,又有一絲洞悉世間的深邃。種種氣質(zhì)交融,恍惚之間,既像是一個(gè)純真的魔頭,又像是一個(gè)幼年的神明,更像是一個(gè)多智近妖的妖孽。

就連荀老先生,此時(shí)也開始懷疑起墨畫的“品種”來(lái)。這真的是“人”能有的資質(zhì)么……“太虛門這次,恐怕真的是,養(yǎng)了一個(gè)不得了的‘小祖宗’出來(lái)……”荀老先生心中震驚道。

“老祖,有什么不對(duì)么?”墨畫還是有些茫然。荀老先生見狀,就知道墨畫根本沒意識(shí)到問題的嚴(yán)重性。而這件事,也可能比他之前預(yù)料到的都要可怕。

游戲玩法

陸離個(gè)人對(duì)當(dāng)個(gè)老陰比沒興趣,但他在這個(gè)世界還有不少伙伴,所以他不會(huì)太浪,應(yīng)有的情報(bào)布置是要到位的。這會(huì)兒放掉黑胡子除了能讓黑胡子幫自己打探情報(bào),并找機(jī)會(huì)感染奧術(shù)空間的探索者之外,還能幫陸離創(chuàng)造些主線任務(wù)相關(guān)的收益。

按照他的主線任務(wù)描述,在頂上戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)上殺掉其他陣營(yíng)的目標(biāo),是可以得到獎(jiǎng)勵(lì)的。像惡政王、大酒桶、巨大戰(zhàn)艦之類原本會(huì)加入黑胡子海賊團(tuán)的海賊,在沒有加入黑胡子海賊團(tuán),并且未出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上之前就殺掉的話,是不結(jié)算主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的。

也就是說(shuō),陸離這時(shí)候殺掉那些人只能賭會(huì)不會(huì)爆寶箱,并不能有額外的收益。他也嘗試殺了一個(gè)黑團(tuán)的現(xiàn)役成員,格斗冠軍巴杰斯在主線任務(wù)的名單上也是排在靠前位置的,原本在戰(zhàn)場(chǎng)上殺掉,他能收獲8顆傳承結(jié)晶.中,但他剛剛直接宰了,結(jié)果只掉了個(gè)寶箱,也不知能不能開出惡魔果實(shí)。

評(píng)測(cè)

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