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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 14:04:16

多人對戰(zhàn)體驗(yàn)探索新鮮刺激,[使命召喚4]多人模式心得

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剛才玩了一會兒COD4的多人模式,真是做得太棒了,讓我們重新感受到了當(dāng)年玩使命召喚1聯(lián)機(jī)時(shí)的那種感覺。全新的畫面和激烈的戰(zhàn)斗場面,讓玩家體驗(yàn)到與戰(zhàn)地2截然不同的感受。戰(zhàn)地2注重多軍種的激烈戰(zhàn)斗,而COD4則直接展現(xiàn)了步兵巷戰(zhàn)的緊張刺激。雖然戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很激烈,但兩者的感覺不同。COD4純粹在于戰(zhàn)場表現(xiàn)和暢快的戰(zhàn)斗,相信大部分熟悉COD1聯(lián)機(jī)的玩家都能感同身受。

我個(gè)人覺得COD4的單人模式已經(jīng)很出色,而它的多人模式更是錦上添花。雖然還是32人對戰(zhàn),但地圖大小恰到好處。我玩了五張地圖,幾乎都是短距離的巷戰(zhàn),戰(zhàn)場環(huán)境極其復(fù)雜,場面也十分火爆。全新的武器和職業(yè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),雖然整體設(shè)計(jì)沒有戰(zhàn)地2那么細(xì)致,但有許多是戰(zhàn)地2中體驗(yàn)不到的,比如自定義職業(yè)和裝備。說實(shí)話,戰(zhàn)地2的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)有些形式化,不升級也能玩,但COD4的升級系統(tǒng)可以逐步增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,盡管還有改進(jìn)空間,但目前來看已經(jīng)很獨(dú)特了。

這次多人模式在音效方面有了很好的提升,單機(jī)游戲中那種士兵邊戰(zhàn)斗邊吶喊的氛圍很有感覺,而且單機(jī)中的許多戰(zhàn)場細(xì)節(jié),比如動作,在多人模式中也得到了體現(xiàn)。

在武器方面,各個(gè)職業(yè)自然不同,士兵的外形根據(jù)職業(yè)而變化,這一點(diǎn)和戰(zhàn)地2相似。槍械的穿墻能力感覺達(dá)到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯(cuò),但不像單機(jī)那樣夸張。感覺AK和M4最好用,升級后可以考慮自定義一個(gè)榴彈發(fā)射器。由于是短距離作戰(zhàn),一般不采用控制距離打法的玩家可以升級瞄準(zhǔn)鏡。在COD4中,榴彈發(fā)射器絕對是致命武器,威力和殺傷范圍都很不錯(cuò),只是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級是否可以多帶兩發(fā)。跟在隊(duì)友后面時(shí)不時(shí)放一個(gè),基本上是必中,至少能重創(chuàng)敵人。M16A2的缺點(diǎn)是不能全自動,在戰(zhàn)地2中還好,但COD的特點(diǎn)是短距離戰(zhàn)斗,不能全自動是個(gè)致命弱點(diǎn)。在COD4的多人模式中,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因?yàn)槎瘫嘟訒r(shí)射速占優(yōu)勢。游戲中很多表現(xiàn)不錯(cuò)的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好。

根據(jù)我玩CS的經(jīng)驗(yàn),COD4的多人對戰(zhàn)雖然地圖不大,但地形復(fù)雜,到處是巷戰(zhàn),街道和殘骸,加上這次COD的狙擊槍性能也很強(qiáng),所以對許多玩家來說,大多數(shù)地圖仍然可以作為狙擊圖來看待,剩下的就看個(gè)人對地形的了解和對敵人常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的掌握了。

機(jī)槍和火箭筒的威力自然不容小覷,而且為COD多人模式的火爆氛圍增色不少。經(jīng)??吹阶訌棿Χ^,打得滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,尸體倒下,到處都是飛舞的火花和沙石。

游戲中沒有火炮,但應(yīng)該有無人偵察機(jī),因?yàn)榻?jīng)常聽到UAV。不過我沒有注意到,還有一點(diǎn)是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但可以召喚空軍,效果非常強(qiáng)大,戰(zhàn)斗機(jī)可以進(jìn)行一次性轟炸,或者武裝直升機(jī)提供一定時(shí)間的區(qū)域性地面火力支援。

在此不得不稱贊COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機(jī)速度,這讓我想起當(dāng)年玩COD1時(shí)最難忘的體驗(yàn)。在二戰(zhàn)時(shí)期,各國裝甲部隊(duì)都非常關(guān)注己方裝甲單位的出勤和故障率。想象一下,一把30發(fā)子彈的槍,打到15發(fā)就卡殼,太讓人失望了。

最后再對比一下COD和BF2。相比COD的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量,無論是地圖讀取速度、游戲全程的穩(wěn)定性還是反作弊程序等,BF都應(yīng)該向COD好好學(xué)習(xí)。一個(gè)超經(jīng)典的游戲,卻弄出一堆聯(lián)網(wǎng)BUG。不過話說回來,BF2的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性和速度目前解決得還是不錯(cuò)的,只是需要打很多補(bǔ)丁。

暫時(shí)就了解到這么多,因?yàn)閯傞_始玩,還有很多東西不熟悉。希望以后有經(jīng)驗(yàn)的朋友能補(bǔ)充。

此外,聯(lián)機(jī)游戲?qū)τ布囊笠埠苜N合實(shí)際,中低配置的用戶同樣可以體驗(yàn)到游戲聯(lián)機(jī)的激烈,游戲的爽快程度并不會因?yàn)楫嬅尜|(zhì)量稍遜而大幅下降。記得當(dāng)年《使命召喚1》和《使命召喚2》就是這樣,我最早玩《使命召喚2》的時(shí)候用的還是MMX440顯卡,在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2》的刺激后,我以為我的顯卡和《使命召喚》無緣了,但結(jié)果是中低畫質(zhì)下游戲效果依然不錯(cuò),畫面相比1代也有顯著提高,當(dāng)時(shí)這讓我感到非常驚喜。

大家大概都已經(jīng)閱讀了前面分享的單機(jī)心得。經(jīng)過我將近12小時(shí)的個(gè)人評測,我可以說《使命召喚4》沒有辜負(fù)大家的期望,它在將傳統(tǒng)的COD系列游戲特點(diǎn)融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭的同時(shí),也為我們展示了許多值得稱道的新穎之處。此外,游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢也得到了繼承和發(fā)揮,真正實(shí)現(xiàn)了面對廣泛用戶群體的目標(biāo),而沒有走過度商業(yè)化的路線??梢哉f,它不愧為一款厚道的大作。

最后還是要上圖,我把畫面設(shè)置調(diào)整到了和單機(jī)模式一樣的水平??梢韵胂?,雖然比單機(jī)模式更流暢,速度基本保持在35到40幀之間。32個(gè)人在一個(gè)地圖上對戰(zhàn),只要顯卡和CPU符合基本要求,無論多么激烈也不會影響速度,這也是《使命召喚》多人模式的一個(gè)特點(diǎn)。

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東軟睿馳

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而且這些人是真的懂日本武術(shù),這樣打起來才逼真,武打電影還有一個(gè)問題就是主角可能會打,但配角沒幾個(gè)會打的,都如同街頭混混一般;只有配角真的會武術(shù),那打起來才真的有感覺,很刺激?!?/p>

“對,我也贊同,所以我才讓你訓(xùn)練團(tuán)隊(duì),外加在香港社會面開武館,尋找有潛力的苗子。”楊文東點(diǎn)點(diǎn)頭說道。

如同前世的小說,配角刻畫的好,那才是非常成功的,每個(gè)配角都有自己的故事,甚至反派也一樣,這樣的劇情才是最成功的;如同金鏞小說《射雕》里面的人物,中原五絕、周伯通、梅超風(fēng)、全真七子、江南七怪等等,看完之后,這幾十個(gè)人大家都能記住,而一般的小說,能夠讓人記住主角就算不錯(cuò)了。

電影也是如此,光是主角一個(gè)人牛逼,只能說一般般電影,想要出成績,那配角就不能差,放在武打電視劇里,配角就必須要會打斗,最好水平與主角差不多。

李曉龍頷首道:“我已經(jīng)在做了,鄒生這邊也給了我很大幫助?!编u紋懷笑道:“李生,這種小事我安排人就行了,武館的一切事情都我負(fù)責(zé),等我這邊開工后,教導(dǎo)武術(shù)你負(fù)責(zé)就行?!?/p>

“好,多謝了?!崩顣札堻c(diǎn)點(diǎn)頭說道。這有著大資本幫助,做事的確是方便,之前在美國開武館,他折騰了好多年才開了幾家,還需要考慮盈利問題;

而現(xiàn)在,一句話就可以要到十幾個(gè)香港不錯(cuò)的位置店鋪,如果不是人力不夠,那幾十個(gè)也不是問題。楊文東道:“武館并非用來賺錢的,而是讓香港能夠培養(yǎng)足夠的武術(shù)人才,跟TVB的藝人培訓(xùn)班一樣,甚至還可以從孩子開始培養(yǎng);雖然短期內(nèi),不會有什么太大的直接受益,但十年后,對香港電影乃至香港電視行業(yè),都會有著非常大的幫助?!?/p>

謀劃未來十年乃至幾十年,才是一個(gè)合格的財(cái)團(tuán)負(fù)責(zé)人,對于未來香港電影電視劇行業(yè),楊文東是想要保住的,就算以后內(nèi)地電視劇崛起,也可以與其融為一體。

原先歷史上,20世紀(jì)初,TVB的電視劇也還是不錯(cuò)的,與唐人、周易并稱為三巨頭,可惜后來廢了當(dāng)然,周易也廢了,唐人多維持了幾年,也殘了。

鄒紋懷笑道:“楊生的布局,的確比較深遠(yuǎn)。”楊文東又問道:“曉龍,這部《霍元甲》什么時(shí)候能夠拍完?”在楊文東的提醒下,加上李曉龍可能在美國的時(shí)候就對很多電影有想法,因此協(xié)商之后就拍攝“霍元甲”了;

游戲亮點(diǎn)

高宮本宇再次受到了木暮的垃圾話影響,他的眼神兇狠,下意識地攥緊拳頭。然而,在發(fā)現(xiàn)木暮正在用核善的眼神盯著他后,高宮本宇立即想起了對方的‘豐功偉績’,渾身一陣激靈,內(nèi)心的憤怒猶如冰雪消融,一去不復(fù)返。

打不過,真的打不過!他可不想繼櫻井健太郎、河田雅史之后,成為木暮下一位被胖揍的對象。現(xiàn)在已經(jīng)夠丟人了,如果打架還打輸了,里子面子都要沒了。

為了更好地限制高宮本宇,木暮沒有繼續(xù)得分,將精力集中在防守端,美其名曰致敬米蘭小鐵匠。于是,在木暮的盯防下,高宮本宇的反抗連水花都沒有濺起,徹底迷失在了賽場上。

高宮本宇越急越投不進(jìn),就連罰球都受到了影響,4罰1進(jìn),其中還有一個(gè)三不沾,成功致敬未來的Goat!媽媽,我要回家!去TM的籃球夢!

游戲玩法

并且還設(shè)置了傀儡術(shù)學(xué)校與傀儡工廠,也有為這個(gè)計(jì)劃在內(nèi)的理由。千代!由她這位傀儡術(shù)大佬牽頭,再加上蝎這位‘死而復(fù)生’的赤砂之蝎輔助,最終才能提前完工戰(zhàn)機(jī)不說,還連航空母艦也弄出來。

說句良心話,相較于戰(zhàn)機(jī),航母的研究難度更低,只不過是制造麻煩而已。誰讓烈陽國早就有了‘地效飛行器’這種東西,技術(shù)積累可不弱,搭配砂忍的傀儡技術(shù),想弄出航空母艦是真不難。

特別是有千代與蝎這種傀儡術(shù)超級天才在的時(shí)候。如今,也是堂平來見證,這個(gè)即將給忍界‘億’點(diǎn)小小震撼的超級戰(zhàn)爭工具下水時(shí)刻。

評測

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