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再次強(qiáng)調(diào),并且優(yōu)先提到:
除非你只是為了娛樂,否則不要使用身高7尺5的中鋒。運(yùn)動(dòng)型的7尺5中鋒更是沒什么可討論的,因?yàn)檫@是MP模式中最大的漏洞。稍后我會(huì)解釋這一看法,同時(shí)也有一些回帖的朋友支持這個(gè)觀點(diǎn)。
我從DC時(shí)代開始玩2K系列,除了因?yàn)橹鳈C(jī)更換而錯(cuò)過的2K3和2K4,其他版本都玩過。我對2K系列算是有比較深入的了解?,F(xiàn)在的2K在操作方面與2K5之后的版本沒有太大革命性的變化,并且2K10目前的亮點(diǎn)是MP模式,所以這次我就來談?wù)凪P模式。
如今2K的高手越來越多,我這篇文章只算是面向新手的,歡迎各位高手指正文中的錯(cuò)誤并提出建議。
盡管現(xiàn)在有很多漏洞,但這絲毫不影響絕大多數(shù)2K愛好者的熱情。
說句多余的話,MP模式玩久了也會(huì)覺得無聊,像泡菜網(wǎng)游那樣刷經(jīng)驗(yàn)升級,樂趣會(huì)逐漸消失。當(dāng)然,有升級癖好的朋友可以忽略這句話。期待明年的2K11在MP模式中增加更多其他內(nèi)容。
第一部分:MP模式的系統(tǒng)
身高與技能點(diǎn)、能力
一開始創(chuàng)建角色時(shí),insider就提到,身高越高,獲得的點(diǎn)數(shù)越少。但這只影響到個(gè)人表現(xiàn)的得分。例如,一個(gè)7尺5的中鋒搶到籃板所獲得的點(diǎn)數(shù)自然比一個(gè)6尺2后衛(wèi)搶到同樣的籃板要少。
同樣的,身高對能力有加成。姚明就是個(gè)例子,他的某些能力并不算很高(例如蓋帽),但效果并不遜色于其他中鋒。這讓我想到一個(gè)問題,能力加成可能也有負(fù)面效果。例如敏捷和速度。在相同數(shù)值下,不同的身高理論上應(yīng)該表現(xiàn)不同。這方面我還沒有測試,以后會(huì)補(bǔ)充。
總結(jié):遺憾的是,目前關(guān)于身高與點(diǎn)數(shù)之間的比例關(guān)系(以及對能力的增強(qiáng))還沒有官方的具體說明或數(shù)值。然而,這一因素確實(shí)存在,這就牽涉到MP模式中的加點(diǎn)問題。對于身高7尺1以上的中鋒而言,前期無需特意增加籃板和蓋帽的點(diǎn)數(shù),因?yàn)樯聿牡膬?yōu)勢已經(jīng)足夠讓他們在這些方面表現(xiàn)出色。
球員類型的選擇
眾所周知,扣籃、敏捷、速度和三分球的能力是最為昂貴的升級項(xiàng)目。因此,在選擇球員類型時(shí),撇開個(gè)人偏好,應(yīng)該優(yōu)先選擇那些在這些能力上初始值較高的類型,這樣可以節(jié)省升級所需的點(diǎn)數(shù),并為未來的轉(zhuǎn)型提供更大的靈活性。我個(gè)人傾向于選擇運(yùn)動(dòng)型球員,因?yàn)樗麄兊倪@三項(xiàng)能力初始值較高,然后在夏季聯(lián)賽和訓(xùn)練營等低難度賽事中迅速提升投籃等得分能力。不過,中鋒不必刻意選擇運(yùn)動(dòng)型以追求高初始速度,我嘗試過這樣做,發(fā)現(xiàn)高速度并沒有太多實(shí)際用處。
比賽技能點(diǎn)系統(tǒng)
每場比賽結(jié)束后,有三種評估或計(jì)分方式可以獲得技能點(diǎn):個(gè)人表現(xiàn)、每場目標(biāo)完成情況、隊(duì)友評價(jià)。盡管對位沒有技能點(diǎn)SP的增加,但它仍然非常重要。
個(gè)人表現(xiàn):簡單來說,就是數(shù)據(jù)表現(xiàn)。某些會(huì)扣隊(duì)友評價(jià)分?jǐn)?shù)的項(xiàng)目,也會(huì)扣個(gè)人表現(xiàn)分(例如讓對手得分)。失誤屬于數(shù)據(jù)部分,因此也會(huì)被扣分。命中率也是一個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo),會(huì)影響得分,所以盡量避免投籃不中。然而,諸如不合理的要球請求、協(xié)助隊(duì)友擋拆、站位不當(dāng)?shù)炔环从吃趥€(gè)人或防守者數(shù)據(jù)中的行為,不會(huì)被計(jì)分。
對位:與個(gè)人表現(xiàn)相似,許多隊(duì)友評價(jià)的分?jǐn)?shù)也不在考慮之列。但要注意的是,對位球員的助攻不會(huì)扣個(gè)人表現(xiàn)或隊(duì)友評價(jià)分?jǐn)?shù),僅會(huì)影響對位評分。當(dāng)對位值顯著偏向?qū)Ψ綍r(shí),教練可能會(huì)將你換下場。尤其是在上場時(shí)間有限的初期,幾次失誤后,教練可能會(huì)讓你坐在替補(bǔ)席上。
隊(duì)友評價(jià):在屏幕左上角清晰顯示,沒有太多需要補(bǔ)充的。像擋拆這種單純用于提升隊(duì)友評價(jià)的操作,在早期階段是必不可少的。
總結(jié):隊(duì)友評價(jià)的范圍最為廣泛(除了對位助攻之外),所以基本上可以依據(jù)隊(duì)友評價(jià)的條件來打比賽,其他兩個(gè)評分也不會(huì)有太大偏差。不過,隊(duì)友評價(jià)的最高評分是A+,有時(shí)候運(yùn)氣好的話,第一節(jié)還沒結(jié)束就能達(dá)到A+。盡管如此,隊(duì)友評價(jià)的得分仍在累積(系統(tǒng)不可見)。因此,如果你在上半場已經(jīng)達(dá)到了A+,下半場可以大膽地提升個(gè)人數(shù)據(jù),以爭取個(gè)人表現(xiàn)的SP。
能力值
在這款游戲中,85的能力值已經(jīng)算是相當(dāng)不錯(cuò)的,超過90則意味著你是超級巨星。然而,在70到80之間,能力值的差異并不顯著,一些次要的能力達(dá)到75左右就可以暫時(shí)不用再提升了。運(yùn)球、扣籃、投籃等能力提升到85的目的,并不是為了增加扣籃距離,而是為了能夠解鎖巨星的標(biāo)志性動(dòng)作。例如:
運(yùn)球能力提升到80后,你可以選擇全明星級別的isomotion(技術(shù)動(dòng)作)。別小看這個(gè),帶球轉(zhuǎn)身和背后運(yùn)球的距離與速度都是由不同的isomotion決定的。
扣籃能力達(dá)到85后,你就可以使用LBJ、KB等人的扣籃動(dòng)作,還有懷特的。
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