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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 17:27:31

策略揭秘,《低模之戰(zhàn)》對戰(zhàn)AI戰(zhàn)術(shù)流攻略推薦

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如何玩轉(zhuǎn)低模之戰(zhàn)?關(guān)于兵種和種族,玩家們可能已經(jīng)有了一定的了解,接下來小編為大家介紹一些常用的戰(zhàn)術(shù)流派,尤其是在crazy難度下與AI對戰(zhàn)時的實用技巧,希望能幫助到大家。

《低模之戰(zhàn)》對戰(zhàn)AI戰(zhàn)術(shù)流攻略推薦:

1、盾兵流:

這種戰(zhàn)術(shù)主要適合在前中期使用,因為crazy難度的AI在中期會大量生產(chǎn)鐵騎。盡管3.5的攻擊力看起來不高,但實際上是專門克制盾兵的。許多人往往高估了盾兵的生命值和反擊傷害。雖然在前期,用盾兵對付木棒子兵很輕松,但面對鐵騎時,盾兵就會顯得無力。兩個鐵騎中,第一個攻擊盾兵后(沒有任何增益效果),盾兵的生命值會降到7滴,而第二個鐵騎可以輕松將其擊敗。再加上鐵騎強大的連續(xù)攻擊技能,只需3-4個鐵騎就能順利攻到城下,甚至占領(lǐng)城市。不過,在戰(zhàn)斗激烈的后期,盾兵流仍有用武之地。只要將盾兵分開,并在他們背后(至少兩格遠)放置幾臺投石車,這種組合的攻城效率依然很高。

2、放長線流派:

在游戲中潛入AI基地的玩家都知道這種行為的刺激與樂趣,但在crazy難度下,你可能會發(fā)現(xiàn)自己面對的不僅是一座空城,還有AI正返回的鐵騎。如果你選擇正面交鋒,可能會付出巨大代價,并冒著被其他AI趁機襲擊的風險。然而,事實上,有一種更好的方法可以化解危機。只需在占領(lǐng)城市旁邊停靠兩艘戰(zhàn)艦(注意:戰(zhàn)艦與岸邊之間需留有一格距離),然后在占領(lǐng)的城市中招募一個盾兵(盾兵流感動到落淚),讓他阻擋一名(是的,僅一名)鐵騎的攻擊。如果城市被奪回,也不要慌,只需簡單操作,讓炮艦攻擊鐵騎(鐵騎最多只能承受兩次攻擊),這樣城市就能被重新奪回。你可以反復(fù)使用這種策略,假設(shè)這個城市每回合產(chǎn)生n顆星,那你每回合就能賺取(n-3)顆星,穩(wěn)賺不虧。此外,這種做法還能讓你實現(xiàn)雙線作戰(zhàn),這在crazy難度中非常重要。

3、巨人橫沖直撞流:

小編不太推薦這種流派,因為無論和巨人搭配什么,巨人總是要承受全部傷害。而且,一旦巨人被擊敗(鐵騎只需攻擊6-7次),后續(xù)部隊也會陷入危險,尤其是巨人搭配投石車,那種被鐵騎從東砍到西的酸爽體驗難以忘懷。無論何種難度,巨人都適合用于海戰(zhàn),40滴血的炮艦比40血的盾牌兵強上千倍。此外,如果運氣不好,可能會遇到一些奇怪的AI流派,比如法師流,那時你的猛將可能會突然反目。因此,在高難度下,建議優(yōu)先選擇鐵騎探路,不僅速度快,遇到危險還能與敵人同歸于盡(除了鐵劍巨人外,鐵騎能與任何兵種同歸于盡),運氣好時可以直接進行快速攻擊。

4、戰(zhàn)艦流派:

小編認為這是最穩(wěn)妥的流派。在最新更新中,AI更加偏愛鐵騎、鐵劍和盾牌等陸地近戰(zhàn)兵種,而炮艦的天敵投石車出現(xiàn)頻率降低,因此側(cè)面增強了戰(zhàn)艦流派的優(yōu)勢。具體應(yīng)用分為三種情況:

(1)無接壤

在這種情況下,炮艦是最有效的攻擊手段。然而,在建造炮艦之前,必須先清除近海中的所有敵對炮艦(有時AI會建造炮艦)。即使在海上取得了優(yōu)勢,也不應(yīng)該立即對對岸發(fā)起全面進攻,因為海島上的AI仍然可能會造投石車。應(yīng)派遣一些能承受兩次投石車攻擊的15血單位進行偵查,沿岸搜索,遇到投石車就直接攻擊并騷擾對方。同時,將炮艦撤離至遠岸,待炮艦數(shù)量達到一定量后,結(jié)合鐵騎等兵種進行全面進攻,就可以輕松取勝。

(2)接壤

在這種較為復(fù)雜的情況下,如果你和敵人在同一個平原上,戰(zhàn)艦的作用有限,僅能對敵方進行騷擾或協(xié)助陸地部隊攻占靠近海域的城市。但如果你們之間的陸地只有幾格接壤,戰(zhàn)艦就能發(fā)揮巨大作用。只需在正面戰(zhàn)場與AI對峙,戰(zhàn)艦便可在敵后戰(zhàn)場大顯身手,進行偷襲、登陸或支援陸軍進攻。

(3)被河阻擋

當你和AI之間被一條寬1-2格的小河阻隔時,應(yīng)盡快讓鐵騎等重單位渡河。因為在這種情況下,拖延越久,AI造投石車守衛(wèi)河岸的可能性越高,最終可能導(dǎo)致兩岸布滿投石車,而河中空無一物。此時集中所有兵力攻打一座城市并不可取。如果AI掌握了你的進攻規(guī)律,就會在被圍的城市周圍大量生產(chǎn)哲學(xué)家。一旦你清除了河邊的哲學(xué)家并讓騎士登陸,AI就會用騎士圍攻你尚未穩(wěn)固的騎士。部隊幾乎沒有機會過河,尤其是當騎士科技已經(jīng)研發(fā)出來時,投石車遍地皆是。在這種情況下,一定要多點登陸,讓AI無法預(yù)測你的行動。

5、逆風局策略:

(1) 如果你身處孤島,或在前6回合內(nèi)掌握的城市不足三個,那么你已經(jīng)處于逆風局。調(diào)整心態(tài),理清思路,不要想著單挑世界,而是專注于研發(fā)投石車和航海盾兵。

(2) 在戰(zhàn)略層面,除非是1對1的對抗,最重要的是找到其他AI,判斷誰處于弱勢,并全力協(xié)助他們。只要你和他們(至少在此時)團結(jié)一致,強大敵人的覆滅只是時間問題。

當然,在你幫助其中一方之前,很可能會遭到雙方的集中攻擊。這時,你需要耐心堅持,熬過這十幾個回合(甚至更多)。一旦其他AI發(fā)生沖突,立即在弱勢AI的視野范圍內(nèi)對強勢AI發(fā)起攻擊(只要AI們開始互相攻擊,無論較弱的AI打到你島上的哪個地方,立即停止攻擊)。這樣,你就多了一個盟友,并在他的幫助下轉(zhuǎn)被動為主動。當然,不要一心一意地幫助盟友。正面戰(zhàn)場上只需象征性地投入一些兵力維持盟友關(guān)系。重要的是趁AI們混戰(zhàn)時占領(lǐng)強勢AI的后方城市,這樣既削弱了敵人的資源,也增強了自己的實力,為接下來的行動(即對盟友的進攻)奠定基礎(chǔ)。等強勢AI被消滅,盟友的末日也就不遠了。

6、小貼士:

這個游戲中對戰(zhàn)AI的關(guān)鍵在于利用海軍進行繞后偷襲主城。由于AI通常不會在后方部署兵力,因此只需通過海軍突襲占領(lǐng)主城并堅守,就能給AI造成嚴重打擊。這一策略在PVP中同樣管用。開局時,直接用戰(zhàn)船探索海上視野,隨后建造遠程兵種把守海峽,制造出重兵防守的假象,而主力部隊則迅速滲透敵軍后方,迫使對方分散兵力,從而逐一擊破。

對于陸權(quán)國家,需優(yōu)先建造盾兵、劍兵和弓兵,并通過不斷練習兵種協(xié)作與陣型配合來提升操作手感。具體來說,要確保敵方騎兵無法沖入弓兵陣地,同時讓投石車難以命中劍兵。此外,劍兵應(yīng)能在任意回合中迅速出擊,消滅敵方殘血單位或遠程兵種。在耗盡對手的近戰(zhàn)力量后,就可以放心建造騎士,對敵方的遠程部隊發(fā)起沖鋒。

無論是陸軍還是海軍,巨人單位都必須安置在一處地勢險要、只需防守至多兩面的地方。這樣的布局既能為軍隊集結(jié)提供屏障,也能在攻城戰(zhàn)中作為最后的致命一擊。

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錢秀芬

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

因為會議準備比較倉促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡單的圖表還好,但太復(fù)雜的東西實在是看不清楚。

“各位請看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細長弧形鰭,再分別設(shè)置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當然出于隱身性能考慮,鰭片設(shè)計均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”

說到這里,他用眼角余光看向了對面的林濟洪。可以看出,在聽到最后一段話之后,后者的面色終于緩和下來一些。

“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗,以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述。”

“真正有趣的地方在于,當我們把這個方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測的原理為,當氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計恰當?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果?!?/p>

“當然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”

對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質(zhì)的改善——

在殲10列裝部隊之后,蓉飛集團收到了大量來自航空兵部隊的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。

游戲亮點

所以,在略微思索后,這位巨漢恍然:“幽冥鬼物之精華是陰,是魂靈,是死……而這朱血橘內(nèi)蘊血氣陽性,是實體,是生機……日月精華……原來如此,你不是只吃一種一類靈物,而是需要兩種一同喂養(yǎng)!”

“居然是這樣!”塔廓狼恍然大悟,搞明白了小企的食糧,但很快,他又發(fā)愁起來:“所以說,難不成,小企啊,你這黑白二色,難道代表的不是黑白無常,而是陰陽?”

——真的假的,哪怕是龍,也不可能在這么幼小的時候具備陰陽二屬啊……難不成……真的和千山他兒子說的一樣?小企,就不是龍?“多吃點,多吃點吧,差點讓你餓死,俺們這些山里人也的確不會養(yǎng)靈獸啊?!?/p>

想明白后,塔廓狼豈能不知道,小企一直都只吃鬼怪這點,相當于人類只吃蔬菜亦或是只吃肉,倒也不是不能活,但絕對算不上健康,對身體成長有很多影響。

游戲玩法

洪荒楚陽:“諸位,師尊送了我一柄乾坤尺,我打算用這件先天靈寶,當做陣眼,布置一個乾坤迷蹤陣出來,我這里已經(jīng)有了些想法,你們可有什么建議?”

眾人七嘴八舌地討論起來,你一言我一語,時不時提出一些改進意見。超神楚陽抱著胳膊,冷冰冰地說道:“我覺得這陣法威力還不夠,最好再加點料,比如一些幻陣、殺陣之類的,類似大乾坤陣那般,讓那廣成子吃點苦頭?!?/p>

單論陣法境界,仙俠世界的楚陽,就算不及通天,也相差不遠了!仙俠楚陽面露遺憾道:“可惜不能滅了他,不然直接布下兩儀微塵大陣,或者周天星斗大陣,就是廣成子到了大羅境界,都無濟于事!就算十二金仙一起上,也只有滅亡一途!”

評測

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