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剛剛進行了一場比賽,來不及選擇蟲族就變成了神族開始。
只好告訴隊友自己不擅長,然后瘋狂生產(chǎn)狂戰(zhàn)士。
重點放在擴展礦區(qū)和制造狂戰(zhàn)士上。
可能因為新手的緣故,右上角很快被消滅了6到8個狂戰(zhàn)士。
失敗的原因。
隨意建造兵種,只有一個兵營,可能沒有使用加速,或者是新手的緣故。
另一個人類玩家相當厲害,使用步槍兵配合坦克。
加建建筑物來阻擋分礦的速度,雖然擴展到了三礦,但隊友制造了大機器人,因此還蠻強,足以抵擋三軍進攻一個分礦。
隊友還是被消滅了,沒有分礦。
整場比賽下來,幾乎被對手以一敵二。
然而,由于神族龍戰(zhàn)士的增強,步槍兵的海量攻擊似乎不再那么有效,通常一組士兵難以抵擋半組改良后的龍戰(zhàn)士。
坦克在后方難以攻擊目標時,可以通過后撤來應對敵人的進攻。
總結(jié)是
增加的血量和血條設定,以及兵種的變化,使得可以像在魔獸中一樣,將受傷的兵力撤到后方。
因此,玩過魔獸的人可以將控兵技巧應用進來,不必急于發(fā)展空軍。
也無需制造特殊兵種,因為當你的兵力充足時,可以改變局勢。即便對手派出少量空軍,你也可以用大軍摧毀對方建筑,剩下的幾架空軍便無濟于事。
PS: 許多星際爭霸I的策略在這里無法適用,比如人類坦克的攻擊范圍很難照顧到前方的遠程敵軍,而蟲族的蟑螂能潛行到坦克旁邊。
PS: 派遣一名小兵即可激活中立偵查塔。
PS: 高能礦并非必需,只需分散更多的小礦,收益效果相同。
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